| Symboles A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
| b — Propriété dans la classe fl.motion.BezierSegment |
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Second point de la courbe de Bézier. |
| b — Propriété dans la classe flash.geom.Matrix |
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Valeur, dans la première ligne et la deuxième colonne de l'objet Matrix, affectant le positionnement des pixels sur l'axe y lors de la rotation ou de l'inclinaison d'une image. |
| Back — Classe dans le package fl.motion.easing |
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La classe Back définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans les animations ActionScript. |
| Back — Classe dans le package fl.transitions.easing |
|
La classe Back définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans les animations ActionScript. |
| backButton — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlayback |
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Contrôle de lecture BackButton. |
| background — Style dans la classe fl.controls.ColorPicker
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| Classe qui fournit l'arrière-plan de la palette qui apparaît dans le composant ColorPicker. |
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| background — Propriété dans la classe flash.text.TextField |
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Spécifie si le champ de texte a un remplissage d'arrière-plan. |
| backgroundColor — Propriété dans la classe flash.text.TextField |
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Couleur de l'arrière-plan du champ de texte. |
| backgroundPadding — Style dans la classe fl.controls.ColorPicker
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| Remplissage qui apparaît autour du groupe de nuanciers de couleur, en pixels. |
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| BACKSPACE — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard |
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Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Retour arrière (8). |
| bandwidth — Propriété dans la classe flash.media.Camera |
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Quantité maximale de bande passante pouvant être utilisée par la source vidéo sortante actuelle, en octets. |
| barPadding — Style dans la classe fl.controls.ProgressBar
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| Remplissage qui sépare l'indicateur de la barre de progression et le rail, en pixels. |
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| barSkin — Style dans la classe fl.controls.ProgressBar
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| Nom de la classe à utiliser comme barre de progression déterminée. |
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| BaseButton — Classe dans le package fl.controls |
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La classe BaseButton correspond à la classe de base de l'ensemble des composants de bouton, qui définit les propriétés et les méthodes communes à l'ensemble des boutons. |
| BaseButton() — Constructeur dans la classe fl.controls.BaseButton |
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Crée une nouvelle occurrence de BaseButton. |
| BaseScrollPane — Classe dans le package fl.containers |
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La classe BaseScrollPane gère les fonctionnalités de défilement de base, y compris les événements, les applications de style, le tracé du masque et de l'arrière-plan, la disposition des barres de défilement et la gestion des positions du défilement. |
| BaseScrollPane() — Constructeur dans la classe fl.containers.BaseScrollPane |
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Crée une nouvelle occurrence du composant BaseScrollPane. |
| begin — Propriété dans la classe fl.transitions.Tween |
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Valeur initiale de la propriété désignée de l'objet cible avant le démarrage de l'interpolation. |
| beginBitmapFill(bitmap:flash.display:BitmapData, matrix:flash.geom:Matrix, repeat:Boolean, smooth:Boolean) — Méthode dans la classe flash.display.Graphics |
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Remplit une zone de dessin d'une image bitmap. |
| beginFill(color:uint, alpha:Number) — Méthode dans la classe flash.display.Graphics |
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Spécifie un remplissage simple d’une couleur utilisé par Flash Player lors des appels suivants d’autres méthodes Graphics (telles que lineTo() ou drawCircle()) associées à l’objet. |
| beginGradientFill(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix:flash.geom:Matrix, spreadMethod:String, interpolationMethod:String, focalPointRatio:Number) — Méthode dans la classe flash.display.Graphics |
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Spécifie un remplissage en dégradé que Flash Player utilise lors des appels suivants d’autres méthodes Graphics (telles que lineTo() ou drawCircle()) associées à l’objet. |
| BEST — Propriété constante statique dans la classe flash.display.StageQuality |
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Spécifie la meilleure qualité de rendu possible : les graphiques sont anti-aliasés selon une grille de 4 x 4 pixels et les bitmaps sont toujours lissés. |
| BEVEL — Propriété constante statique dans la classe flash.display.JointStyle |
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Spécifie des liaisons biseautées dans le paramètre joints de la méthode flash.display.Graphics.lineStyle(). |
| BevelFilter — Classe finale dans le package flash.filters |
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La classe BevelFilter permet d'appliquer un effet de biseau à des objets d’affichage. |
| BevelFilter(distance:Number, angle:Number, highlightColor:uint, highlightAlpha:Number, shadowColor:uint, shadowAlpha:Number, blurX:Number, blurY:Number, strength:Number, quality:int, type:String, knockout:Boolean) — Constructeur dans la classe flash.filters.BevelFilter |
|
Initialise une nouvelle occurrence de BevelFilter avec les paramètres spécifiés. |
| BezierEase — Classe dans le package fl.motion |
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La classe BezierEase offre un contrôle précis de l'accélération pour une interpolation de mouvement entre deux images-clés. |
| BezierEase(xml:XML) — Constructeur dans la classe fl.motion.BezierEase |
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Constructeur des occurrences de BezierEase. |
| BezierSegment — Classe dans le package fl.motion |
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Un segment Bezier se compose de quatre objets Point définissant une seule courbe de Bézier cubique. |
| BezierSegment(a:flash.geom:Point, b:flash.geom:Point, c:flash.geom:Point, d:flash.geom:Point) — Constructeur dans la classe fl.motion.BezierSegment |
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Constructeur d'occurrences de BezierSegment. |
| bias — Propriété dans la classe flash.filters.ConvolutionFilter |
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Ecart à ajouter au résultat de la transformation de matrice. |
| BIG_ENDIAN — Propriété constante statique dans la classe flash.utils.Endian |
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Indique que l’octet le plus significatif du nombre à plusieurs octets apparaît en première position dans la séquence d’octets. |
| BINARY — Propriété constante statique dans la classe flash.net.URLLoaderDataFormat |
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Indique que les données téléchargées doivent être reçues en tant que données binaires brutes. |
| Bitmap — Classe dans le package flash.display |
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La classe Bitmap représente les objets d'affichage qui représentent les images bitmap. |
| Bitmap(bitmapData:flash.display:BitmapData, pixelSnapping:String, smoothing:Boolean) — Constructeur dans la classe flash.display.Bitmap |
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Initialise un objet Bitmap pour qu’il fasse référence à l’objet BitmapData spécifié. |
| bitmapData — Propriété dans la classe flash.display.Bitmap |
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Objet BitmapData référencé. |
| BitmapData — Classe dans le package flash.display |
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La classe BitmapData vous permet d’utiliser les données (pixels) d’un objet Bitmap. |
| BitmapData(width:int, height:int, transparent:Boolean, fillColor:uint) — Constructeur dans la classe flash.display.BitmapData |
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Crée un objet BitmapData à la largeur et la hauteur spécifiées. |
| BitmapDataChannel — Classe finale dans le package flash.display |
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La classe BitmapDataChannel est une énumération de valeurs constantes qui désignent le canal à utiliser : rouge, bleu, vert ou transparence alpha. |
| BitmapFilter — Classe dans le package flash.filters |
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La classe BitmapFilter est la classe de base pour tous les effets de filtrage d’image. |
| BitmapFilterQuality — Classe finale dans le package flash.filters |
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La classe BitmapFilterQuality contient des valeurs permettant de définir la qualité de rendu d’un objet BitmapFilter. |
| BitmapFilterType — Classe finale dans le package flash.filters |
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La classe BitmapFilterType contient des valeurs permettant de définir le type d’un objet BitmapFilter. |
| bitrate — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlayback |
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Nombre qui spécifie le débit (bits par seconde) à utiliser pour transférer le fichier FLV. |
| bitrate — Propriété dans l'interface fl.video.INCManager |
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La bande passante à utiliser pour basculer d'un flux à l'autre, en bits par seconde. |
| bitrate — Propriété dans la classe fl.video.NCManager |
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Lors de la diffusion continue à partir d'un serveur FMS (Flash Media Server), la propriété bitrate renvoie la valeur calculée par la procédure de détection automatique et non pas celle définie par la propriété bitrate(). |
| blank — Propriété dans la classe fl.motion.Keyframe |
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Indique que l'objet cible ne doit pas être affiché sur cette image-clé. |
| blendMode — Propriété dans la classe fl.motion.Keyframe |
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Valeur de la classe BlendMode qui indique comment Flash Player combine les couleurs de l'objet d'affichage et les graphiques de niveau inférieur. |
| blendMode — Propriété dans la classe flash.display.DisplayObject |
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Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fondu à utiliser. |
| BlendMode — Classe finale dans le package flash.display |
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Classe qui fournit des valeurs constantes relatives aux effets de mode de fondu visuels. |
| Blinds — Classe dans le package fl.transitions |
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La classe Blinds révèle l'objet clip à l'aide de rectangles qui apparaissent ou disparaissent. |
| blockIndent — Propriété dans la classe flash.text.TextFormat |
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Indique l'indentation du bloc en pixels. |
| BLUE — Propriété constante statique dans la classe flash.display.BitmapDataChannel |
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Canal bleu. |
| blueMultiplier — Propriété dans la classe flash.geom.ColorTransform |
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Valeur décimale multipliée par la valeur du canal de bleu. |
| blueOffset — Propriété dans la classe flash.geom.ColorTransform |
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Nombre, compris entre -255 et 255, qui est ajouté à la valeur du canal de bleu après sa multiplication par la valeur blueMultiplier. |
| BlurFilter — Classe finale dans le package flash.filters |
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La classe BlurFilter permet d'appliquer un effet visuel de flou aux objets d'affichage. |
| BlurFilter(blurX:Number, blurY:Number, quality:int) — Constructeur dans la classe flash.filters.BlurFilter |
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Initialise le filtre avec les paramètres spécifiés. |
| blurX — Propriété dans la classe flash.filters.BevelFilter |
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Quantité de flou horizontal, en pixels. |
| blurX — Propriété dans la classe flash.filters.BlurFilter |
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Quantité de flou horizontal. |
| blurX — Propriété dans la classe flash.filters.DropShadowFilter |
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Quantité de flou horizontal. |
| blurX — Propriété dans la classe flash.filters.GlowFilter |
|
Quantité de flou horizontal. |
| blurX — Propriété dans la classe flash.filters.GradientBevelFilter |
|
Quantité de flou horizontal. |
| blurX — Propriété dans la classe flash.filters.GradientGlowFilter |
|
Quantité de flou horizontal. |
| blurY — Propriété dans la classe flash.filters.BevelFilter |
|
Quantité de flou vertical, en pixels. |
| blurY — Propriété dans la classe flash.filters.BlurFilter |
|
Quantité de flou vertical. |
| blurY — Propriété dans la classe flash.filters.DropShadowFilter |
|
Quantité de flou vertical. |
| blurY — Propriété dans la classe flash.filters.GlowFilter |
|
Quantité de flou vertical. |
| blurY — Propriété dans la classe flash.filters.GradientBevelFilter |
|
Quantité de flou vertical. |
| blurY — Propriété dans la classe flash.filters.GradientGlowFilter |
|
Quantité de flou vertical. |
| bold — Propriété dans la classe flash.text.TextFormat |
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Spécifie si le texte est en gras. |
| BOLD — Propriété constante statique dans la classe flash.text.FontStyle |
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Définit le style gras d'une police pour le paramètre fontStyle dans la méthode setAdvancedAntiAliasingTable(). |
| BOLD_ITALIC — Propriété constante statique dans la classe flash.text.FontStyle |
|
Définit le style combiné, gras et italiques, d'une police pour le paramètre fontStyle dans la méthode setAdvancedAntiAliasingTable(). |
| Boolean — Classe finale dans niveau supérieur |
|
Utilisé pour les opérations logiques, un objet Boolean est un type de données réglé soit sur true, soit sur false. |
| Boolean(expression:Object) — Fonction de package dans niveau supérieur |
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Convertit le paramètre expression en une valeur booléenne et renvoie une valeur. |
| Boolean(expression:Object) — Constructeur dans la classe Boolean |
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Crée un objet Boolean à la valeur spécifiée. |
| border — Propriété dans la classe flash.text.TextField |
|
Spécifie si le champ de texte comporte une bordure. |
| borderColor — Propriété dans la classe flash.text.TextField |
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Couleur de la bordure du champ de texte. |
| bottom — Propriété dans la classe flash.geom.Rectangle |
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Somme des propriétés y et height. |
| BOTTOM — Propriété constante statique dans la classe fl.controls.ButtonLabelPlacement |
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L'étiquette s'affiche en dessous de l'icône. |
| BOTTOM — Propriété constante statique dans la classe fl.video.VideoAlign |
|
Spécifie que la vidéo est alignée en bas. |
| BOTTOM — Propriété constante statique dans la classe flash.display.StageAlign |
|
Spécifie que la scène est alignée sur le bas. |
| BOTTOM_LEFT — Propriété constante statique dans la classe fl.video.VideoAlign |
|
Spécifie que la vidéo est alignée sur le coin inférieur gauche. |
| BOTTOM_LEFT — Propriété constante statique dans la classe flash.display.StageAlign |
|
Spécifie que la scène est alignée sur le coin inférieur gauche. |
| bottomRight — Propriété dans la classe flash.geom.Rectangle |
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Emplacement du coin inférieur droit de l'objet Rectangle, déterminé par les valeurs des propriétés right et bottom. |
| BOTTOM_RIGHT — Propriété constante statique dans la classe fl.video.VideoAlign |
|
Spécifie que la vidéo est alignée sur le coin inférieur droit. |
| BOTTOM_RIGHT — Propriété constante statique dans la classe flash.display.StageAlign |
|
Spécifie que la scène est alignée sur le coin inférieur droit. |
| bottomScrollV — Propriété dans la classe flash.text.TextField |
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Entier (index basé sur 1) qui indique la ligne la plus basse visible dans le champ de texte spécifié. |
| Bounce — Classe dans le package fl.motion.easing |
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La classe Bounce définit trois fonctions d'accélération pour mettre en œuvre un mouvement de rebond avec une animation ActionScript, comme une balle que l'on laisse tomber et qui rebondit plusieurs fois de moins en moins haut. |
| Bounce — Classe dans le package fl.transitions.easing |
|
La classe Bounce définit trois fonctions d'accélération pour mettre en œuvre un mouvement de rebond avec une animation ActionScript, comme une balle que l'on laisse tomber et rebondit plusieurs fois de moins en moins haut. |
| break — Instruction |
| Apparaît dans une boucle (for, for..in, for each..in, do..while ou while) ou dans un bloc d'instructions associées à un cas particulier dans une instruction switch. |
| brightness — Propriété dans la classe fl.motion.Color |
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Pourcentage de luminosité, exprimé sous une forme décimale comprise entre -1 et 1. |
| bringVideoPlayerToFront(index:uint) — Méthode dans la classe fl.video.FLVPlayback |
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Place un lecteur vidéo devant la pile des lecteurs vidéo. |
| browse(typeFilter:Array) — Méthode dans la classe flash.net.FileReference |
|
Affiche une boîte de dialogue de recherche de fichiers dans laquelle l'utilisateur peut sélectionner un fichier à charger. |
| browse(typeFilter:Array) — Méthode dans la classe flash.net.FileReferenceList |
|
Affiche une boîte de dialogue de recherche de fichiers dans laquelle l'utilisateur peut sélectionner un ou plusieurs fichiers locaux à charger. |
| bubbles — Propriété dans la classe flash.events.Event |
|
Indique si un événement peut se propager vers le haut (bubbling). |
| BUBBLING_PHASE — Propriété constante statique dans la classe flash.events.EventPhase |
|
Phase de propagation vers le haut (bubbling), autrement dit, troisième phase du flux d’événements. |
| buffering — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlayback |
|
Valeur booléenne définie sur true si la vidéo est dans un état de mise en mémoire tampon. |
| BUFFERING — Propriété constante statique dans la classe fl.video.VideoState |
|
Le lecteur vidéo est en état de mise en tampon. |
| bufferingBar — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlayback |
|
Contrôle de la barre de mise en mémoire tampon. |
| bufferingBarHidesAndDisablesOthers — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlayback |
|
Si elle est définie sur true, masque le contrôle SeekBar et désactive les contrôles Play, Pause, PlayPause, BackButton et ForwardButton pendant que le fichier FLV est en état de mise en mémoire tampon. |
| bufferingStateEntered — Evénement dans la classe fl.video.FLVPlayback |
|
Distribué lorsque l'occurrence du composant FLVPlayback entre dans l'état de mise en mémoire tampon. |
| BUFFERING_STATE_ENTERED — Propriété constante statique dans la classe fl.video.VideoEvent |
|
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement bufferingStateEntered. |
| bufferLength — Propriété dans la classe flash.net.NetStream |
|
Nombre de secondes de données enregistrées dans la mémoire tampon. |
| bufferTime — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlayback |
|
Nombre de secondes à mettre en mémoire tampon avant de commencer la lecture d'un flux vidéo. |
| bufferTime — Propriété dans la classe fl.video.VideoPlayer |
|
Nombre de secondes à mettre en mémoire tampon avant de commencer la lecture d'un flux vidéo. |
| bufferTime — Propriété dans la classe flash.media.SoundLoaderContext |
|
Durée, en secondes, de préchargement dans une mémoire tampon d’un son en flux continu avant que la diffusion ne commence. |
| bufferTime — Propriété statique dans la classe flash.media.SoundMixer |
|
Durée, en secondes, de préchargement dans une mémoire tampon d’un son en flux continu imbriqué avant que la diffusion en continu ne commence. |
| bufferTime — Propriété dans la classe flash.net.NetStream |
|
Spécifie la durée de la mise en mémoire tampon des messages avant que l’affichage du flux ne commence. |
| builtInItems — Propriété dans la classe flash.ui.ContextMenu |
|
Objet doté des propriétés suivantes qui sont issues de la classe ContextMenuBuiltInItems : forwardAndBack, loop, play, print, quality, rewind, save et zoom. |
| bullet — Propriété dans la classe flash.text.TextFormat |
|
Indique que le texte fait partie d'une liste à puces. |
| Button — Classe dans le package fl.controls |
|
Le composant Button est un bouton rectangulaire couramment utilisé. |
| Button() — Constructeur dans la classe fl.controls.Button |
|
Crée une nouvelle occurrence du composant Button. |
| ButtonAccImpl — Classe dans le package fl.accessibility |
|
La classe ButtonAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité Button, autorise les communications entre un composant Button et un logiciel de lecture d'écran. |
| buttonDown — Evénement dans la classe fl.controls.BaseButton |
|
Distribué lorsque l’utilisateur clique sur le composant Button. |
| buttonDown — Propriété dans la classe flash.events.MouseEvent |
|
Indique si l’utilisateur appuie (true) ou non (false) sur le bouton principal de la souris. |
| BUTTON_DOWN — Propriété constante statique dans la classe fl.events.ComponentEvent |
|
Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement buttonDown. |
| ButtonLabelPlacement — Classe dans le package fl.controls |
|
La classe ButtonLabelPlacement définit les constantes des valeurs pour la propriété labelPlacement d'un composant Button, CheckBox ou RadioButton. |
| buttonMode — Propriété dans la classe flash.display.Sprite |
|
Spécifie le mode de bouton du sprite. |
| buttonWidth — Style dans la classe fl.controls.ComboBox
|
| Espace qui sépare le bord droit du composant et le texte représentant l'élément sélectionné, en pixels. |
| |
| ByteArray — Classe dans le package flash.utils |
|
La classe ByteArray comporte des méthodes et des propriétés permettant d’optimiser la lecture, l’écriture et la manipulation des données binaires. |
| ByteArray() — Constructeur dans la classe flash.utils.ByteArray |
|
Crée une occurrence de ByteArray qui représente un tableau d’octets contracté, afin de vous permettre d'utiliser les méthodes et propriétés de cette classe pour optimiser les flux et le stockage de vos données. |
| bytes — Propriété dans la classe flash.display.LoaderInfo |
|
Octets associés à un objet LoaderInfo. |
| bytesAvailable — Propriété dans la classe flash.net.Socket |
|
Nombre d'octets de données disponibles en lecture dans la mémoire tampon d’entrée. |
| bytesAvailable — Propriété dans la classe flash.net.URLStream |
|
Renvoie le nombre d'octets de données disponibles pour la lecture dans le tampon de saisie. |
| bytesAvailable — Propriété dans la classe flash.utils.ByteArray |
|
Nombre d'octets de données pouvant être lus à partir de la position actuelle dans le tableau d'octets et jusqu'à la fin de ce tableau. |
| bytesAvailable — Propriété dans l'interface flash.utils.IDataInput |
|
Renvoie le nombre d'octets de données disponibles pour la lecture dans le tampon de saisie. |
| bytesLoaded — Propriété dans la classe fl.containers.ScrollPane |
|
Obtient le nombre d'octets de contenu qui a été chargé. |
| bytesLoaded — Propriété dans la classe fl.containers.UILoader |
|
Obtient le nombre d'octets de contenu qui a été chargé. |
| bytesLoaded — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlayback |
|
Nombre indiquant le degré de téléchargement en nombre d'octets pour un téléchargement HTTP. |
| bytesLoaded — Propriété dans la classe fl.video.VideoPlayer |
|
Nombre indiquant le degré de téléchargement en nombre d'octets pour un téléchargement HTTP. |
| bytesLoaded — Propriété dans la classe flash.display.LoaderInfo |
|
Nombre d’octets chargés pour le média. |
| bytesLoaded — Propriété dans la classe flash.events.ProgressEvent |
|
Nombre d’éléments ou d’octets chargés lors du traitement de l’événement par l'écouteur. |
| bytesLoaded — Propriété dans la classe flash.media.Sound |
|
Renvoie le nombre d’octets actuellement disponibles dans cet objet Sound. |
| bytesLoaded — Propriété dans la classe flash.net.NetStream |
|
Nombre d'octets de données ayant été chargés dans Flash Player. |
| bytesLoaded — Propriété dans la classe flash.net.URLLoader |
|
Indique le nombre d’octets chargés jusqu’ici au cours du chargement. |
| bytesTotal — Propriété dans la classe fl.containers.ScrollPane |
|
Obtient le nombre d'octets de contenu à charger. |
| bytesTotal — Propriété dans la classe fl.containers.UILoader |
|
Obtient le nombre d'octets de contenu à charger. |
| bytesTotal — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlayback |
|
Nombre total d'octets téléchargés pour un téléchargement HTTP. |
| bytesTotal — Propriété dans la classe fl.video.VideoPlayer |
|
Nombre total d'octets téléchargés pour un téléchargement HTTP. |
| bytesTotal — Propriété dans la classe flash.display.LoaderInfo |
|
Nombre d'octets compressés du fichier multimédias entier. |
| bytesTotal — Propriété dans la classe flash.events.ProgressEvent |
|
Nombre total d'éléments ou d'octets qui seront chargés si le processus de chargement aboutit. |
| bytesTotal — Propriété dans la classe flash.media.Sound |
|
Renvoie le nombre total d’octets que contient l’objet Sound. |
| bytesTotal — Propriété dans la classe flash.net.NetStream |
|
Taille totale, en octets, du fichier chargé dans Flash Player. |
| bytesTotal — Propriété dans la classe flash.net.URLLoader |
|
Indique le nombre total d'octets dans les données téléchargées. |
|
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