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b — Propriété dans la classe fl.motion.BezierSegment
Second point de la courbe de Bézier.
b — Propriété dans la classe flash.geom.Matrix
Valeur, dans la première ligne et la deuxième colonne de l'objet Matrix, affectant le positionnement des pixels sur l'axe y lors de la rotation ou de l'inclinaison d'une image.
Back — Classe dans le package fl.motion.easing
La classe Back définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans les animations ActionScript.
Back — Classe dans le package fl.transitions.easing
La classe Back définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans les animations ActionScript.
backButton — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlayback
Contrôle de lecture BackButton.
background — Style dans la classe fl.controls.ColorPicker
Classe qui fournit l'arrière-plan de la palette qui apparaît dans le composant ColorPicker.
background — Propriété dans la classe flash.text.TextField
Spécifie si le champ de texte a un remplissage d'arrière-plan.
backgroundColor — Propriété dans la classe flash.text.TextField
Couleur de l'arrière-plan du champ de texte.
backgroundPadding — Style dans la classe fl.controls.ColorPicker
Remplissage qui apparaît autour du groupe de nuanciers de couleur, en pixels.
BACKSPACE — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Retour arrière (8).
bandwidth — Propriété dans la classe flash.media.Camera
Quantité maximale de bande passante pouvant être utilisée par la source vidéo sortante actuelle, en octets.
barPadding — Style dans la classe fl.controls.ProgressBar
Remplissage qui sépare l'indicateur de la barre de progression et le rail, en pixels.
barSkin — Style dans la classe fl.controls.ProgressBar
Nom de la classe à utiliser comme barre de progression déterminée.
BaseButton — Classe dans le package fl.controls
La classe BaseButton correspond à la classe de base de l'ensemble des composants de bouton, qui définit les propriétés et les méthodes communes à l'ensemble des boutons.
BaseButton() — Constructeur dans la classe fl.controls.BaseButton
Crée une nouvelle occurrence de BaseButton.
BaseScrollPane — Classe dans le package fl.containers
La classe BaseScrollPane gère les fonctionnalités de défilement de base, y compris les événements, les applications de style, le tracé du masque et de l'arrière-plan, la disposition des barres de défilement et la gestion des positions du défilement.
BaseScrollPane() — Constructeur dans la classe fl.containers.BaseScrollPane
Crée une nouvelle occurrence du composant BaseScrollPane.
begin — Propriété dans la classe fl.transitions.Tween
Valeur initiale de la propriété désignée de l'objet cible avant le démarrage de l'interpolation.
beginBitmapFill(bitmap:flash.display:BitmapData, matrix:flash.geom:Matrix, repeat:Boolean, smooth:Boolean) — Méthode dans la classe flash.display.Graphics
Remplit une zone de dessin d'une image bitmap.
beginFill(color:uint, alpha:Number) — Méthode dans la classe flash.display.Graphics
Spécifie un remplissage simple d’une couleur utilisé par Flash Player lors des appels suivants d’autres méthodes Graphics (telles que lineTo() ou drawCircle()) associées à l’objet.
beginGradientFill(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix:flash.geom:Matrix, spreadMethod:String, interpolationMethod:String, focalPointRatio:Number) — Méthode dans la classe flash.display.Graphics
Spécifie un remplissage en dégradé que Flash Player utilise lors des appels suivants d’autres méthodes Graphics (telles que lineTo() ou drawCircle()) associées à l’objet.
BEST — Propriété constante statique dans la classe flash.display.StageQuality
Spécifie la meilleure qualité de rendu possible : les graphiques sont anti-aliasés selon une grille de 4 x 4 pixels et les bitmaps sont toujours lissés.
BEVEL — Propriété constante statique dans la classe flash.display.JointStyle
Spécifie des liaisons biseautées dans le paramètre joints de la méthode flash.display.Graphics.lineStyle().
BevelFilter — Classe finale dans le package flash.filters
La classe BevelFilter permet d'appliquer un effet de biseau à des objets d’affichage.
BevelFilter(distance:Number, angle:Number, highlightColor:uint, highlightAlpha:Number, shadowColor:uint, shadowAlpha:Number, blurX:Number, blurY:Number, strength:Number, quality:int, type:String, knockout:Boolean) — Constructeur dans la classe flash.filters.BevelFilter
Initialise une nouvelle occurrence de BevelFilter avec les paramètres spécifiés.
BezierEase — Classe dans le package fl.motion
La classe BezierEase offre un contrôle précis de l'accélération pour une interpolation de mouvement entre deux images-clés.
BezierEase(xml:XML) — Constructeur dans la classe fl.motion.BezierEase
Constructeur des occurrences de BezierEase.
BezierSegment — Classe dans le package fl.motion
Un segment Bezier se compose de quatre objets Point définissant une seule courbe de Bézier cubique.
BezierSegment(a:flash.geom:Point, b:flash.geom:Point, c:flash.geom:Point, d:flash.geom:Point) — Constructeur dans la classe fl.motion.BezierSegment
Constructeur d'occurrences de BezierSegment.
bias — Propriété dans la classe flash.filters.ConvolutionFilter
Ecart à ajouter au résultat de la transformation de matrice.
BIG_ENDIAN — Propriété constante statique dans la classe flash.utils.Endian
Indique que l’octet le plus significatif du nombre à plusieurs octets apparaît en première position dans la séquence d’octets.
BINARY — Propriété constante statique dans la classe flash.net.URLLoaderDataFormat
Indique que les données téléchargées doivent être reçues en tant que données binaires brutes.
Bitmap — Classe dans le package flash.display
La classe Bitmap représente les objets d'affichage qui représentent les images bitmap.
Bitmap(bitmapData:flash.display:BitmapData, pixelSnapping:String, smoothing:Boolean) — Constructeur dans la classe flash.display.Bitmap
Initialise un objet Bitmap pour qu’il fasse référence à l’objet BitmapData spécifié.
bitmapData — Propriété dans la classe flash.display.Bitmap
Objet BitmapData référencé.
BitmapData — Classe dans le package flash.display
La classe BitmapData vous permet d’utiliser les données (pixels) d’un objet Bitmap.
BitmapData(width:int, height:int, transparent:Boolean, fillColor:uint) — Constructeur dans la classe flash.display.BitmapData
Crée un objet BitmapData à la largeur et la hauteur spécifiées.
BitmapDataChannel — Classe finale dans le package flash.display
La classe BitmapDataChannel est une énumération de valeurs constantes qui désignent le canal à utiliser : rouge, bleu, vert ou transparence alpha.
BitmapFilter — Classe dans le package flash.filters
La classe BitmapFilter est la classe de base pour tous les effets de filtrage d’image.
BitmapFilterQuality — Classe finale dans le package flash.filters
La classe BitmapFilterQuality contient des valeurs permettant de définir la qualité de rendu d’un objet BitmapFilter.
BitmapFilterType — Classe finale dans le package flash.filters
La classe BitmapFilterType contient des valeurs permettant de définir le type d’un objet BitmapFilter.
bitrate — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlayback
Nombre qui spécifie le débit (bits par seconde) à utiliser pour transférer le fichier FLV.
bitrate — Propriété dans l'interface fl.video.INCManager
La bande passante à utiliser pour basculer d'un flux à l'autre, en bits par seconde.
bitrate — Propriété dans la classe fl.video.NCManager
Lors de la diffusion continue à partir d'un serveur FMS (Flash Media Server), la propriété bitrate renvoie la valeur calculée par la procédure de détection automatique et non pas celle définie par la propriété bitrate().
blank — Propriété dans la classe fl.motion.Keyframe
Indique que l'objet cible ne doit pas être affiché sur cette image-clé.
blendMode — Propriété dans la classe fl.motion.Keyframe
Valeur de la classe BlendMode qui indique comment Flash Player combine les couleurs de l'objet d'affichage et les graphiques de niveau inférieur.
blendMode — Propriété dans la classe flash.display.DisplayObject
Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fondu à utiliser.
BlendMode — Classe finale dans le package flash.display
Classe qui fournit des valeurs constantes relatives aux effets de mode de fondu visuels.
Blinds — Classe dans le package fl.transitions
La classe Blinds révèle l'objet clip à l'aide de rectangles qui apparaissent ou disparaissent.
blockIndent — Propriété dans la classe flash.text.TextFormat
Indique l'indentation du bloc en pixels.
BLUE — Propriété constante statique dans la classe flash.display.BitmapDataChannel
Canal bleu.
blueMultiplier — Propriété dans la classe flash.geom.ColorTransform
Valeur décimale multipliée par la valeur du canal de bleu.
blueOffset — Propriété dans la classe flash.geom.ColorTransform
Nombre, compris entre -255 et 255, qui est ajouté à la valeur du canal de bleu après sa multiplication par la valeur blueMultiplier.
BlurFilter — Classe finale dans le package flash.filters
La classe BlurFilter permet d'appliquer un effet visuel de flou aux objets d'affichage.
BlurFilter(blurX:Number, blurY:Number, quality:int) — Constructeur dans la classe flash.filters.BlurFilter
Initialise le filtre avec les paramètres spécifiés.
blurX — Propriété dans la classe flash.filters.BevelFilter
Quantité de flou horizontal, en pixels.
blurX — Propriété dans la classe flash.filters.BlurFilter
Quantité de flou horizontal.
blurX — Propriété dans la classe flash.filters.DropShadowFilter
Quantité de flou horizontal.
blurX — Propriété dans la classe flash.filters.GlowFilter
Quantité de flou horizontal.
blurX — Propriété dans la classe flash.filters.GradientBevelFilter
Quantité de flou horizontal.
blurX — Propriété dans la classe flash.filters.GradientGlowFilter
Quantité de flou horizontal.
blurY — Propriété dans la classe flash.filters.BevelFilter
Quantité de flou vertical, en pixels.
blurY — Propriété dans la classe flash.filters.BlurFilter
Quantité de flou vertical.
blurY — Propriété dans la classe flash.filters.DropShadowFilter
Quantité de flou vertical.
blurY — Propriété dans la classe flash.filters.GlowFilter
Quantité de flou vertical.
blurY — Propriété dans la classe flash.filters.GradientBevelFilter
Quantité de flou vertical.
blurY — Propriété dans la classe flash.filters.GradientGlowFilter
Quantité de flou vertical.
bold — Propriété dans la classe flash.text.TextFormat
Spécifie si le texte est en gras.
BOLD — Propriété constante statique dans la classe flash.text.FontStyle
Définit le style gras d'une police pour le paramètre fontStyle dans la méthode setAdvancedAntiAliasingTable().
BOLD_ITALIC — Propriété constante statique dans la classe flash.text.FontStyle
Définit le style combiné, gras et italiques, d'une police pour le paramètre fontStyle dans la méthode setAdvancedAntiAliasingTable().
Boolean — Classe finale dans niveau supérieur
Utilisé pour les opérations logiques, un objet Boolean est un type de données réglé soit sur true, soit sur false.
Boolean(expression:Object) — Fonction de package dans niveau supérieur
Convertit le paramètre expression en une valeur booléenne et renvoie une valeur.
Boolean(expression:Object) — Constructeur dans la classe Boolean
Crée un objet Boolean à la valeur spécifiée.
border — Propriété dans la classe flash.text.TextField
Spécifie si le champ de texte comporte une bordure.
borderColor — Propriété dans la classe flash.text.TextField
Couleur de la bordure du champ de texte.
bottom — Propriété dans la classe flash.geom.Rectangle
Somme des propriétés y et height.
BOTTOM — Propriété constante statique dans la classe fl.controls.ButtonLabelPlacement
L'étiquette s'affiche en dessous de l'icône.
BOTTOM — Propriété constante statique dans la classe fl.video.VideoAlign
Spécifie que la vidéo est alignée en bas.
BOTTOM — Propriété constante statique dans la classe flash.display.StageAlign
Spécifie que la scène est alignée sur le bas.
BOTTOM_LEFT — Propriété constante statique dans la classe fl.video.VideoAlign
Spécifie que la vidéo est alignée sur le coin inférieur gauche.
BOTTOM_LEFT — Propriété constante statique dans la classe flash.display.StageAlign
Spécifie que la scène est alignée sur le coin inférieur gauche.
bottomRight — Propriété dans la classe flash.geom.Rectangle
Emplacement du coin inférieur droit de l'objet Rectangle, déterminé par les valeurs des propriétés right et bottom.
BOTTOM_RIGHT — Propriété constante statique dans la classe fl.video.VideoAlign
Spécifie que la vidéo est alignée sur le coin inférieur droit.
BOTTOM_RIGHT — Propriété constante statique dans la classe flash.display.StageAlign
Spécifie que la scène est alignée sur le coin inférieur droit.
bottomScrollV — Propriété dans la classe flash.text.TextField
Entier (index basé sur 1) qui indique la ligne la plus basse visible dans le champ de texte spécifié.
Bounce — Classe dans le package fl.motion.easing
La classe Bounce définit trois fonctions d'accélération pour mettre en œuvre un mouvement de rebond avec une animation ActionScript, comme une balle que l'on laisse tomber et qui rebondit plusieurs fois de moins en moins haut.
Bounce — Classe dans le package fl.transitions.easing
La classe Bounce définit trois fonctions d'accélération pour mettre en œuvre un mouvement de rebond avec une animation ActionScript, comme une balle que l'on laisse tomber et rebondit plusieurs fois de moins en moins haut.
break — Instruction
Apparaît dans une boucle (for, for..in, for each..in, do..while ou while) ou dans un bloc d'instructions associées à un cas particulier dans une instruction switch.
brightness — Propriété dans la classe fl.motion.Color
Pourcentage de luminosité, exprimé sous une forme décimale comprise entre -1 et 1.
bringVideoPlayerToFront(index:uint) — Méthode dans la classe fl.video.FLVPlayback
Place un lecteur vidéo devant la pile des lecteurs vidéo.
browse(typeFilter:Array) — Méthode dans la classe flash.net.FileReference
Affiche une boîte de dialogue de recherche de fichiers dans laquelle l'utilisateur peut sélectionner un fichier à charger.
browse(typeFilter:Array) — Méthode dans la classe flash.net.FileReferenceList
Affiche une boîte de dialogue de recherche de fichiers dans laquelle l'utilisateur peut sélectionner un ou plusieurs fichiers locaux à charger.
bubbles — Propriété dans la classe flash.events.Event
Indique si un événement peut se propager vers le haut (bubbling).
BUBBLING_PHASE — Propriété constante statique dans la classe flash.events.EventPhase
Phase de propagation vers le haut (bubbling), autrement dit, troisième phase du flux d’événements.
buffering — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlayback
Valeur booléenne définie sur true si la vidéo est dans un état de mise en mémoire tampon.
BUFFERING — Propriété constante statique dans la classe fl.video.VideoState
Le lecteur vidéo est en état de mise en tampon.
bufferingBar — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlayback
Contrôle de la barre de mise en mémoire tampon.
bufferingBarHidesAndDisablesOthers — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlayback
Si elle est définie sur true, masque le contrôle SeekBar et désactive les contrôles Play, Pause, PlayPause, BackButton et ForwardButton pendant que le fichier FLV est en état de mise en mémoire tampon.
bufferingStateEntered — Evénement dans la classe fl.video.FLVPlayback
Distribué lorsque l'occurrence du composant FLVPlayback entre dans l'état de mise en mémoire tampon.
BUFFERING_STATE_ENTERED — Propriété constante statique dans la classe fl.video.VideoEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement bufferingStateEntered.
bufferLength — Propriété dans la classe flash.net.NetStream
Nombre de secondes de données enregistrées dans la mémoire tampon.
bufferTime — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlayback
Nombre de secondes à mettre en mémoire tampon avant de commencer la lecture d'un flux vidéo.
bufferTime — Propriété dans la classe fl.video.VideoPlayer
Nombre de secondes à mettre en mémoire tampon avant de commencer la lecture d'un flux vidéo.
bufferTime — Propriété dans la classe flash.media.SoundLoaderContext
Durée, en secondes, de préchargement dans une mémoire tampon d’un son en flux continu avant que la diffusion ne commence.
bufferTime — Propriété statique dans la classe flash.media.SoundMixer
Durée, en secondes, de préchargement dans une mémoire tampon d’un son en flux continu imbriqué avant que la diffusion en continu ne commence.
bufferTime — Propriété dans la classe flash.net.NetStream
Spécifie la durée de la mise en mémoire tampon des messages avant que l’affichage du flux ne commence.
builtInItems — Propriété dans la classe flash.ui.ContextMenu
Objet doté des propriétés suivantes qui sont issues de la classe ContextMenuBuiltInItems : forwardAndBack, loop, play, print, quality, rewind, save et zoom.
bullet — Propriété dans la classe flash.text.TextFormat
Indique que le texte fait partie d'une liste à puces.
Button — Classe dans le package fl.controls
Le composant Button est un bouton rectangulaire couramment utilisé.
Button() — Constructeur dans la classe fl.controls.Button
Crée une nouvelle occurrence du composant Button.
ButtonAccImpl — Classe dans le package fl.accessibility
La classe ButtonAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité Button, autorise les communications entre un composant Button et un logiciel de lecture d'écran.
buttonDown — Evénement dans la classe fl.controls.BaseButton
Distribué lorsque l’utilisateur clique sur le composant Button.
buttonDown — Propriété dans la classe flash.events.MouseEvent
Indique si l’utilisateur appuie (true) ou non (false) sur le bouton principal de la souris.
BUTTON_DOWN — Propriété constante statique dans la classe fl.events.ComponentEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement buttonDown.
ButtonLabelPlacement — Classe dans le package fl.controls
La classe ButtonLabelPlacement définit les constantes des valeurs pour la propriété labelPlacement d'un composant Button, CheckBox ou RadioButton.
buttonMode — Propriété dans la classe flash.display.Sprite
Spécifie le mode de bouton du sprite.
buttonWidth — Style dans la classe fl.controls.ComboBox
Espace qui sépare le bord droit du composant et le texte représentant l'élément sélectionné, en pixels.
ByteArray — Classe dans le package flash.utils
La classe ByteArray comporte des méthodes et des propriétés permettant d’optimiser la lecture, l’écriture et la manipulation des données binaires.
ByteArray() — Constructeur dans la classe flash.utils.ByteArray
Crée une occurrence de ByteArray qui représente un tableau d’octets contracté, afin de vous permettre d'utiliser les méthodes et propriétés de cette classe pour optimiser les flux et le stockage de vos données.
bytes — Propriété dans la classe flash.display.LoaderInfo
Octets associés à un objet LoaderInfo.
bytesAvailable — Propriété dans la classe flash.net.Socket
Nombre d'octets de données disponibles en lecture dans la mémoire tampon d’entrée.
bytesAvailable — Propriété dans la classe flash.net.URLStream
Renvoie le nombre d'octets de données disponibles pour la lecture dans le tampon de saisie.
bytesAvailable — Propriété dans la classe flash.utils.ByteArray
Nombre d'octets de données pouvant être lus à partir de la position actuelle dans le tableau d'octets et jusqu'à la fin de ce tableau.
bytesAvailable — Propriété dans l'interface flash.utils.IDataInput
Renvoie le nombre d'octets de données disponibles pour la lecture dans le tampon de saisie.
bytesLoaded — Propriété dans la classe fl.containers.ScrollPane
Obtient le nombre d'octets de contenu qui a été chargé.
bytesLoaded — Propriété dans la classe fl.containers.UILoader
Obtient le nombre d'octets de contenu qui a été chargé.
bytesLoaded — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlayback
Nombre indiquant le degré de téléchargement en nombre d'octets pour un téléchargement HTTP.
bytesLoaded — Propriété dans la classe fl.video.VideoPlayer
Nombre indiquant le degré de téléchargement en nombre d'octets pour un téléchargement HTTP.
bytesLoaded — Propriété dans la classe flash.display.LoaderInfo
Nombre d’octets chargés pour le média.
bytesLoaded — Propriété dans la classe flash.events.ProgressEvent
Nombre d’éléments ou d’octets chargés lors du traitement de l’événement par l'écouteur.
bytesLoaded — Propriété dans la classe flash.media.Sound
Renvoie le nombre d’octets actuellement disponibles dans cet objet Sound.
bytesLoaded — Propriété dans la classe flash.net.NetStream
Nombre d'octets de données ayant été chargés dans Flash Player.
bytesLoaded — Propriété dans la classe flash.net.URLLoader
Indique le nombre d’octets chargés jusqu’ici au cours du chargement.
bytesTotal — Propriété dans la classe fl.containers.ScrollPane
Obtient le nombre d'octets de contenu à charger.
bytesTotal — Propriété dans la classe fl.containers.UILoader
Obtient le nombre d'octets de contenu à charger.
bytesTotal — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlayback
Nombre total d'octets téléchargés pour un téléchargement HTTP.
bytesTotal — Propriété dans la classe fl.video.VideoPlayer
Nombre total d'octets téléchargés pour un téléchargement HTTP.
bytesTotal — Propriété dans la classe flash.display.LoaderInfo
Nombre d'octets compressés du fichier multimédias entier.
bytesTotal — Propriété dans la classe flash.events.ProgressEvent
Nombre total d'éléments ou d'octets qui seront chargés si le processus de chargement aboutit.
bytesTotal — Propriété dans la classe flash.media.Sound
Renvoie le nombre total d’octets que contient l’objet Sound.
bytesTotal — Propriété dans la classe flash.net.NetStream
Taille totale, en octets, du fichier chargé dans Flash Player.
bytesTotal — Propriété dans la classe flash.net.URLLoader
Indique le nombre total d'octets dans les données téléchargées.
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