| Package | Niveau supérieur |
| Classe | public final class Namespace |
| Héritage | Namespace Object |
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Cette classe utilise deux formes de la méthode de constructeur, car chaque forme accepte des paramètres différents.
A l’instar des classes XML, XMLList et QName, cette classe met en œuvre des normes de gestion XML performantes définies dans la spécification ECMAScript pour XML (E4X) (ECMA-357, édition 2).
Voir aussi
| Propriété | Défini par | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet.
| Object | |
| prefix : String
Préfixe de l’espace de nom.
| Namespace | ||
![]() | prototype : Object
[static]
Référence à l’objet prototype d’un objet de classe ou fonction.
| Object | |
| uri : String
URI (Uniform Resource Identifier) de l'espace de nom.
| Namespace | ||
| Méthode | Défini par | ||
|---|---|---|---|
|
Crée un objet Namespace.
| Namespace | ||
|
Crée un objet Namespace en fonction de la valeur des paramètres prefixValue et uriValue.
| Namespace | ||
![]() |
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
| Object | |
![]() |
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
| Object | |
![]() |
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
| Object | |
![]() |
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
| Object | |
|
Equivalent à la propriété Namespace.uri.
| Namespace | ||
|
Renvoie la valeur URI de l'objet spécifié.
| Namespace | ||
| prefix | propriété |
prefix:String [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Préfixe de l’espace de nom.
public function get prefix():String
public function set prefix(value:String):void
| uri | propriété |
uri:String [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
URI (Uniform Resource Identifier) de l'espace de nom.
public function get uri():String
public function set uri(value:String):void
| Namespace | () | Constructeur |
public function Namespace(uriValue:*)
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Crée un objet Namespace. Les valeurs affectées aux propriétés uri et prefix du nouvel objet Namespace varient selon le type de valeur transmise pour le paramètre uriValue :
prefix et uri sont réglées sur une chaîne vide.uri est définie sur la propriété uri de l’objet QName.Remarque : cette classe utilise deux entrées de constructeur, car chaque forme accepte des paramètres différents. Le constructeur se comporte différemment selon le type et le nombre de paramètres transmis, comme indiqué dans chaque entrée. ActionScript 3.0 ne prend pas en charge la surcharge d’une méthode ou d'un constructeur.
ParamètresuriValue:* — URI (Uniform Resource Identifier) de l'espace de nom.
|
| Namespace | () | Constructeur |
public function Namespace(prefixValue:*, uriValue:*)
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Crée un objet Namespace en fonction de la valeur des paramètres prefixValue et uriValue. Ce constructeur requiert les deux paramètres.
La valeur du paramètre prefixValue est octroyée à la propriété prefix de la façon suivante :
undefined est transmis, prefix est réglé sur undefined.isXMLName(), elle est convertie en chaîne et octroyée à la propriété prefix.prefix est définie sur undefined.La valeur du paramètre uriValue est octroyée à la propriété uri de la façon suivante :
uri est définie sur la valeur de la propriété uri de l’objet QName.uriValue est converti en chaîne et octroyé à la propriété uri.Remarque : cette classe utilise deux entrées de méthode de constructeur, car chaque forme accepte des paramètres différents. Le constructeur se comporte différemment selon le type et le nombre d’arguments transmis, comme indiqué dans chaque entrée. ActionScript 3.0 ne prend pas en charge la surcharge d’une méthode ou d'un constructeur.
ParamètresprefixValue:* — Préfixe à utiliser pour l’espace de nom.
|
|
uriValue:* — URI (Uniform Resource Identifier) de l'espace de nom.
|
| toString | () | méthode |
AS3 function toString():String
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Equivalent à la propriété Namespace.uri.
String — URI (Uniform Resource Identifier) de l'espace de nom, spécifié sous forme de chaîne.
|
| valueOf | () | méthode |
AS3 function valueOf():String
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Renvoie la valeur URI de l'objet spécifié.
Valeur renvoyéeString — URI (Uniform Resource Identifier) de l'espace de nom, spécifié sous forme de chaîne.
|
myXML et l'affecte à la valeur renvoyée par getRSS(). La méthode getRSS() définit un objet XML qui contient plusieurs noms d'espace et renvoie cet objet XML.parseRSS() tout en lui transmettant myXML. Dans parseRSS(), le nom d'espace XML par défaut est défini sous rss et l'exemple définit une variable XMLList en affectant la liste d'objets item dans myXML. Un tableau est créé et rempli par différents nœuds au sein de myXML.item. Le tableau est ensuite renvoyé.for et de trois appels à trace().
package {
import flash.display.Sprite;
public class NamespaceExample extends Sprite {
private var rss:Namespace = new Namespace("http://purl.org/rss/1.0/");
private var rdf:Namespace = new Namespace("http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#");
private var dc:Namespace = new Namespace("http://purl.org/dc/elements/1.1/");
public function NamespaceExample() {
var myXML:XML = getRSS();
var rssItems:Array = parseRSS(myXML);
var len:uint = rssItems.length;
for (var i:uint; i < len; i++) {
trace(rssItems[i].title);
trace(rssItems[i].creator);
trace(rssItems[i].date);
// Adobe Flash Developer Center
// Adobe
// 2005-08-08
// Flex Developer Center
// Adobe
// 2005-10-16
}
}
private function parseRSS(rssXML:XML):Array {
default xml namespace = rss;
var items:XMLList = rssXML.item;
var arr:Array = new Array();
var len:uint = items.length();
for (var i:uint; i < len; i++) {
arr.push({title:items[i].title, creator:items[i].dc::creator, date:items[i].dc::date});
}
return arr;
}
private function getRSS():XML {
var myXML:XML = <rdf:RDF
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
>
<channel rdf:about="http://www.xml.com/cs/xml/query/q/19">
<title>Test RSS</title>
<link>http://www.adobe.com/</link>
<description>This is a test RSS document.</description>
<language>en-us</language>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://www.adobe.com/devnet/flash/"/>
<rdf:li rdf:resource="http://www.adobe.com/devnet/flex/"/>
</rdf:Seq>
</items>
</channel>
<item rdf:about="http://www.adobe.com/devnet/flash/">
<title>Adobe Flash Developer Center</title>
<link>http://www.adobe.com/devnet/flash/</link>
<description>Welcome to the Flash Developer Center</description>
<dc:creator>Adobe</dc:creator>
<dc:date>2005-08-08</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://www.adobe.com/devnet/flex/">
<title>Flex Developer Center</title>
<link>http://www.adobe.com/devnet/flex/</link>
<description>Welcome to the Flex Developer Center</description>
<dc:creator>Adobe</dc:creator>
<dc:date>2005-10-16</dc:date>
</item>
</rdf:RDF>;
return myXML;
}
}
}hello() résident dans des noms d'espace distincts, qui retournent tous une chaîne distincte lorsqu'ils sont appelés.
package {
import flash.display.Sprite;
public class Namespace_2_Example extends Sprite {
public function Namespace_2_Example() {
var vocab:MultilingualVocabulary = new MultilingualVocabulary();
trace(vocab.hello()); // hello
var languages:Array = vocab.getLanguages();
for (var i:uint; i < languages.length; i++) {
var ns:Namespace = languages[i];
if (ns != null) {
trace(ns.toString() + ": " + vocab.ns::hello());
// hello
// MultilingualVocabulary:Hawaiian: aloha
// MultilingualVocabulary:French: bon jour
}
}
}
}
}
class MultilingualVocabulary {
public namespace French;
public namespace Hawaiian;
private var languages:Array;
public function MultilingualVocabulary() {
languages = new Array(Hawaiian, French);
}
public function hello():String {
return "hello";
}
Hawaiian function hello():String {
return "aloha";
}
French function hello():String {
return "bon jour";
}
public function getLanguages():Array {
return languages;
}
}L'exemple définit des espaces de nom et des couleurs qui correspondent à des états de souris pour un bouton rectangulaire. Lorsque le bouton est dessiné, l'exemple applique la couleur appropriée (rouge lorsque la souris quitte la zone active (out) ; jaune pour le survol (over) ; blanc pour abaissé (down)) en référençant la variable bgcolor pour l'espace de nom correspondant (out, over, down).
package {
import flash.display.Sprite;
public class Namespace_3_Example extends Sprite {
public function Namespace_3_Example() {
addChild(new StateButton("Press Me."));
}
}
}
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
class StateButton extends Sprite{
private namespace out;
private namespace over;
private namespace down;
private var label:TextField;
private var labelTxt:String;
private var ns:Namespace;
out var bgColor:Number = 0xFF0000;
over var bgColor:Number = 0xFFFF00;
down var bgColor:Number = 0xFFFFFF;
public function StateButton(str:String) {
buttonMode = true;
labelTxt = str;
ns = out;
draw();
addLabel();
addListeners();
}
private function addLabel():void {
label = new TextField();
label.text = labelTxt;
label.width = 50;
label.height = 20;
label.mouseEnabled = false;
addChild(label);
}
private function addListeners():void {
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseOverHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
}
private function mouseOutHandler(e:Event):void {
ns = out;
draw();
}
private function mouseOverHandler(e:Event):void {
ns = over;
draw();
}
private function mouseDownHandler(e:Event):void {
ns = down;
draw();
}
private function draw():void {
this.graphics.clear();
this.graphics.beginFill(ns::bgColor);
this.graphics.drawRect(0, 0, 60, 20);
}
}
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