PackageNiveau supérieur
Classepublic final class Math
HéritageMath Inheritance Object

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

La classe Math contient des méthodes et des constantes qui représentent les fonctions et valeurs mathématiques courantes.

Utilisez les méthodes et les propriétés de cette classe pour accéder aux constantes et fonctions mathématiques et les manipuler. Toutes les propriétés et les méthodes de la classe Math sont statiques et doivent être appelées à l'aide de la syntaxe Math.method(parameter) ou Math.constant. Dans ActionScript, les constantes sont définies selon la précision maximale des nombres à virgule flottante comportant deux décimales conformément à IEEE-754.

Plusieurs méthodes de la classe Math utilisent la mesure d’un angle en radians en tant que paramètre. Vous pouvez utiliser l'équation suivante pour calculer les valeurs en radian avant d'appeler la méthode, puis exprimer la valeur calculée en tant que paramètre. Vous pouvez également utiliser toutes les valeurs situées à droite de l'équation (l'angle étant exprimé en radians plutôt qu’en degrees) en tant que paramètre radian.

Pour calculer une valeur radian, utilisez la formule suivante :

 radians = degrees * Math.PI/180
 

Pour convertir les radians en degrés, utilisez la formule suivante :

 degrees = radians * 180/Math.PI
 

Dans l'exemple suivant, l'équation est utilisée en tant que paramètre pour calculer le sinus d'un angle de 45° :

Math.sin(45 * Math.PI/180) est identique à Math.sin(.7854)

Remarque : les fonctions Math acos, asin, atan, atan2, cos, exp, log, pow, sin et sqrt risquent de produire un résultat légèrement différent selon les algorithmes utilisés par le processeur ou le système d’exploitation. Flash Player fait appel au processeur (ou au système d'exploitation si le processeur ne prend pas en charge les calculs en virgule flottante) lorsqu'il effectue des calculs pour les fonctions indiquées et que les résultats sont légèrement différents selon le processeur ou le système d'exploitation utilisé.



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet.
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] Référence à l’objet prototype d’un objet de classe ou fonction.
Object
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
[static] Calcule et renvoie la valeur absolue du nombre spécifié par le paramètre val.
Math
  
[static] Calcule et renvoie l'arc cosinus du nombre spécifié dans le paramètre val, en radians.
Math
  
[static] Calcule et renvoie l'arc sinus du nombre spécifié dans le paramètre val, en radians.
Math
  
[static] Calcule et renvoie la valeur, en radians, de l'angle dont la tangente est spécifiée dans le paramètre val.
Math
  
[static] Calcule et renvoie l'angle du point y/x en radians, lorsqu'il est mesuré dans le sens anti-horaire à partir de l'axe x d'un cercle (où 0,0 représente le centre du cercle).
Math
  
[static] Renvoie la valeur maximale du nombre ou de l'expression spécifié(e).
Math
  
cos(angleRadians:Number):Number
[static] Calcule et renvoie le cosinus de l'angle spécifié en radians.
Math
  
[static] Renvoie la valeur de la base du logarithme népérien (e), à la puissance de l'exposant spécifié dans le paramètre val.
Math
  
[static] Renvoie la valeur minimale du nombre ou de l'expression spécifié(e) dans le paramètre val.
Math
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
Object
  
[static] Renvoie le logarithme népérien du paramètre val.
Math
  
max(val1:Number, val2:Number, ... rest):Number
[static] Evalue val1 et val2 (ou plusieurs valeurs) et renvoie la valeur la plus grande.
Math
  
min(val1:Number, val2:Number, ... rest):Number
[static] Evalue val1 et val2 (ou plusieurs valeurs) et renvoie la valeur inférieure.
Math
  
pow(val1:Number, val2:Number):Number
[static] Calcule et renvoie val1 élevé à la puissance de val2.
Math
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
  
[static] Renvoie un nombre pseudo-aléatoire n, où 0 <= n < 1.
Math
  
[static] Arrondit la valeur du paramètre val à l'entier immédiatement supérieur ou inférieur et la renvoie.
Math
 Inherited
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
  
sin(angleRadians:Number):Number
[static] Calcule et renvoie le sinus de l'angle spécifié en radians.
Math
  
[static] Calcule et renvoie la racine carrée du nombre spécifié.
Math
  
tan(angleRadians:Number):Number
[static] Calcule et renvoie la tangente de l'angle spécifié.
Math
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié.
Object
Constantes publiques
 ConstanteDéfini par
  E : Number = 2.71828182845905
[static] Constante mathématique pour la base des logarithmes népériens, exprimée en e.
Math
  LN10 : Number = 2.302585092994046
[static] Constante mathématique pour le logarithme népérien de 10, exprimée sous la forme de loge10, d'une valeur approximative de 2,302585092994046.
Math
  LN2 : Number = 0.6931471805599453
[static] Constante mathématique pour le logarithme népérien de 2, exprimée sous la forme de loge2, d'une valeur approximative de 0,6931471805599453.
Math
  LOG10E : Number = 0.4342944819032518
[static] Constante mathématique pour le logarithme en base 10 de la constante e (Math.E), exprimée sous la forme de log10e, d'une valeur approximative de 0,4342944819032518.
Math
  LOG2E : Number = 1.442695040888963387
[static] Constante mathématique pour le logarithme en base 2 de la constante e, exprimée sous la forme de log2e, d'une valeur approximative de 1,442695040888963387.
Math
  PI : Number = 3.141592653589793
[static] Constante mathématique pour le ratio de la circonférence d'un cercle par rapport à son diamètre, exprimée sous la forme de pi, d'une valeur de 3,141592653589793.
Math
  SQRT1_2 : Number = 0.7071067811865476
[static] Constante mathématique pour la racine carrée de un demi, d'une valeur approximative de 0,7071067811865476.
Math
  SQRT2 : Number = 1.4142135623730951
[static] Constante mathématique pour la racine carrée de 2, d'une valeur approximative de 1,4142135623730951.
Math
Détails des méthodes
abs()méthode
public static function abs(val:Number):Number

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Version du lecteur : Flash Player 9

Calcule et renvoie la valeur absolue du nombre spécifié par le paramètre val.

Paramètres

val:Number — Nombre dont la valeur absolue est renvoyée.

Valeur renvoyée
Number — Valeur absolue du paramètre spécifié.
acos()méthode 
public static function acos(val:Number):Number

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Version du lecteur : Flash Player 9

Calcule et renvoie l'arc cosinus du nombre spécifié dans le paramètre val, en radians.

Paramètres

val:Number — Nombre compris entre -1,0 et 1,0.

Valeur renvoyée
Number — Arc cosinus du paramètre val.
asin()méthode 
public static function asin(val:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Calcule et renvoie l'arc sinus du nombre spécifié dans le paramètre val, en radians.

Paramètres

val:Number — Nombre compris entre -1,0 et 1,0.

Valeur renvoyée
Number — Nombre compris entre pi négatif divisé par 2 et pi positif divisé par 2.
atan()méthode 
public static function atan(val:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Calcule et renvoie la valeur, en radians, de l'angle dont la tangente est spécifiée dans le paramètre val. La valeur renvoyée est comprise entre pi négatif divisé par 2 et pi positif divisé par 2.

Paramètres

val:Number — Nombre représentant la tangente d'un angle.

Valeur renvoyée
Number — Nombre compris entre pi négatif divisé par 2 et pi positif divisé par 2.
atan2()méthode 
public static function atan2(y:Number, x:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Calcule et renvoie l'angle du point y/x en radians, lorsqu'il est mesuré dans le sens anti-horaire à partir de l'axe x d'un cercle (où 0,0 représente le centre du cercle). La valeur renvoyée est comprise entre pi positif et pi négatif. Notez que le premier paramètre attribué à atan2 correspond toujours à la coordonnée y.

Paramètres

y:Number — Coordonnée y du point.
 
x:Number — Coordonnée x du point.

Valeur renvoyée
Number — Un nombre.

Voir aussi

ceil()méthode 
public static function ceil(val:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Renvoie la valeur maximale du nombre ou de l'expression spécifié(e). La valeur maximale d'un nombre est l'entier le plus proche supérieur ou égal au nombre.

Paramètres

val:Number — Nombre ou expression.

Valeur renvoyée
Number — Entier le plus proche et supérieur ou égal au paramètre val.

Voir aussi

cos()méthode 
public static function cos(angleRadians:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Calcule et renvoie le cosinus de l'angle spécifié en radians. Pour calculer un radian, consultez la présentation de la classe Math.

Paramètres

angleRadians:Number — Nombre représentant un angle mesuré en radians.

Valeur renvoyée
Number — Nombre compris entre -1,0 et 1,0.

Voir aussi

exp()méthode 
public static function exp(val:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Renvoie la valeur de base du logarithme naturel (e), à la puissance de l'exposant spécifié dans le paramètre val. La constante Math.E peut renvoyer la valeur e.

Paramètres

val:Number — Exposant ; un nombre ou une expression.

Valeur renvoyée
Numbere à la puissance du paramètre val.

Voir aussi

floor()méthode 
public static function floor(val:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Renvoie la valeur minimale du nombre ou de l'expression spécifié(e) dans le paramètre val. La valeur minimale est l'entier le plus proche inférieur ou égal au nombre ou à l'expression spécifié(e).

Paramètres

val:Number — Nombre ou expression.

Valeur renvoyée
Number — Entier le plus proche et inférieur ou égal au paramètre val.
log()méthode 
public static function log(val:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Renvoie le logarithme népérien du paramètre val.

Paramètres

val:Number — Nombre ou expression d'une valeur supérieure à 0.

Valeur renvoyée
Number — Logarithme népérien du paramètre val.
max()méthode 
public static function max(val1:Number, val2:Number, ... rest):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Evalue val1 et val2 (ou un nombre supérieur de valeurs), puis renvoie la valeur supérieure.

Paramètres

val1:Number — Nombre ou expression.
 
val2:Number — Nombre ou expression.
 
... rest — Nombre ou expression. Math.max() peut accepter plusieurs arguments.

Valeur renvoyée
Number — Renvoie la valeur la plus élevée des paramètres val1 et val2 (ou un nombre supérieur de paramètres).

Voir aussi

min()méthode 
public static function min(val1:Number, val2:Number, ... rest):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Evalue val1 et val2 (ou un nombre supérieur de valeurs), puis renvoie la valeur inférieure.

Paramètres

val1:Number — Nombre ou expression.
 
val2:Number — Nombre ou expression.
 
... rest — Nombre ou expression. Math.min() peut accepter plusieurs arguments.

Valeur renvoyée
Number — Renvoie la valeur inférieure des paramètres val1 et val2 (ou un nombre supérieur de paramètres).

Voir aussi

pow()méthode 
public static function pow(val1:Number, val2:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Calcule et renvoie val1 à la puissance de val2.]

Paramètres

val1:Number — [Nombre à élever à la puissance du paramètre val2.
 
val2:Number — Nombre spécifiant la puissance à laquelle le paramètre val1 est élevé.

Valeur renvoyée
Number — Valeur de val1 à la puissance de val2.
random()méthode 
public static function random():Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Renvoie un nombre pseudo-aléatoire n, où 0 <= n < 1. Le nombre renvoyé est calculé de façon confidentielle et pseudo-aléatoire, dans la mesure où le calcul contient inévitablement certains éléments non aléatoires.

Valeur renvoyée
Number — Nombre pseudo-aléatoire.
round()méthode 
public static function round(val:Number):Number

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Arrondit la valeur du paramètre val à l'entier immédiatement supérieur ou inférieur et la renvoie. Si val est équidistant par rapport aux deux entiers les plus proches (si le nombre se termine par ,5), la valeur est arrondie à l'entier immédiatement supérieur.

Paramètres

val:Number — Nombre à arrondir.

Valeur renvoyée
Number — Paramètre val arrondi à l’entier le plus proche.

Voir aussi

sin()méthode 
public static function sin(angleRadians:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Calcule et renvoie le sinus de l'angle spécifié en radians. Pour calculer un radian, consultez la présentation de la classe Math.

Paramètres

angleRadians:Number — Nombre représentant un angle mesuré en radians.

Valeur renvoyée
Number — Nombre ; le sinus de l'angle spécifié (compris entre -1,0 et 1,0).

Voir aussi

sqrt()méthode 
public static function sqrt(val:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Calcule et renvoie la racine carrée du nombre spécifié.

Paramètres

val:Number — Nombre ou expression supérieur ou égal à 0.

Valeur renvoyée
Number — Si le paramètre val est supérieur ou égal à zéro, un nombre. Dans le cas contraire, NaN (n’est pas un nombre).
tan()méthode 
public static function tan(angleRadians:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
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Calcule et renvoie la tangente de l'angle spécifié. Pour calculer un radian, consultez la présentation de la classe Math.

Paramètres

angleRadians:Number — Nombre représentant un angle mesuré en radians.

Valeur renvoyée
Number — Tangente du paramètre angleRadians.

Voir aussi

Détails de la constante
EConstante
public static const E:Number = 2.71828182845905

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Constante mathématique pour la base des logarithmes népériens, exprimée en e. La valeur approximative de e est 2,71828182845905.

LN10Constante 
public static const LN10:Number = 2.302585092994046

Version du langage : ActionScript 3.0
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Constante mathématique pour le logarithme népérien de 10, exprimée sous la forme de log 10, d'une valeur approximative de 2,302585092994046.

LN2Constante 
public static const LN2:Number = 0.6931471805599453

Version du langage : ActionScript 3.0
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Constante mathématique pour le logarithme népérien de 2, exprimée sous la forme de log 2, d'une valeur approximative de 0.6931471805599453.

LOG10EConstante 
public static const LOG10E:Number = 0.4342944819032518

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Constante mathématique pour le logarithme en base 10 de la constante e (Math.E), exprimée sous la forme de loge, d'une valeur approximative de 0,4342944819032518.

La méthode Math.log() calcule le logarithme népérien d'un nombre. Multipliez le résultat de Math.log() par Math.LOG10E pour obtenir le logarithme en base 10.

LOG2EConstante 
public static const LOG2E:Number = 1.442695040888963387

Version du langage : ActionScript 3.0
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Constante mathématique pour le logarithme en base 2 de la constante e, exprimée sous la forme de log2e, d'une valeur approximative de 1,442695040888963387.

La méthode Math.log calcule le logarithme népérien d'un nombre. Multipliez le résultat de Math.log() par Math.LOG2E pour obtenir le logarithme en base 2.

PIConstante 
public static const PI:Number = 3.141592653589793

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Constante mathématique pour le ratio de la circonférence d'un cercle par rapport à son diamètre, exprimée sous la forme de pi, d'une valeur de 3,141592653589793.

SQRT1_2Constante 
public static const SQRT1_2:Number = 0.7071067811865476

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Constante mathématique pour la racine carrée de un demi, d'une valeur approximative de 0,7071067811865476.

SQRT2Constante 
public static const SQRT2:Number = 1.4142135623730951

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Constante mathématique pour la racine carrée de 2, d'une valeur approximative de 1,4142135623730951.





 

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