Le Guide de référence du langage et des composants ActionScript 3.0 prend en charge plusieurs produits Adobe, notamment Flash CS3 et Flex 2. Il décrit les API propres à ActionScript pouvant être mises en œuvre de façon différente selon l'outil de programmation que vous utilisez. Par conséquent, pour tester et utiliser l'exemple de code dans le Guide de référence du langage et des composants ActionScript 3.0, vous devez connaître l'implémentation pour l'outil de programmation que vous utilisez. Par exemple, le Guide de référence du langage et des composants ActionScript 3.0 contient des exemples qui utilisent une structure de classe (l'exemple de classe flash.ui.ContextMenu) et d'autres non (l'exemple de propriété flash.display.DisplayContainerObject.mouseChildren). Les utilisateurs de Flex Builder peuvent tester l'exemple de classe ContextMenu en le collant directement dans un projet ActionScript. (Pour les projets basés sur MXML, les exemples de structure de classe nécessitent souvent du code supplémentaire propre à Flex.) Les utilisateurs d'outils de programmation de Flash doivent coller ce contenu dans un fichier de classe pour le tester. Les instructions pour chaque outil de programmation sont les suivantes :
Instructions Flash CS3
Vous pouvez coller les exemples qui n'utilisent pas de structure de classe dans le panneau Actions pour le premier calque de la première image du scénario principal et les tester à l'aide de l'option de menu Contrôle > Tester l'animation. Pour les exemples qui utilisent une structure de classe, suivez les étapes ci-dessous :
Instructions Flex Builder
Vous pouvez coller des exemples qui n'utilisent pas de structure de classe dans le contenu de la balise mx:Script de votre application MXML. La meilleure façon de tester les exemples qui utilisent une structure de classe est de les coller dans un projet ActionScript comme suit :
Remarque : si vous testez des exemples ActionScript qui utilisent la méthode ActionScript addChild() avec des objets d'affichage Flash Player (un champ de texte, par exemple) dans une application MXML, vous devez associer le code à un UIComponent Flex au lieu d'ajouter l'objet d'affichage Flash Player.
M'envoyer un message électronique lorsque des commentaires sont ajoutés à cette page | Rapport de commentaire
Page en cours: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_fr/ActionScriptLangRefV3/ExampleInstruct.html