Documentación de Flash CS3 |
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| Aprendizaje de ActionScript 2.0 en Adobe Flash > Utilización de imágenes, sonido y vídeo | |||
Si importa una imagen o un sonido mientras edita un documento en Flash CS3 Professional, la imagen y el sonido se empaquetan y se almacenan en el archivo SWF al publicarlo. Además de importar elementos multimedia durante el proceso de edición, puede cargar elementos multimedia externos, incluidos otros archivos SWF, en tiempo de ejecución. Puede que desee excluir archivos multimedia de un documento de Flash por varias razones.
Reducir el tamaño de archivo Si excluye grandes archivos multimedia del documento de Flash y los carga en tiempo de ejecución, puede reducir el tiempo de descarga inicial de las aplicaciones y presentaciones, especialmente si la conexión a Internet es lenta.
Dividir en módulos grandes presentaciones Puede dividir una presentación o aplicación de gran tamaño en archivos SWF independientes y cargarlos como desee en tiempo de ejecución. Este proceso reduce el tiempo de descarga inicial y facilita el mantenimiento y la actualización de la presentación.
Separar el contenido de la presentación Éste es un tema común en el desarrollo de aplicaciones, especialmente en las aplicaciones basadas en datos. Por ejemplo, una aplicación de cesta de la compra puede mostrar una imagen de cada producto. Si carga cada imagen en tiempo de ejecución, puede actualizar fácilmente la imagen de un producto sin modificar el archivo FLA original.
Beneficiarse de las funciones que son sólo de tiempo de ejecución Algunas funciones, como por ejemplo la reproducción de Flash Video (FLV) y MP3 cargados dinámicamente, sólo están disponibles en tiempo de ejecución mediante ActionScript.
En esta sección se describe la forma de trabajar con archivos de imágenes, sonido y vídeo FLV en las aplicaciones de Flash. Para más información, consulte los siguientes temas:
Flash CS3
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