Animaciones, filtros y dibujos

En este capítulo se describe cómo añadir animación a las aplicaciones de Flash CS3 Professional mediante código ActionScript en lugar de (o además de) animaciones basadas en la línea de tiempo que utilizan interpolaciones de movimiento y de forma. El uso de código para crear animaciones y efectos a menudo reduce el tamaño de archivo de la aplicación terminada y también puede mejorar el rendimiento y la coherencia de la propia animación. En ocasiones, las animaciones basadas en ActionScript incluso pueden llegar a reducir el volumen de trabajo: el código se escribe con mayor rapidez y resulta más sencillo de aplicarse a muchas instancias al mismo tiempo o de reutilizarse en otras aplicaciones. En este capítulo también se muestra cómo crear animaciones utilizando conceptos básicos fundamentales de ActionScript, las clases Tween y TransitionManager, la interfaz API de dibujo, las clases de filtro y los modos de mezcla.

Puede utilizar la interfaz API de dibujo, que consta de los métodos de dibujo de la clase MovieClip, para añadir animaciones y dibujos. Estos métodos permiten emplear código para crear líneas, rellenos y formas, en lugar de herramientas de dibujo en la herramienta de edición.

Los filtros y otros efectos expresivos también son importantes en muchas aplicaciones de Flash, ya que permiten aplicar rápidamente efectos y animarlos. Puede utilizar código para añadir y animar efectos de filtro, modos de mezcla e imágenes de mapa de bits.

Este capítulo contiene las siguientes secciones, que describen el uso de código ActionScript para crear animaciones y añadir efectos, así como la utilización de la interfaz API de dibujo para dibujar en ActionScript:

Creación de scripts para animaciones con ActionScript 2.0
Caché de mapa de bits, desplazamiento y rendimiento
Las clases Tween y TransitionManager
Utilización de efectos de filtro
Utilización de filtros con código ActionScript
Manipulación de efectos de filtro mediante código
Creación de mapas de bits con la clase BitmapData
Modos de mezcla
Orden de operaciones
Dibujo con código ActionScript
Aspectos básicos de la escala y las guías de división

Flash CS3

 

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