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| Aprendizaje de ActionScript 2.0 en Adobe Flash > Utilización de texto y cadenas > Campos de texto > Utilización de la clase TextField | |||
La clase TextField representa cualquier campo de texto dinámico o de introducción de texto (editable) creado mediante la herramienta Texto de Flash. Utilice los métodos y propiedades de esta clase para controlar los campos de texto durante la ejecución. Los objetos TextField admiten las mismas propiedades que los objetos MovieClip, a excepción de las propiedades _currentframe, _droptarget, _framesloaded y _totalframes. Puede obtener y establecer propiedades e invocar métodos para campos de texto de forma dinámica.
Para controlar un campo de texto dinámico o de introducción de texto mediante ActionScript, debe asignar al campo de texto un nombre de instancia en el inspector de propiedades. Con ello, podrá hacer referencia al campo de texto por el nombre de instancia y utilizar los métodos y propiedades de la clase TextField para controlar el contenido o el aspecto básico del campo de texto.
También puede crear objetos TextField durante la ejecución y asignarles nombres de instancia mediante el método MovieClip.createTextField(). Para más información, consulte Creación de campos de texto durante la ejecución.
Para más información sobre la utilización de la clase TextField, consulte los siguientes temas:
Para ver ejemplos que muestran el funcionamiento de campos de texto con ActionScript, visite la página de ejemplos de Flash en www.adobe.com/go/learn_fl_samples_es. Descargue el archivo zip Samples y vaya a la carpeta ActionScript 2.0/TextFields para acceder a los ejemplos.
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