Definición del fondo de un clip de película

Puede definir un fondo opaco para el clip de película. Por ejemplo, cuando tiene un fondo que contiene complejos gráficos vectoriales, puede establecer la propiedad opaqueBackground en un color especificado (normalmente el mismo color del escenario). El fondo se trata entonces como un mapa de bits, lo que ayuda a optimizar el rendimiento.

Cuando establece la propiedad cacheAsBitmap como true y la propiedad opaqueBackground en un color especificado, la propiedad opaqueBackground permite que el mapa de bits interno sea opaco y se represente más rápido. Si no establece cacheAsBitmap como true, la propiedad opaqueBackground añade una forma cuadrada vectorial opaca al fondo de la instancia del clip de película. No crea un mapa de bits automáticamente.

El ejemplo siguiente muestra cómo definir el fondo de un clip de película para optimizar el rendimiento.

Para definir el fondo de un clip de película:

  1. Cree un nuevo documento de Flash denominado background.fla.
  2. Dibuje un círculo azul en el escenario.
  3. Seleccione el círculo azul y, a continuación, elija Modificar > Convertir en símbolo.
  4. Seleccione la opción Clip de película y haga clic en Aceptar.
  5. Seleccione la instancia en el escenario y escriba my_mc en el cuadro de texto Nombre de instancia del inspector de propiedades.
  6. Seleccione el fotograma 1 de la línea de tiempo y, en el panel Acciones, introduzca el siguiente código:
    /* Al establecer cacheAsBitmap, el mapa de bits interno es opaco y se muestra más rápido. */
    my_mc.cacheAsBitmap = true;
    my_mc.opaqueBackground = 0xFF0000;
    
  7. Seleccione Control > Probar película para probar el documento.

    El clip de película aparece en el escenario con el color de fondo que haya especificado.

Para más información sobre esta propiedad, consulte opaqueBackground (propiedad MovieClip.opaqueBackground) en Referencia del lenguaje ActionScript 2.0.


Flash CS3

 

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