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| Aprendizaje de ActionScript 2.0 en Adobe Flash > Trabajo con clips de película > Adición de parámetros a clips de película creados de forma dinámica | |||
Al utilizar MovieClip.attachMovie() y MovieClip.duplicateMovie() para crear o duplicar un clip de película dinámicamente, puede rellenar el clip de película con parámetros de otro objeto. El parámetro initObject de attachMovie() y duplicateMovie() permite que los clips de película creados de forma dinámica reciban parámetros de clip.
Para más información, consulte attachMovie (método MovieClip.attachMovie) y duplicateMovieClip (método MovieClip.duplicateMovieClip) en Referencia del lenguaje ActionScript 2.0.
Realice uno de los siguientes pasos:
attachMovie():myMovieClip.attachMovie(idName,newName,depth[,initObject]);
duplicateMovie():myMovieClip.duplicateMovie(idName,newName,depth[,initObject]);
Con el parámetro initObject se especifica el nombre del objeto cuyos parámetros se van a utilizar para rellenar el clip de película creado de forma dinámica.
Asegúrese de que este campo de texto se encuentra más abajo y a la derecha del punto de registro.
name_str y asigne su valor a la propiedad text de name_txt, tal como se muestra en el siguiente ejemplo:var name_str:String; name_txt.text = name_str;
Aparecerá el cuadro de diálogo Propiedades de vinculación.
/* Asocia un nuevo clip de película y lo mueve a la coordenada x e y 50 */
this.attachMovie("dynamic_id", "newClip_mc", 99, {name_str:"Erick", _x:50, _y:50});
El nombre especificado en la llamada a attachMovie() aparece dentro del campo de texto del nuevo clip de película.
Para ver un ejemplo de archivo de origen, gallery_tween.fla, que muestra cómo utilizar ActionScript para controlar dinámicamente los clips de película mientras se cargan archivos de imagen en un archivo SWF (permitiendo arrastrar cada clip de película), visite la página de ejemplos de Flash en www.adobe.com/go/learn_fl_samples_es. Descargue y descomprima el archivo zip Samples y vaya a la carpeta ActionScript2.0/Galleries para acceder al ejemplo.
Para ver un ejemplo de archivo de origen, animation.fla, que crea y elimina varios clips de película en tiempo de ejecución, visite la página de ejemplos de Flash en www.adobe.com/go/learn_fl_samples_es. Descargue y descomprima el archivo zip Samples y vaya a la carpeta ActionScript2.0/Animation para acceder al ejemplo.
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