Creación de clips de película en tiempo de ejecución

Además de crear instancias de clips de película en el entorno de creación de Flash, también se pueden crear en tiempo de ejecución de las siguientes formas:

Cada instancia de clip de película que cree en tiempo de ejecución deberá tener un nombre de instancia y un valor de profundidad (apilamiento u orden z). La profundidad especificada determina la manera en que el nuevo clip se solapa con otros clips en la misma línea de tiempo. También permite sobrescribir los clips de película que residen a la misma profundidad. (Véase Gestión de las profundidades de los clips de película.)

Para ver un ejemplo de archivo de origen, gallery_tween.fla, que muestra cómo utilizar ActionScript para controlar dinámicamente los clips de película mientras se cargan archivos de imagen en un archivo SWF, visite la página de ejemplos de Flash en www.adobe.com/go/learn_fl_samples_es. Descargue y descomprima el archivo zip Samples y vaya a la carpeta ActionScript2.0/Galleries para acceder al ejemplo.

Para ver un ejemplo de archivo de origen, animation.fla, que crea y elimina varios clips de película en tiempo de ejecución, visite la página de ejemplos de Flash en www.adobe.com/go/learn_fl_samples_es. Descargue y descomprima el archivo zip Samples y vaya a la carpeta ActionScript2.0/Animation para acceder al ejemplo.

Para más información, consulte los siguientes temas:


Flash CS3

 

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