Trabajo con clips de película

Los clips de película son una especie de archivos SWF con contenido propio que se ejecutan de manera independiente y al margen de la línea de tiempo en la que se encuentran. Por ejemplo, si la línea de tiempo principal sólo tiene un fotograma y un clip de película de dicho fotograma tiene diez fotogramas, cuando se reproduzca el archivo SWF principal se reproducirán todos los fotogramas del clip de película. Un clip de película puede, a su vez, contener otros clips de película o clips anidados. Los clips de película anidados de esta manera tienen una relación jerárquica, en la cual el clip principal contiene uno o varios clips secundarios.

Puede asignar nombre a las instancias de clip de película para identificarlas de manera unívoca como objetos que pueden controlarse con ActionScript. Cuando se asigna un nombre de instancia a una instancia de un clip de película, el nombre de instancia la identifica como objeto de clase MovieClip. Para controlar el aspecto y el comportamiento de los clips de película en tiempo de ejecución, utilice las propiedades y los métodos de la clase MovieClip.

Los clips de película vienen a ser objetos autónomos que pueden responder a eventos, enviar mensajes a otros objetos de clip de película, mantener su estado y controlar sus clips secundarios. De este modo, los clips de película proporcionan la base de una arquitectura basada en componentes en Flash CS3 Professional. De hecho, los componentes disponibles en el panel Componentes (Ventana > Componentes) son clips de película sofisticados que han sido diseñados y programados para tener un aspecto y un comportamiento concretos.

Para más información sobre la utilización de la API de dibujo (métodos de dibujo de la clase MovieClip), filtros, mezclas, animación mediante scripts, etc., consulte el Animaciones, filtros y dibujos.

Para más información sobre clips de película, consulte los temas siguientes:

Control de clips de película con ActionScript
Llamada a varios métodos en un solo clip de película
Carga y descarga de archivos SWF
Modificación de la posición y el aspecto de un clip de película
Clips de película que se pueden arrastrar
Creación de clips de película en tiempo de ejecución
Adición de parámetros a clips de película creados de forma dinámica
Gestión de las profundidades de los clips de película
Asignación de caché y desplazamiento de clips de película con ActionScript
Utilización de clips de película como máscaras
Gestión de eventos de clip de película
Asignación de una clase a un símbolo de clip de película
Inicialización de las propiedades de clase

Flash CS3

 

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