Redes y comunicación

En este capítulo se explica cómo activar el archivo SWF para comunicarse con archivos externos y otras instancias de Adobe Flash Player 9. También se explica cómo cargar datos de orígenes externos, enviar mensajes entre un servidor Java y Flash Player, y realizar cargas y descargas de archivos con las clases FileReference y FileReferenceList.

Contenido

Fundamentos de redes y comunicación
Utilización de datos externos
Conexión a otras instancias de Flash Player
Conexiones de socket
Almacenamiento de datos locales
Utilización de la carga y descarga de archivos
Ejemplo: generación de un cliente Telnet
Ejemplo: carga y descarga de archivos

Flash CS3

 

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