Documentación de Flash CS3 |
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| Programación con ActionScript 3.0 > Utilización de vídeo > Aspectos básicos de los puntos de referencia | |||
No todos los archivos FLV contienen puntos de referencia. Los puntos de referencia suelen incorporarse en un archivo FLV durante la codificación de FLV, aunque existen herramientas para incorporar puntos de referencia en archivos FLV existentes.
Se pueden utilizar diferentes tipos de puntos de referencia con Flash Video. ActionScript permite interactuar con puntos de referencia que se incorporen en un archivo FLV (al crear el archivo FLV) o que se creen mediante ActionScript.
Los puntos de referencia de navegación crean un fotograma clave en una ubicación especificada, por lo que se puede utilizar código para desplazar la cabeza lectora del reproductor de vídeo a dicha ubicación. Se pueden establecer puntos determinados en un archivo FLV donde se desee que busquen los usuarios. Por ejemplo, si el vídeo incluyera varios capítulos o segmentos, se podría controlar mediante la incorporación de puntos de referencia de navegación en el archivo de vídeo.
Si se va a crear una aplicación en la que se desea que los usuarios naveguen a un punto de referencia, se deben crear e incorporar puntos de referencia al codificar el archivo en lugar de utilizar puntos de referencia de ActionScript. Se recomienda incorporar los puntos de referencia en el archivo FLV, ya que resultan más precisos para trabajar. Para más información sobre la codificación de archivos FLV con puntos de referencia, consulte "Incorporación de puntos de referencia" en Utilización de Flash.
Se puede acceder a parámetros de punto de referencia al escribir código ActionScript. Los parámetros de punto de referencia constituyen una parte del objeto de evento recibido del controlador callback onCuePoint.
Para activar determinadas acciones en el código cuando un vídeo alcanza un punto de referencia específico, se utiliza el controlador de eventos NetStream.onCuePoint. Para más información, consulte Escritura de métodos callback para onCuePoint y onMetaData.
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