Fundamentos de la utilización de vídeo

Introducción a la utilización de vídeo

Una de las funciones importantes de Adobe Flash Player radica en la capacidad de mostrar y manipular información de vídeo con ActionScript de la misma forma que se puede manipular otros contenidos visuales, como las imágenes, las animaciones, el texto, etc.

Cuando se crea Flash Video (FLV) en Adobe Flash CS3 Professional, se cuenta con la opción de seleccionar un aspecto para el vídeo, entre los que se incluyen los controles de reproducción habituales. No obstante, no hay motivo por el que se deba limitar a las opciones disponibles. Con ActionScript, se obtiene un control preciso de la carga, la reproducción y el control de la reproducción de vídeo; es decir, se podría crear un aspecto de vídeo personalizado o utilizar el vídeo de una forma menos típica si se desea.

La utilización de vídeo en ActionScript implica trabajar con una combinación de varias clases:

Cuando se carga vídeo externo, se puede cargar el archivo desde un servidor Web estándar para obtener una reproducción de descarga progresiva, o bien se puede trabajar con un flujo de vídeo transmitido por un servidor especializado como Macromedia® Flash® Media Server de Adobe.

Tareas comunes relacionadas con el vídeo

En este capítulo se describen las siguientes tareas relacionadas con el vídeo que se realizan frecuentemente:

Conceptos y términos importantes

Ejecución de los ejemplos del capítulo

A medida que progresa en el estudio del capítulo, es posible que desee probar algunos de los listados de código. Como este capítulo se centra en trabajar con vídeo en ActionScript, prácticamente todos los listados de código requieren manipular un objeto de vídeo, creado y colocado en el escenario en la herramienta de edición de Flash, o creado mediante ActionScript. Para probar un ejemplo hay que ver el resultado en Flash Player, a fin de ver los efectos del código en el vídeo.

La mayoría de los listados de código de ejemplo manipulan un objeto Video sin crear el objeto explícitamente. Para probar los listados de código de este capítulo:

  1. Cree un documento de Flash vacío.
  2. Seleccione un fotograma clave en la línea de tiempo.
  3. Abra el panel Acciones y copie el listado de código en el panel Script.
  4. Si es necesario, abra el panel Biblioteca.
  5. En el menú del panel Biblioteca, elija Nuevo vídeo.
  6. En el cuadro de diálogo Propiedades de vídeo, escriba un nombre para el nuevo símbolo de vídeo y elija Vídeo (controlado por ActionScript) en el campo Tipo. Haga clic en Aceptar para crear el símbolo de vídeo.
  7. Arrastre una instancia del símbolo de vídeo desde el panel Biblioteca hasta el escenario.
  8. Con la instancia de vídeo seleccionada, asígnele un nombre de instancia en el inspector de propiedades. El nombre debe coincidir con el utilizado para la instancia de vídeo en el listado de código de ejemplo; por ejemplo, si el código manipula un objeto de vídeo denominado vid, debe asignar a la instancia de escenario el nombre vid.
  9. Ejecute el programa seleccionando Control > Probar película.

    Verá en pantalla el resultado de la manipulación del vídeo realizada por el código.

Algunos listados de código de ejemplo de este capítulo incluyen además una definición de clase. En esos listados, además de los pasos anteriores, y antes de probar el archivo SWF, hay que crear la clase que se utilizará en el ejemplo. Para crear una clase definida en un listado de código de ejemplo:

  1. Asegúrese de que ha guardado el archivo FLA que va a utilizar para las pruebas.
  2. En el menú principal, elija Archivo > Nuevo.
  3. En el cuadro de diálogo Nuevo documento, en la sección Tipo, elija Archivo ActionScript. Haga clic en Aceptar para crear el nuevo archivo ActionScript.
  4. Copie el código de la definición de clase del ejemplo en el documento ActionScript.
  5. En el menú principal, elija Archivo > Guardar. Guarde el archivo en el mismo directorio que el documento Flash. El nombre del archivo debe coincidir con el nombre de la clase del listado de código. Por ejemplo, si el listado de código define una clase denominada "VideoTest", guarde el archivo ActionScript como "VideoTest.as".
  6. Vuelva al documento Flash.
  7. Ejecute el programa seleccionando Control > Probar película.

    Verá el resultado del ejemplo mostrado en pantalla.

En Prueba de los listados de código de ejemplo del capítulo se describen de forma detallada otras técnicas para probar listados de código de ejemplo.


Flash CS3

 

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