Utilización de mapas de bits

Además de sus funciones de dibujo vectorial, ActionScript 3.0 cuenta con la capacidad de crear imágenes de mapas de bits y de manipular los datos de píxeles de imágenes de mapas de bits externas cargadas en un archivo SWF. Gracias a la capacidad de acceder a los valores individuales de los píxeles y modificarlos, es posible crear efectos de imagen similares a los de los filtros y utilizar las funciones de ruido incorporadas para crear texturas y ruido aleatorio. En este capítulo se describen todas estas técnicas.

Contenido

Fundamentos de la utilización de mapas de bits
Las clases Bitmap y BitmapData
Manipulación de píxeles
Copia de datos de mapas de bits
Creación de texturas con funciones de ruido
Desplazamiento por mapas de bits
Ejemplo: animación de objetos Sprite utilizando un mapa de bits que está fuera de la pantalla

Flash CS3

 

Enviarme un mensaje de correo electrónico cuando se añadan comentarios a esta página | Informe de comentarios

Página actual: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_es/main/00000241.html