Documentación de Flash CS3 |
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| Programación con ActionScript 3.0 > Utilización de texto > Visualización de texto > Edición del contenido de un campo de texto | |||
El usuario puede definir texto dinámico asignando una cadena a la propiedad flash.text.TextField.text. Se puede asignar una cadena directamente a la propiedad, de la manera siguiente:
myTextField.text = "Hello World";
También se puede asignar a la propiedad text un valor de una variable definida en el script, como en el siguiente ejemplo:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.text.*;
public class TextWithImage extends Sprite
{
private var myTextBox:TextField = new TextField();
private var myText:String = "Hello World";
public function TextWithImage()
{
addChild(myTextBox);
myTextBox.text = myText;
}
}
}
Como alternativa, se puede asignar a la propiedad text un valor de una variable remota. Hay tres opciones para cargar valores de texto desde orígenes remotos:
FlashVars está incorporado en la página HTML que aloja el archivo SWF y puede contener valores para variables de texto.Flash CS3
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