Edición del contenido de un campo de texto

El usuario puede definir texto dinámico asignando una cadena a la propiedad flash.text.TextField.text. Se puede asignar una cadena directamente a la propiedad, de la manera siguiente:

myTextField.text = "Hello World";

También se puede asignar a la propiedad text un valor de una variable definida en el script, como en el siguiente ejemplo:

package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.*;

    public class TextWithImage extends Sprite
    {
        private var myTextBox:TextField = new TextField();
        private var myText:String = "Hello World";

        public function TextWithImage()
        {
            addChild(myTextBox);
            myTextBox.text = myText;
        }
    }
}

Como alternativa, se puede asignar a la propiedad text un valor de una variable remota. Hay tres opciones para cargar valores de texto desde orígenes remotos:


Flash CS3

 

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