Utilización de texto

En ActionScript 3.0, el texto se suele mostrar dentro de un campo de texto, pero ocasionalmente puede aparecer como una propiedad de un elemento en la lista de visualización (por ejemplo, como la etiqueta en un componente de interfaz de usuario). En este capítulo se explica la manera de trabajar con el contenido definido mediante script de un campo de texto y con entradas de usuario, texto dinámico de un archivo remoto o texto estático definido en Adobe Flash CS3 Professional. ActionScript 3.0 permite a los programadores establecer contenido específico para campos de texto o designar el origen del texto y después establecer la apariencia de dicho texto mediante estilos y formatos. También se puede responder a eventos de usuario, como cuando el usuario introduce texto o hace clic en un hipervínculo.

Contenido

Fundamentos de la utilización de texto
Visualización de texto
Selección y manipulación de texto
Captura de entrada de texto
Restricción de la entrada de texto
Formato de texto
Representación de texto avanzada
Utilización de texto estático
Ejemplo: Formato de texto de tipo periódico

Flash CS3

 

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