Fundamentos de la utilización de la API de dibujo

Introducción a la utilización de la API de dibujo

La funcionalidad integrada en ActionScript que permite crear gráficos vectoriales (líneas, curvas, formas, rellenos y degradados) y mostrarlos en la pantalla mediante ActionScript recibe el nombre de API de dibujo. La clase flash.display.Graphics es la encargada de proporcionar esta funcionalidad. Con ActionScript es posible dibujar en cualquier instancia de Shape, Sprite o MovieClip utilizando la propiedad graphics definida en cada una de esas clases (la propiedad graphics de cada una de esas clases es, de hecho, una instancia de la clase Graphics).

A la hora de empezar a dibujar mediante código, la clase Graphics ofrece varios métodos que facilitan el trazado de formas comunes, como círculos, elipses, rectángulos y rectángulos con esquinas redondeadas. Todas ellas se pueden dibujar como líneas vacías o como formas rellenas. Cuando sea necesaria una funcionalidad más avanzada, la clase Graphics también dispone de métodos para trazar líneas y curvas cuadráticas de Bézier, que se pueden emplear junto con las funciones trigonométricas de la clase Math para crear cualquier forma imaginable.

Tareas comunes de la API de dibujo

A continuación se presenta un conjunto de tareas que suelen realizarse mediante la API de dibujo de ActionScript y que se estudiarán en este capítulo:

Conceptos y términos importantes

La siguiente lista de referencia contiene términos importantes que se utilizan en este capítulo:

Ejecución de los ejemplos del capítulo

A medida que progrese en el estudio de este capítulo, podría desear probar algunos de los listados de código de ejemplo. Como este capítulo se centra en la manera de dibujar contenido visual, para probar los listados de código hay que ejecutarlos y ver los resultados en el archivo SWF creado. Para probar los listados de código:

  1. Cree un documento de Flash vacío.
  2. Seleccione un fotograma clave en la línea de tiempo.
  3. Abra el panel Acciones y copie el listado de código en el panel Script.
  4. Ejecute el programa seleccionando Control > Probar película.

    Puede ver el resultado del código en el archivo SWF creado.


Flash CS3

 

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