Fundamentos de la programación de la visualización

Introducción a la programación de la visualización

Cada aplicación creada con ActionScript 3.0 tiene una jerarquía de objetos visualizados, conocida como lista de visualización. La lista de visualización contiene todos los elementos visibles en la aplicación. Los elementos de visualización pertenecen a uno o varios de los siguientes grupos:

Tareas comunes de programación de la visualización

Como gran parte de la programación de ActionScript implica crear y manipular elementos visuales, se llevan a cabo numerosas tareas relacionadas con la programación de la visualización. En este capítulo se describen las tareas comunes que se aplican a todos los objetos de visualización:

En capítulos posteriores de este manual se describen otras tareas adicionales para trabajar con objetos de visualización. Se trata de tareas que se aplican a cualquier objeto de visualización o de tareas asociadas a determinados tipos de objetos de visualización:

Conceptos y términos importantes

La siguiente lista de referencia contiene términos importantes que se utilizan en este capítulo:

Ejecución de los ejemplos del capítulo

A medida que progresa en el estudio del capítulo, es posible que desee probar algunos de los listados de código. Como este capítulo se centra en crear y manipular contenido visual, prácticamente todos los listados de código crean objetos visuales y los muestran en pantalla; para probar los ejemplos hay que ver el resultado en Flash Player, en lugar de ver los valores de las variables como en los capítulos anteriores. Para probar los listados de código de este capítulo:

  1. Cree un documento de Flash vacío.
  2. Seleccione un fotograma clave en la línea de tiempo.
  3. Abra el panel Acciones y copie el listado de código en el panel Script.
  4. Ejecute el programa seleccionando Control > Probar película.

    Verá los resultados del código en la pantalla y las llamadas a la función trace() se mostrarán en el panel Salida.

Las técnicas para probar listados de código de ejemplo se explican de forma más detallada en Prueba de los listados de código de ejemplo del capítulo.


Flash CS3

 

Enviarme un mensaje de correo electrónico cuando se añadan comentarios a esta página | Informe de comentarios

Página actual: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_es/main/00000142.html