Gestión de eventos

Un sistema de gestión de eventos permite a los programadores responder a la entrada del usuario y a los eventos del sistema de forma cómoda. El modelo de eventos de ActionScript 3.0 no sólo resulta cómodo, sino que también cumple los estándares y está perfectamente integrado en la lista de visualización de Adobe Flash Player 9. El nuevo modelo de eventos está basado en la especificación de eventos DOM (modelo de objetos de documento) de nivel 3, una arquitectura de gestión de eventos estándar, y constituye una herramienta de gestión de eventos intuitiva y de grandes prestaciones para los programadores de ActionScript.

Este capítulo se divide en cinco secciones. En las dos primeras se ofrece información general acerca de la gestión de eventos en ActionScript, mientras que en las tres últimas secciones se describen los conceptos principales relacionados con el modelo de eventos: el flujo de evento, el objeto de evento y los detectores de eventos. El sistema de gestión de eventos de ActionScript 3.0 interactúa estrechamente con la lista de visualización, por lo que en este capítulo se da por hecho que se conoce el funcionamiento básico de dicha lista. Para más información, consulte Programación de la visualización.

Contenido

Fundamentos de la gestión de eventos
Diferencias entre la gestión de eventos en ActionScript 3.0 y en las versiones anteriores
El flujo del evento
Objetos de evento
Detectores de eventos
Ejemplo: reloj con alarma

Flash CS3

 

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