Utilización de XML

ActionScript 3.0 incluye un grupo de clases basadas en la especificación de ECMAScript for XML (E4X) (ECMA-357 edición 2). Estas clases incluyen funciones eficaces y fáciles de usar para trabajar con datos XML. E4X permite desarrollar código con datos XML mucho más rápido que con las técnicas programación anteriores. Otra ventaja adicional es que el código que se cree será más fácil de leer.

En este capítulo se describe la manera de utilizar E4X para procesar datos XML.

Contenido

Fundamentos de la utilización de XML
El enfoque E4X del procesamiento de XML
Objetos XML
Objetos XMLList
Inicialización de variables XML
Construcción y transformación de objetos XML
Navegación de estructuras XML
Utilización de espacios de nombres XML
Conversión de tipo XML
Lectura de documentos XML externos
Ejemplo: cargar datos de RSS desde Internet

Flash CS3

 

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