Documentación de Flash CS3 |
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| Programación con ActionScript 3.0 > Gestión de errores > Gestión de errores en ActionScript 3.0 > Estrategias de gestión de errores | |||
Mientras la aplicación no detecte una situación problemática, se podrá ejecutar correctamente si no se crea una lógica de gestión de errores en el código. Sin embargo, si no se gestionan los errores activamente y la aplicación detecta un problema, los usuarios nunca sabrán por qué falla la aplicación.
Hay diferentes formas de abordar la gestión de errores en la aplicación. En la lista siguiente se resumen las tres opciones principales para gestionar errores:
try..catch..finally. Estas sentencias capturarán los errores cuando se produzcan. Se pueden anidar las sentencias en una jerarquía para capturar excepciones en varios niveles de la ejecución del código. Para más información, consulte Utilización de sentencias try..catch..finally.try..catch..finally en los objetos de error personalizados. Para más información, consulte Creación de clases de error personalizadas.try..catch..finally. Además, es más probable capturar errores asincrónicos con este método. Para más información, consulte Respuesta al estado y a los eventos de error.Flash CS3
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