Gestión de errores en ActionScript 3.0

Puesto que muchas aplicaciones pueden ejecutarse sin crear la lógica para gestionar errores, los desarrolladores pueden sentirse tentados de aplazar la aplicación de la gestión de errores en sus aplicaciones. Sin embargo, sin la gestión de errores, una aplicación puede bloquearse fácilmente o frustrar al usuario si algo no funciona de la forma prevista. ActionScript 2.0 presenta una clase Error que permite crear una lógica en funciones personalizadas y generar una excepción con un mensaje específico. Puesto que la gestión de errores es esencial para facilitar la utilización de las aplicaciones, ActionScript 3.0 incluye una arquitectura ampliada para capturar errores.

NOTA

 

Aunque en la Referencia del lenguaje y componentes ActionScript 3.0 se documentan las excepciones que generan muchos métodos, es posible que no se incluyan todas las excepciones posibles de cada método. Puede que un método genere una excepción para errores de sintaxis u otros problemas que no se menciona explícitamente en la descripción del método, aun cuando en ésta se enumeren algunas de las excepciones.

Subtemas

Elementos de la gestión de errores de ActionScript 3.0
Estrategias de gestión de errores

Flash CS3

 

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