Documentación de Flash CS3 |
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| Programación con ActionScript 3.0 > Gestión de errores | |||
Gestionar errores implica crear una lógica en la aplicación que responda a errores o los corrija. Dichos errores se generan cuando se compila una aplicación o se ejecuta una aplicación compilada. Si la aplicación gestiona errores, se produce algo como respuesta a la detección de un error, en lugar de dejar que el proceso genere el error sin emitir ninguna respuesta. Si se usa correctamente, la gestión de errores ayuda a proteger la aplicación y sus usuarios de comportamientos inesperados.
Sin embargo, la gestión de errores es una categoría extensa que incluye respuestas a muchas clases de errores generados durante la compilación o en tiempo de ejecución. Este capítulo se centra en la forma en que se gestionan los errores en tiempo de ejecución, los diferentes tipos de errores que se pueden generar y las ventajas del nuevo sistema de gestión de errores que incorpora ActionScript 3.0. Asimismo, este capítulo explica cómo implementar estrategias de gestión de errores personalizadas para las aplicaciones.
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