Gestión de errores

Gestionar errores implica crear una lógica en la aplicación que responda a errores o los corrija. Dichos errores se generan cuando se compila una aplicación o se ejecuta una aplicación compilada. Si la aplicación gestiona errores, se produce algo como respuesta a la detección de un error, en lugar de dejar que el proceso genere el error sin emitir ninguna respuesta. Si se usa correctamente, la gestión de errores ayuda a proteger la aplicación y sus usuarios de comportamientos inesperados.

Sin embargo, la gestión de errores es una categoría extensa que incluye respuestas a muchas clases de errores generados durante la compilación o en tiempo de ejecución. Este capítulo se centra en la forma en que se gestionan los errores en tiempo de ejecución, los diferentes tipos de errores que se pueden generar y las ventajas del nuevo sistema de gestión de errores que incorpora ActionScript 3.0. Asimismo, este capítulo explica cómo implementar estrategias de gestión de errores personalizadas para las aplicaciones.

Contenido

Fundamentos de la gestión de errores
Tipos de errores
Gestión de errores en ActionScript 3.0
Utilización de la versión de depuración de Flash Player
Gestión de errores sincrónicos en una aplicación
Creación de clases de error personalizadas
Respuesta al estado y a los eventos de error
Comparación de las clases Error
Ejemplo: aplicación CustomErrors

Flash CS3

 

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