Utilización de fechas y horas

Puede ser que el tiempo no sea lo más importante, pero suele ser un factor clave en las aplicaciones de software. ActionScript 3.0 proporciona formas eficaces de administrar fechas de calendario, horas e intervalos de tiempo. Hay dos clases principales que proporcionan la mayoría de esta funcionalidad de tiempo: la clase Date y la nueva clase Timer del paquete flash.utils.

Contenido

Fundamentos de la utilización de fechas y horas
Administración de fechas de calendario y horas
Control de intervalos de tiempo
Ejemplo: un sencillo reloj analógico

Flash CS3

 

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