Programación orientada a objetos con ActionScript

En este capítulo se describen los elementos de ActionScript relacionados con la programación orientada a objetos. No se describen principios generales de la programación orientada a objetos, como el diseño de objetos, la abstracción, la encapsulación, la herencia y el polimorfismo. El capítulo se centra en la manera de aplicar estos principios con ActionScript 3.0.

Como ActionScript fue originalmente un lenguaje de creación de scripts, en ActionScript 3.0 la compatibilidad con la programación orientada a objetos es opcional. Esto proporciona a los programadores la flexibilidad de elegir el mejor enfoque para proyectos de ámbito y complejidad variables. Para tareas pequeñas, es posible que sea suficiente con utilizar un paradigma de programación procedural. Para proyectos más grandes, los principios de la programación orientada a objetos pueden facilitar la comprensión, el mantenimiento y la ampliación del código.

Contenido

Fundamentos de la programación orientada a objetos
Clases
Interfaces
Herencia
Temas avanzados
Ejemplo: GeometricShapes

Flash CS3

 

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