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| Programación con ActionScript 3.0 > El lenguaje ActionScript y su sintaxis > Funciones > Funciones como objetos | |||
En ActionScript 3.0 las funciones son objetos. Al crear una función, se crea un objeto que no sólo se puede pasar como un parámetro a otra función, sino que además tiene propiedades y métodos asociados.
Las funciones pasadas como argumentos a otra función se pasan por referencia, no por valor. Al pasar una función como un argumento sólo se utiliza el identificador y no el operador paréntesis que se utiliza para llamar al método. Por ejemplo, el código siguiente pasa una función denominada clickListener() como un argumento al método addEventListener():
addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickListener);
El método Array.sort() también define un parámetro que acepta una función. Para ver un ejemplo de una función de ordenación personalizada que se utiliza como argumento de la función Array.sort(), consulte Ordenación de una matriz.
Aunque pueda parecer extraño a los programadores sin experiencia en ActionScript, las funciones pueden tener propiedades y métodos, igual que cualquier otro objeto. De hecho, cada función tiene una propiedad de sólo lectura denominada length que almacena el número de parámetros definidos para la función. Es distinta de la propiedad arguments.length, que notifica el número de argumentos enviados a la función. Debe recordarse que en ActionScript el número de argumentos enviados a una función pueden superar el número de parámetros definidos para dicha función. En el ejemplo siguiente, que sólo se compila en modo estándar porque el modo estricto requiere una coincidencia exacta entre el número de argumentos pasados y el número de parámetros definidos, se muestra la diferencia entre las dos propiedades:
function traceLength(x:uint, y:uint):void
{
trace("arguments received: " + arguments.length);
trace("arguments expected: " + traceLength.length);
}
traceLength(3, 5, 7, 11);
/* salida:
argumentos recibidos: 4
argumentos esperados: 2 */
El usuario puede definir sus propias propiedades de función fuera del cuerpo de la función. Las propiedades de función pueden servir como propiedades casi estáticas que permiten guardar el estado de una variable relacionada con la función. Por ejemplo, si se desea hacer un seguimiento del número de veces que se llama a una función determinada. Esta funcionalidad puede ser útil cuando se programa un juego y se desea hacer un seguimiento del número de veces que un usuario utiliza un comando específico, aunque también se podría utilizar una propiedad de clase estática para esto. El código siguiente crea una propiedad de función fuera de la declaración de la función e incrementa el valor de la propiedad cada vez que se llama a la función:
someFunction.counter = 0;
function someFunction():void
{
someFunction.counter++;
}
someFunction();
someFunction();
trace(someFunction.counter); // 2
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