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| Programación con ActionScript 3.0 > El lenguaje ActionScript y su sintaxis > Funciones | |||
Las funciones son bloques de código que realizan tareas específicas y pueden reutilizarse en el programa. Existen dos tipos de funciones en ActionScript 3.0: los métodos y los cierres de función. Llamar a una función método o cierre de función depende del contexto en el que se define la función. Una función se denomina método si se define como parte de una definición de clase o se asocia a una instancia de un objeto. Y se denomina cierre de función si se define de cualquier otra manera.
Las funciones siempre han sido muy importantes en ActionScript. Por ejemplo, en ActionScript 1.0 la palabra clave class no existía, por lo que las "clases" se definían mediante funciones constructoras. Aunque la palabra clave class se añadió posteriormente al lenguaje, sigue siendo importante comprender a fondo las funciones para aprovechar al máximo las capacidades del lenguaje. Esto puede ser difícil de entender para los programadores que esperan que las funciones de ActionScript se comporten de forma similar a las funciones de lenguajes como C++ o Java. Aunque una definición básica de función e invocación no debe resultar difícil para los programadores con experiencia, algunas de las características más avanzadas de las funciones de ActionScript requieren una explicación.
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