Documentación de Flash CS3 |
|||
| Programación con ActionScript 3.0 > El lenguaje ActionScript y su sintaxis > Tipos de datos > Descripción de los tipos de datos | |||
Los tipos de datos simples son Boolean, int, Null, Number, String, uint y void. Las clases principales de ActionScript también definen los siguientes tipos de datos complejos: Object, Array, Date, Error, Function, RegExp, XML y XMLList.
El tipo de datos Boolean (booleano) consta de dos valores: true y false. Ningún otro valor es válido para variables de tipo Boolean. El valor predeterminado de una variable booleana declarada pero no inicializada es false.
El tipo de datos int se almacena internamente como un entero de 32 bits y consta del conjunto de enteros entre
-2.147.483.648 (-231) a 2.147.483,647 (231 - 1), ambos incluidos. Las versiones anteriores de ActionScript sólo ofrecían el tipo de datos Number, que se usaba tanto para enteros como para números de coma flotante. En ActionScript 3.0 se tiene acceso a tipos de bajo nivel para enteros de 32 bits con o sin signo. Si la variable no va a usar números de coma flotante, es más rápido y eficaz utilizar el tipo de datos int en lugar del tipo de datos Number.
Para valores enteros que estén fuera del rango de los valores enteros mínimo y máximo, hay que utilizar el tipo de datos Number, que admite valores entre los valores positivo y negativo de 9.007.199.254.740.992 (valores enteros de 53 bits). El valor predeterminado para variables con tipo de datos int es 0.
El tipo de datos Null (nulo) tiene un único valor: null. Éste es el valor predeterminado para el tipo de datos String y para todas las clases que definen tipos de datos complejos, incluida la clase Object. Ninguno de los demás tipos de datos simples, como Boolean, Number, int y uint, contienen el valor null. Flash Player convertirá el valor null en el valor predeterminado apropiado si se intenta asignar null a variables de tipo Boolean, Number, int o uint. Este tipo de datos no se puede utilizar como una anotación de tipo.
En ActionScript 3.0, el tipo de datos Number representa enteros, enteros sin signo y números de coma flotante. Sin embargo, para maximizar el rendimiento se recomienda utilizar el tipo de datos Number únicamente para valores enteros que ocupen más que los 32 bits que pueden almacenar los tipos de datos int y uint o para números de coma flotante. Para almacenar un número de coma flotante se debe incluir una coma decimal en el número. Si se omite un separador decimal, el número se almacenará como un entero.
El tipo de datos Number utiliza el formato de doble precisión de 64 bits especificado en la norma IEEE para aritmética binaria de coma flotante (IEEE-754). Esta norma especifica cómo se almacenan los números de coma flotante utilizando los 64 bits disponibles. Se utiliza un bit para designar si el número es positivo o negativo. El exponente, que se almacena como un número de base 2, utiliza once bits. Los 52 bits restantes se utilizan para almacenar la cifra significativa (también denominada mantisa), que es el número que se eleva a la potencia indicada por el exponente.
Al utilizar parte de los bits para almacenar un exponente, el tipo de datos Number puede almacenar números de coma flotante considerablemente más grandes que si se utilizaran todos los bits para la mantisa. Por ejemplo, si el tipo de datos Number utilizara los 64 bits para almacenar la mantisa, podría almacenar números hasta 265 -1. Al utilizar 11 bits para almacenar un exponente, el tipo de datos Number puede elevar la mantisa a una potencia de 21023.
Los valores máximo y mínimo que el tipo Number puede representar se almacenan en propiedades estáticas de la clase Number denominadas Number.MAX_VALUE y Number.MIN_VALUE.
Number.MAX_VALUE == 1.79769313486231e+308 Number.MIN_VALUE == 4.940656458412467e-324
Aunque este rango de números es enorme, se pierde en precisión. El tipo de datos Number utiliza 52 bits para almacenar la mantisa y, como consecuencia, los números que requieren más de 52 bits para una representación precisa, como la fracción 1/3, son sólo aproximaciones. Si la aplicación requiere precisión absoluta con números decimales, hay que utilizar software que implemente aritmética decimal de coma flotante en lugar de aritmética binaria de coma flotante.
Al almacenar valores enteros con el tipo de datos Number, sólo se utilizarán los 52 bits de la mantisa. El tipo de datos Number utiliza estos 52 bits y un bit oculto especial para representar enteros entre -9.007.199.254.740.992 (-253) y 9.007.199.254.740.992 (253).
Flash Player utiliza el valor NaN no sólo como el valor predeterminado para variables de tipo Number, sino también como el resultado de cualquier operación que deba devolver un número y no lo haga. Por ejemplo, si se intenta calcular la raíz cuadrada de un número negativo, el resultado será NaN. Otros valores especiales de Number son infinito positivo e infinito negativo.
|
NOTA |
|
El resultado de la división por |
El tipo de datos String representa una secuencia de caracteres de 16 bits. Las cadenas se almacenan internamente como caracteres Unicode empleando el formato UTF-16. Las cadenas son valores inmutables, igual que en el lenguaje de programación Java. Una operación sobre un valor de cadena (String) devuelve una nueva instancia de la cadena. El valor predeterminado de una variable declarada con el tipo de datos String es null. El valor null no es lo mismo que la cadena vacía (""), aunque ambos representan la ausencia de caracteres.
El tipo de datos uint se almacena internamente como un entero sin signo de 32 bits y consta del conjunto de enteros entre 0 y 4.294.967.295 (232- 1), ambos incluidos. El tipo de datos uint debe utilizarse en circunstancias especiales que requieran enteros no negativos. Por ejemplo, se debe utilizar el tipo de datos uint para representar valores de colores de píxeles, ya que el tipo de datos int tiene un bit de signo interno que no es apropiado para procesar valores de colores. Para valores enteros más grandes que el valor uint máximo, se debe utilizar el tipo de datos Number, que puede procesar valores enteros de 53 bits. El valor predeterminado para variables con tipo de datos uint es 0.
El tipo de datos void tiene un único valor: undefined. En las versiones anteriores de ActionScript, undefined era el valor predeterminado de las instancias de la clase Object. En ActionScript 3.0, el valor predeterminado de las instancias de Object es null. Si se intenta asignar el valor undefined a una instancia de la clase Object, Flash Player convertirá el valor a null. Sólo se puede asignar un valor undefined a variables que no tienen tipo. Las variables sin tipo son variables que no tienen anotación de tipo o utilizan el símbolo de asterisco (*) como anotación de tipo. Sólo se puede usar void como anotación de tipo devuelto.
El tipo de datos Object se define mediante la clase Object. La clase Object constituye la clase base para todas las definiciones de clase en ActionScript. La versión del tipo de datos Object en ActionScript 3.0 difiere de la de versiones anteriores en tres aspectos. En primer lugar, el tipo de datos Object ya no es el tipo de datos predeterminado que se asigna a las variables sin anotación de tipo. En segundo lugar, el tipo de datos Object ya no incluye el valor undefined que se utilizaba como valor predeterminado de las instancias de Object. Por último, en ActionScript 3.0, el valor predeterminado de las instancias de la clase Object es null.
En versiones anteriores de ActionScript, a una variable sin anotación de tipo se le asignaba automáticamente el tipo de datos Object. Esto ya no es así en ActionScript 3.0, que incluye el concepto de variable sin tipo. Ahora se considera que las variables sin anotación de tipo no tienen tipo. Si se prefiere dejar claro a los lectores del código que la intención es dejar una variable sin tipo, se puede utilizar el nuevo símbolo de asterisco (*) para la anotación de tipo, que equivale a omitir una anotación de tipo. En el siguiente ejemplo se muestran dos sentencias equivalentes que declaran una variable sin tipo x:
var xvar x:*
Sólo las variables sin tipo pueden contener el valor undefined. Si se intenta asignar el valor undefined a una variable que tiene tipo de datos, Flash Player convertirá el valor undefined en el valor predeterminado de ese tipo de datos. Para instancias del tipo de datos Object, el valor predeterminado es null, lo que significa que Flash Player convertirá el valor undefined en null si se intenta asignar undefined a una instancia de Object.
Flash CS3
Enviarme un mensaje de correo electrónico cuando se añadan comentarios a esta página | Informe de comentarios
Página actual: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_es/main/00000047.html