Selección de la herramienta adecuada

En función de las necesidades del proyecto y de los recursos disponibles, se utilizará una de varias herramientas (o varias herramientas) para escribir y editar el código ActionScript.

Subtemas

Herramienta de edición de Flash
Flex Builder
Editor de ActionScript de terceros

Herramienta de edición de Flash

Además de las capacidades de creación de animación y gráficos, Adobe Flash CS3 Professional incluye herramientas para trabajar con código ActionScript, ya sea asociado a los elementos de un archivo FLA como a archivos externos que sólo contienen código ActionScript. La herramienta de edición de Flash es ideal para los proyectos que contienen una cantidad importante de animación o vídeo, o los proyectos donde el usuario desea crear la mayoría de los activos gráficos, concretamente los proyectos con una mínima interacción del usuario o funcionalidad que requiera ActionScript. Otro motivo para elegir la herramienta de edición de Flash para desarrollar los proyectos de ActionScript es que se prefiera crear activos visuales y escribir código en la misma aplicación. Quizá también se prefiera usar la herramienta de edición de Flash si se van a utilizar componentes de interfaz de usuario creados previamente, pero las prioridades básicas del proyecto son reducir el tamaño de los archivos SWF o facilitar la aplicación de aspectos visuales.

Adobe Flash CS3 Professional incluye dos herramientas para escribir código ActionScript:

Flex Builder

Adobe Flex Builder es la principal herramienta para crear proyectos con la arquitectura Flex. Además de sus herramientas de edición de MXML y diseño visual, Flex Builder incluye un editor de ActionScript completo, de modo que puede usarse para crear proyectos de Flex o sólo de ActionScript. Las aplicaciones Flex presentan varias ventajas, como un amplio conjunto de controles de interfaz de usuario predefinidos, controles de diseño dinámicos y flexibles, y mecanismos incorporados para trabajar con orígenes de datos externos y vincular datos externos con elementos de interfaz de usuario. Sin embargo, debido al código adicional necesario para proporcionar estas funciones, las aplicaciones Flex generan archivos SWF de mayor tamaño y presentan una mayor dificultad que sus equivalentes de Flash a la hora de cambiar completamente los aspectos aplicados.

Se recomienda usar Flex Builder para crear con Flex complejas y completas aplicaciones para Internet basadas en datos, y para editar código ActionScript, editar código MXML y diseñar visualmente la aplicación con una sola herramienta.

Editor de ActionScript de terceros

Dado que los archivos ActionScript (.as) se almacenan como archivos de texto sencillo, cualquier programa que sea capaz de editar archivos de texto simple se puede usar para escribir archivos ActionScript. Además de los productos ActionScript de Adobe, se han creado varios programas de edición de texto de terceros con funciones específicas de ActionScript. Se pueden escribir archivos MXML o clases de ActionScript con cualquier programa editor de texto. A partir de estos archivos, se puede crear una aplicación SWF (ya sea una aplicación Flex o sólo de ActionScript) con la ayuda del SDK de Flex, que incluye las clases de la arquitectura Flex además del compilador Flex. Como alternativa, muchos desarrolladores utilizan un editor de ActionScript de terceros para escribir las clases de ActionScript y la herramienta de edición de Flash para crear el contenido gráfico.

El usuario puede optar por utilizar un editor de ActionScript de terceros si:

Entre los editores de código que proporcionan funciones específicas de ActionScript, cabe destacar:


Flash CS3

 

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