Opciones para organizar el código

Se puede utilizar código ActionScript 3.0 para crear desde sencillas animaciones gráficas hasta complejos sistemas de procesamiento de transacciones cliente-servidor. En función del tipo de aplicación que vaya a crear, puede preferir utilizar una o más de estas maneras de incluir código ActionScript en un proyecto.

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Almacenamiento de código en fotogramas de una línea de tiempo de Flash
Almacenamiento de código en archivos de ActionScript

Almacenamiento de código en fotogramas de una línea de tiempo de Flash

En el entorno de edición de Flash, es posible añadir código ActionScript a cualquier fotograma de una línea de tiempo. Este código se ejecutará mientras se reproduce la película, cuando la cabeza lectora alcance dicho fotograma.

La colocación del código ActionScript en fotogramas es una forma sencilla de añadir comportamientos a las aplicaciones incorporadas en la herramienta de edición de Flash. Se puede añadir código a cualquier fotograma de la línea de tiempo principal o a cualquier fotograma de la línea de tiempo de cualquier símbolo MovieClip. No obstante, esta flexibilidad tiene un coste. Cuando se crean aplicaciones de mayor tamaño, es fácil perder el rastro de los scripts contenidos en cada fotograma. Con el tiempo, esto puede dificultar el mantenimiento de la aplicación.

Muchos desarrolladores, para simplificar la organización de su código ActionScript en el entorno de edición de Flash, incluyen código únicamente en el primer fotograma de una línea de tiempo o en una capa específica del documento de Flash. De esta forma resulta más sencillo localizar y mantener el código en los archivos FLA de Flash. Sin embargo, para utilizar el mismo código en otro proyecto de Flash, es necesario copiar y pegar el código en el nuevo archivo.

Si desea poder reutilizar el código ActionScript en futuros proyectos de Flash, es recomendable almacenar el código en archivos de ActionScript externos (archivos de texto con la extensión .as).

Almacenamiento de código en archivos de ActionScript

Si el proyecto contiene una cantidad importante de código ActionScript, la mejor forma de organizar el código es en archivos de código fuente ActionScript independientes (archivos de texto con la extensión .as). Un archivo de ActionScript puede estructurarse de una o dos formas, dependiendo del uso que se le quiera dar en la aplicación.


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