Documentación de Flash CS3 |
|||
| Programación con ActionScript 3.0 > Introducción a ActionScript > Utilización de objetos > Propiedades | |||
Una propiedad representa uno de los elementos de datos que se empaquetan en un objeto. Un objeto Song (canción) puede tener propiedades denominadas artist (artista) y title (título); la clase MovieClip tiene propiedades como rotation (rotación), x, width (anchura) y alpha (alfa). Se trabaja con las propiedades del mismo modo que con las variables individuales; de hecho, se podría pensar que las propiedades son simplemente las variables "secundarias" contenidas en un objeto.
A continuación se muestran algunos ejemplos de código ActionScript que utiliza propiedades. Esta línea de código mueve el objeto MovieClip denominado square a la coordenada x = 100 píxeles:
square.x = 100;
Este código utiliza la propiedad rotation para que el objeto MovieClip square gire de forma correspondiente a la rotación del objeto MovieClip triangle:
square.rotation = triangle.rotation;
Este código altera la escala horizontal del objeto MovieClip square para hacerlo 1,5 veces más ancho:
square.scaleX = 1.5;
Observe la estructura común: se utiliza una variable (square, triangle) como nombre del objeto, seguida de un punto (.) y del nombre de la propiedad (x, rotation, scaleX). El punto, denominado operador de punto, se utiliza para indicar el acceso a uno de los elementos secundarios de un objeto. El conjunto de la estructura (nombre de variable-punto-nombre de propiedad) se utiliza como una sola variable, como un nombre de un solo valor en la memoria del equipo.
Flash CS3
Enviarme un mensaje de correo electrónico cuando se añadan comentarios a esta página | Informe de comentarios
Página actual: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_es/main/00000018.html