Tipos de datos

En ActionScript se pueden utilizar muchos tipos de datos para las variables que se crean. Algunos de estos tipos de datos se pueden considerar "sencillos" o "fundamentales":

Los tipos de datos sencillos representan un solo dato: por ejemplo, un solo número o una sola secuencia de texto. No obstante, la mayoría de los tipos de datos definidos en ActionScript podrían describirse como tipos de datos complejos porque representan un conjunto de valores agrupados. Por ejemplo, una variable con el tipo de datos Date representa un solo valor: un momento temporal. Sin embargo, dicho valor de fecha se representa realmente con varios valores: día, mes, año, horas, minutos, segundos, etc., todos ellos números individuales. Así pues, aunque se perciba una fecha como un solo valor (y se pueda tratar como tal creando una variable Date), internamente el equipo lo considera un grupo de varios valores que conjuntamente definen una sola fecha.

La mayoría de los tipos de datos incorporados y los tipos de datos definidos por los programadores son complejos. Algunos de los tipos de datos complejos que podrían reconocerse son:

Para referirse a los tipos de datos, a menudo se emplean como sinónimos las palabras clase y objeto. Una clase es simplemente la definición de un tipo de datos; es como una plantilla de todos los objetos del tipo de datos, como si se dijera que "todas las variables del tipo de datos Ejemplo tiene estas características: A, B y C". Por otro lado, un objeto es simplemente una instancia real de una clase; una variable cuyo tipo de datos es MovieClip podría describirse como un objeto MovieClip. Se puede decir lo mismo con distintos enunciados:


Flash CS3

 

Enviarme un mensaje de correo electrónico cuando se añadan comentarios a esta página | Informe de comentarios

Página actual: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_es/main/00000016.html