Introducción a ActionScript

Este capítulo se ha diseñado como punto de partida para empezar programar en ActionScript. Aquí se proporcionan las bases necesarias para comprender los conceptos y ejemplos descritos en el resto de páginas de este manual. Para comenzar, se ofrece una descripción de los conceptos básicos de programación en el contexto de su aplicación en ActionScript. También se tratan los aspectos fundamentales de la organización y creación de una aplicación ActionScript.

Contenido

Fundamentos de la programación
Utilización de objetos
Elementos comunes de los programas
Ejemplo: Animation portfolio piece (sitio de muestras de animación)
Creación de aplicaciones con ActionScript
Creación de clases personalizadas
Ejemplo: creación de una aplicación básica
Ejecución de ejemplos posteriores

Flash CS3

 

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