Documentación de Flash CS3 |
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| Programación con ActionScript 3.0 > Acerca de este manual > Utilización de este manual | |||
Los capítulos de este manual están organizados en los siguientes grupos lógicos para ayudarle a encontrar áreas relacionadas de la documentación de ActionScript:
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Capítulo |
Descripción |
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En los capítulos 1 a 4 se ofrece información general sobre la programación en ActionScript |
Se tratan conceptos básicos sobre ActionScript 3.0, como la sintaxis del lenguaje, las sentencias y los operadores, la especificación del borrador del lenguaje ECMAScript edición 4, la programación orientada a objetos en ActionScript y el nuevo enfoque para administrar objetos de visualización en la lista de visualización de Adobe® Flash® Player 9. |
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En los capítulos 5 a 10 se describen las clases y los tipos de datos básicos de ActionScript 3.0 |
Se describen los tipos de datos de nivel superior de ActionScript 3.0 que también forman parte de la especificación del borrador de ECMAScript. |
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En los capítulos 11 a 26 se describen las API de Flash Player |
Se explican características importantes implementadas en paquetes y clases específicos de Adobe Flash Player 9, como el control de eventos, las conexiones de red y las comunicaciones, la entrada y salida de archivos, la interfaz externa, el modelo de seguridad de aplicaciones, etc. |
Este manual también contiene numerosos archivos de ejemplo que ilustran conceptos de programación de aplicaciones para clases importantes o utilizadas frecuentemente. Los archivos de ejemplo se empaquetan de manera que resulten fáciles de cargar y utilizar con Adobe® Flash® CS3 Professional, y pueden incluir archivos envolventes. Sin embargo, el núcleo del código de ejemplo es puro código ActionScript 3.0 que se puede utilizar en el entorno de desarrollo que se prefiera.
Se puede escribir y compilar código ActionScript 3.0 de varias maneras:
Para más información sobre los entornos de desarrollo de ActionScript, consulte el Introducción a ActionScript 3.0..
Para comprender los ejemplos de código de este manual no es necesario tener experiencia previa en el uso de entornos de desarrollo integrados para ActionScript, como Flex Builder o la herramienta de edición Flash. No obstante, es conveniente consultar la documentación de estas herramientas para aprender a utilizarlas y a escribir y compilar código ActionScript 3.0. Para más información, consulte Acceso a la documentación de ActionScript.
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