Programación con ActionScript 3.0
Acerca de este manual -- Flash CS3
Utilización de este manual -- Flash CS3
Acceso a la documentación de ActionScript -- Flash CS3
Recursos de aprendizaje de ActionScript -- Flash CS3
Introducción a ActionScript 3.0 -- Flash CS3
ActionScript -- Flash CS3
Ventajas de ActionScript 3.0 -- Flash CS3
Novedades de ActionScript 3.0 -- Flash CS3
Funciones del núcleo del lenguaje -- Flash CS3
Funciones de la API de Flash Player -- Flash CS3
Compatibilidad con versiones anteriores -- Flash CS3
Introducción a ActionScript -- Flash CS3
Fundamentos de la programación -- Flash CS3
Para qué sirven los programas informáticos -- Flash CS3
Variables y constantes -- Flash CS3
Tipos de datos -- Flash CS3
Utilización de objetos -- Flash CS3
Propiedades -- Flash CS3
Métodos -- Flash CS3
Eventos -- Flash CS3
Gestión básica de eventos -- Flash CS3
Análisis del proceso de gestión de eventos -- Flash CS3
Ejemplos de gestión de eventos -- Flash CS3
Creación de instancias de objetos -- Flash CS3
Elementos comunes de los programas -- Flash CS3
Ejemplo: Animation portfolio piece (sitio de muestras de animación) -- Flash CS3
Creación de aplicaciones con ActionScript -- Flash CS3
Opciones para organizar el código -- Flash CS3
Selección de la herramienta adecuada -- Flash CS3
Proceso de desarrollo de ActionScript -- Flash CS3
Creación de clases personalizadas -- Flash CS3
Estrategias de diseño de una clase -- Flash CS3
Escritura del código de una clase -- Flash CS3
Sugerencias para organizar las clases -- Flash CS3
Ejemplo: creación de una aplicación básica -- Flash CS3
Ejecución de ejemplos posteriores -- Flash CS3
El lenguaje ActionScript y su sintaxis -- Flash CS3
Información general sobre el lenguaje -- Flash CS3
Objetos y clases -- Flash CS3
Paquetes y espacios de nombres -- Flash CS3
Paquetes -- Flash CS3
Espacios de nombres -- Flash CS3
Variables -- Flash CS3
Tipos de datos -- Flash CS3
Verificación de tipos -- Flash CS3
Clases dinámicas -- Flash CS3
Descripción de los tipos de datos -- Flash CS3
Conversiones de tipos -- Flash CS3
Sintaxis -- Flash CS3
Operadores -- Flash CS3
Condicionales -- Flash CS3
Bucles -- Flash CS3
Funciones -- Flash CS3
Fundamentos de la utilización de funciones -- Flash CS3
Parámetros de función -- Flash CS3
Funciones como objetos -- Flash CS3
Ámbito de una función -- Flash CS3
Programación orientada a objetos con ActionScript -- Flash CS3
Fundamentos de la programación orientada a objetos -- Flash CS3
Clases -- Flash CS3
Definiciones de clase -- Flash CS3
Atributos de propiedad de clase -- Flash CS3
Variables -- Flash CS3
Métodos -- Flash CS3
Enumeraciones con clases -- Flash CS3
Clases de activos incorporados -- Flash CS3
Interfaces -- Flash CS3
Herencia -- Flash CS3
Temas avanzados -- Flash CS3
Ejemplo: GeometricShapes -- Flash CS3
Utilización de fechas y horas -- Flash CS3
Fundamentos de la utilización de fechas y horas -- Flash CS3
Administración de fechas de calendario y horas -- Flash CS3
Control de intervalos de tiempo -- Flash CS3
Ejemplo: un sencillo reloj analógico -- Flash CS3
Utilización de cadenas -- Flash CS3
Fundamentos de la utilización de cadenas -- Flash CS3
Creación de cadenas -- Flash CS3
La propiedad length -- Flash CS3
Utilización de caracteres en cadenas -- Flash CS3
Comparación de cadenas -- Flash CS3
Obtención de representaciones de cadena de otros objetos -- Flash CS3
Concatenación de cadenas -- Flash CS3
Búsqueda de subcadenas y patrones en cadenas -- Flash CS3
Conversión de cadenas de mayúsculas a minúsculas y viceversa -- Flash CS3
Ejemplo: Arte ASCII -- Flash CS3
Utilización de matrices -- Flash CS3
Fundamentos de la utilización de matrices -- Flash CS3
Matrices indexadas -- Flash CS3
Matrices asociativas -- Flash CS3
Matrices multidimensionales -- Flash CS3
Clonación de matrices -- Flash CS3
Temas avanzados -- Flash CS3
Ejemplo: PlayList -- Flash CS3
Gestión de errores -- Flash CS3
Fundamentos de la gestión de errores -- Flash CS3
Tipos de errores -- Flash CS3
Gestión de errores en ActionScript 3.0 -- Flash CS3
Elementos de la gestión de errores de ActionScript 3.0 -- Flash CS3
Estrategias de gestión de errores -- Flash CS3
Utilización de la versión de depuración de Flash Player -- Flash CS3
Gestión de errores sincrónicos en una aplicación -- Flash CS3
Creación de clases de error personalizadas -- Flash CS3
Respuesta al estado y a los eventos de error -- Flash CS3
Comparación de las clases Error -- Flash CS3
Clases Error principales de ECMAScript -- Flash CS3
Clases Error principales de ActionScript -- Flash CS3
Clases Error del paquete flash.error -- Flash CS3
Ejemplo: aplicación CustomErrors -- Flash CS3
Utilización de expresiones regulares -- Flash CS3
Fundamentos de la utilización de expresiones regulares -- Flash CS3
Sintaxis de las expresiones regulares -- Flash CS3
Creación de una instancia de expresión regular -- Flash CS3
Caracteres, metacaracteres y metasecuencias -- Flash CS3
Clases de caracteres -- Flash CS3
Cuantificadores -- Flash CS3
Alternancia -- Flash CS3
Grupos -- Flash CS3
Indicadores y propiedades -- Flash CS3
Métodos para utilizar expresiones regulares con cadenas -- Flash CS3
Ejemplo: un analizador de Wiki -- Flash CS3
Utilización de XML -- Flash CS3
Fundamentos de la utilización de XML -- Flash CS3
El enfoque E4X del procesamiento de XML -- Flash CS3
Objetos XML -- Flash CS3
Objetos XMLList -- Flash CS3
Inicialización de variables XML -- Flash CS3
Construcción y transformación de objetos XML -- Flash CS3
Navegación de estructuras XML -- Flash CS3
Utilización de espacios de nombres XML -- Flash CS3
Conversión de tipo XML -- Flash CS3
Lectura de documentos XML externos -- Flash CS3
Ejemplo: cargar datos de RSS desde Internet -- Flash CS3
Gestión de eventos -- Flash CS3
Fundamentos de la gestión de eventos -- Flash CS3
Diferencias entre la gestión de eventos en ActionScript 3.0 y en las versiones anteriores -- Flash CS3
El flujo del evento -- Flash CS3
Objetos de evento -- Flash CS3
Detectores de eventos -- Flash CS3
Ejemplo: reloj con alarma -- Flash CS3
Programación de la visualización -- Flash CS3
Fundamentos de la programación de la visualización -- Flash CS3
Clases principales de visualización -- Flash CS3
Ventajas de la utilización de la lista de visualización -- Flash CS3
Utilización de objetos de visualización -- Flash CS3
Propiedades y métodos de la clase DisplayObject -- Flash CS3
Adición de objetos de visualización a la lista de visualización -- Flash CS3
Utilización de contenedores de objetos de visualización -- Flash CS3
Recorrido de la lista de visualización -- Flash CS3
Configuración de las propiedades de Stage -- Flash CS3
Gestión de eventos de objetos de visualización -- Flash CS3
Selección de una subclase DisplayObject -- Flash CS3
Manipulación de objetos de visualización -- Flash CS3
Cambio de posición -- Flash CS3
Desplazamiento lateral y vertical de objetos de visualización -- Flash CS3
Manipulación del tamaño y ajuste de escala de los objetos -- Flash CS3
Control de la distorsión durante el ajuste de escala -- Flash CS3
Almacenamiento en caché de los objetos de visualización -- Flash CS3
Cuándo es conveniente activar la caché -- Flash CS3
Activar caché de mapa de bits -- Flash CS3
Configuración de un color de fondo opaco -- Flash CS3
Aplicación de modos de mezcla -- Flash CS3
Ajuste de los colores de DisplayObject -- Flash CS3
Configuración de los valores de color a través del código -- Flash CS3
Modificación de efectos de color y brillo a través del código -- Flash CS3
Rotación de objetos -- Flash CS3
Hacer aparecer o desaparecer objetos progresivamente -- Flash CS3
Enmascaramiento de objetos de visualización -- Flash CS3
Animación de objetos -- Flash CS3
Carga dinámica de contenido de visualización -- Flash CS3
Carga de objetos de visualización -- Flash CS3
Supervisión del progreso de carga -- Flash CS3
Especificación del contexto de carga -- Flash CS3
Ejemplo: SpriteArranger -- Flash CS3
Utilización de la API de dibujo -- Flash CS3
Fundamentos de la utilización de la API de dibujo -- Flash CS3
Aspectos básicos de la clase Graphics -- Flash CS3
Dibujo de líneas y curvas -- Flash CS3
Dibujo de formas mediante los métodos incorporados -- Flash CS3
Creación de líneas y rellenos degradados -- Flash CS3
Utilización de la clase Math con los métodos de dibujo -- Flash CS3
Animación con la API de dibujo -- Flash CS3
Ejemplo: generador visual algorítmico -- Flash CS3
Utilización de la geometría -- Flash CS3
Fundamentos de la geometría -- Flash CS3
Utilización de objetos Point -- Flash CS3
Utilización de objetos Rectangle -- Flash CS3
Utilización de objetos Matrix -- Flash CS3
Ejemplo: aplicación de una transformación de matriz a un objeto de visualización -- Flash CS3
Aplicación de filtros a objetos de visualización -- Flash CS3
Fundamentos de la aplicación de filtros a los objetos de visualización -- Flash CS3
Creación y aplicación de filtros -- Flash CS3
Creación de un filtro nuevo -- Flash CS3
Aplicación de un filtro -- Flash CS3
Funcionamiento de los filtros -- Flash CS3
Posibles problemas al trabajar con filtros -- Flash CS3
Filtros de visualización disponibles -- Flash CS3
Filtro de bisel -- Flash CS3
Filtro de desenfoque -- Flash CS3
Filtro de sombra -- Flash CS3
Filtro de iluminado -- Flash CS3
Filtro de bisel degradado -- Flash CS3
Filtro de iluminado degradado -- Flash CS3
Ejemplo: combinación de filtros básicos -- Flash CS3
Filtro de matriz de colores -- Flash CS3
Filtro de convolución -- Flash CS3
Filtro de mapa de desplazamiento -- Flash CS3
Ejemplo: Filter Workbench -- Flash CS3
Utilización de clips de película -- Flash CS3
Fundamentos de la utilización de película -- Flash CS3
Utilización de objetos MovieClip -- Flash CS3
Control de la reproducción de clips de película -- Flash CS3
Utilización de escenas -- Flash CS3
Creación de objetos MovieClip con ActionScript -- Flash CS3
Exportación de símbolos de biblioteca para ActionScript -- Flash CS3
Carga de un archivo SWF externo -- Flash CS3
Ejemplo: RuntimeAssetsExplorer -- Flash CS3
Utilización de texto -- Flash CS3
Fundamentos de la utilización de texto -- Flash CS3
Visualización de texto -- Flash CS3
Tipos de texto -- Flash CS3
Edición del contenido de un campo de texto -- Flash CS3
Visualización de texto HTML -- Flash CS3
Utilización de imágenes en campos de texto -- Flash CS3
Desplazamiento de texto en un campo de texto -- Flash CS3
Selección y manipulación de texto -- Flash CS3
Captura de entrada de texto -- Flash CS3
Restricción de la entrada de texto -- Flash CS3
Formato de texto -- Flash CS3
Asignación de formatos de texto -- Flash CS3
Aplicación de hojas de estilos en cascada -- Flash CS3
Carga de un archivo CSS externo -- Flash CS3
Formato de rangos de texto en un campo de texto -- Flash CS3
Representación de texto avanzada -- Flash CS3
Utilización de texto estático -- Flash CS3
Ejemplo: Formato de texto de tipo periódico -- Flash CS3
Lectura del archivo CSS externo -- Flash CS3
Disposición de los elementos de la noticia en la página -- Flash CS3
Modificación del tamaño de fuente para ajustar el tamaño de un campo -- Flash CS3
División del texto en varias columnas -- Flash CS3
Utilización de mapas de bits -- Flash CS3
Fundamentos de la utilización de mapas de bits -- Flash CS3
Las clases Bitmap y BitmapData -- Flash CS3
Manipulación de píxeles -- Flash CS3
Manipulación de píxeles individuales -- Flash CS3
Detección de colisiones a nivel de píxeles -- Flash CS3
Copia de datos de mapas de bits -- Flash CS3
Creación de texturas con funciones de ruido -- Flash CS3
Desplazamiento por mapas de bits -- Flash CS3
Ejemplo: animación de objetos Sprite utilizando un mapa de bits que está fuera de la pantalla -- Flash CS3
Utilización de vídeo -- Flash CS3
Fundamentos de la utilización de vídeo -- Flash CS3
Aspectos básicos del formato Flash Video (FLV) -- Flash CS3
Aspectos básicos de la clase Video -- Flash CS3
Carga de archivos de vídeo -- Flash CS3
Control de la reproducción de vídeo -- Flash CS3
Detección del final de un flujo de vídeo -- Flash CS3
Transmisión de archivos de vídeo -- Flash CS3
Aspectos básicos de los puntos de referencia -- Flash CS3
Escritura de métodos callback para onCuePoint y onMetaData -- Flash CS3
Definición de la propiedad client del objeto NetStream en Object -- Flash CS3
Creación de una clase personalizada y definición de métodos para controlar los métodos callback -- Flash CS3
Ampliación de la clase NetStream y adición de métodos para controlar los métodos callback -- Flash CS3
Ampliación y dinamización de la clase NetStream -- Flash CS3
Establecimiento de la propiedad client del objeto NetStream en this -- Flash CS3
Utilización de puntos de referencia -- Flash CS3
Utilización de metadatos de vídeo -- Flash CS3
Captura de entradas de cámara -- Flash CS3
Aspectos básicos de la clase Camera -- Flash CS3
Visualización de contenido de cámara en pantalla -- Flash CS3
Diseño de la aplicación de cámara -- Flash CS3
Conexión a la cámara de un usuario -- Flash CS3
Comprobación de que las cámaras están instaladas -- Flash CS3
Detección de permisos para el acceso a una cámara -- Flash CS3
Maximización de la calidad de vídeo -- Flash CS3
Control de las condiciones de reproducción -- Flash CS3
Envío de vídeo a un servidor -- Flash CS3
Temas avanzados -- Flash CS3
Compatibilidad de Flash Player con archivos FLV codificados -- Flash CS3
Configuración de archivos FLV para alojar en el servidor -- Flash CS3
Utilización de archivos FLV locales en Macintosh -- Flash CS3
Ejemplo: Jukebox de vídeo -- Flash CS3
Utilización de sonido -- Flash CS3
Fundamentos de la utilización de sonido -- Flash CS3
Aspectos básicos de la arquitectura de sonido -- Flash CS3
Carga de archivos de sonido externos -- Flash CS3
Utilización de sonidos incorporados -- Flash CS3
Utilización de archivos de flujo de sonido -- Flash CS3
Reproducción de sonidos -- Flash CS3
Pausa y reanudación de un sonido -- Flash CS3
Control de la reproducción -- Flash CS3
Detener flujos de sonido -- Flash CS3
Consideraciones de seguridad al cargar y reproducir sonidos -- Flash CS3
Control de desplazamiento y volumen de sonido -- Flash CS3
Utilización de metadatos de sonido -- Flash CS3
Acceso a datos de sonido sin formato -- Flash CS3
Captura de entradas de sonido -- Flash CS3
Acceso a un micrófono -- Flash CS3
Enrutamiento de audio de micrófono a altavoces locales -- Flash CS3
Alteración del audio de micrófono -- Flash CS3
Detección de actividad del micrófono -- Flash CS3
Intercambio de audio con un servidor multimedia -- Flash CS3
Ejemplo: Podcast Player -- Flash CS3
Lectura de datos RSS para un canal podcast -- Flash CS3
Simplificación de la carga y la reproducción de sonido mediante la clase SoundFacade -- Flash CS3
Visualización del progreso de reproducción -- Flash CS3
Pausa y reanudación de la reproducción -- Flash CS3
Ampliación del ejemplo de Podcast Player -- Flash CS3
Captura de entradas del usuario -- Flash CS3
Fundamentos de la captura de entradas del usuario -- Flash CS3
Captura de entradas de teclado -- Flash CS3
Captura de entradas de ratón -- Flash CS3
Ejemplo: WordSearch -- Flash CS3
Redes y comunicación -- Flash CS3
Fundamentos de redes y comunicación -- Flash CS3
Utilización de datos externos -- Flash CS3
Conexión a otras instancias de Flash Player -- Flash CS3
Conexiones de socket -- Flash CS3
Almacenamiento de datos locales -- Flash CS3
Utilización de la carga y descarga de archivos -- Flash CS3
Ejemplo: generación de un cliente Telnet -- Flash CS3
Ejemplo: carga y descarga de archivos -- Flash CS3
Entorno del sistema del cliente -- Flash CS3
Fundamentos del entorno del sistema cliente -- Flash CS3
Utilización de la clase System -- Flash CS3
Utilización de la clase Capabilities -- Flash CS3
Utilización de la clase ApplicationDomain -- Flash CS3
Utilización de la clase IME -- Flash CS3
Ejemplo: detección de las características del sistema -- Flash CS3
Impresión -- Flash CS3
Fundamentos de la impresión -- Flash CS3
Impresión de una página -- Flash CS3
Tareas de Flash Player e impresión del sistema -- Flash CS3
Configuración del tamaño, la escala y la orientación -- Flash CS3
Ejemplo: impresión de varias páginas -- Flash CS3
Ejemplo: ajuste de escala, recorte y respuesta -- Flash CS3
Utilización de la API externa -- Flash CS3
Fundamentos de la utilización de la API externa -- Flash CS3
Requisitos y ventajas de la API externa -- Flash CS3
Utilización de la clase ExternalInterface -- Flash CS3
Obtención de información acerca del contenedor externo -- Flash CS3
Llamadas a código externo desde ActionScript -- Flash CS3
Llamadas a código ActionScript desde el contenedor -- Flash CS3
El formato XML de la API externa -- Flash CS3
Ejemplo: utilización de la API externa con una página Web contenedora -- Flash CS3
Ejemplo: utilización de la API externa con un contenedor ActiveX -- Flash CS3
Seguridad de Flash Player -- Flash CS3
Información general sobre la seguridad de Flash Player -- Flash CS3
Información general sobre controles de permisos -- Flash CS3
Entornos limitados de seguridad -- Flash CS3
Restricción de las API de red -- Flash CS3
Seguridad del modo de pantalla completa -- Flash CS3
Carga de contenido -- Flash CS3
Reutilización de scripts -- Flash CS3
Acceso a medios cargados como datos -- Flash CS3
Carga de datos -- Flash CS3
Carga de contenido incorporado de archivos SWF importados en un dominio de seguridad -- Flash CS3
Utilización de contenido heredado -- Flash CS3
Configuración de permisos de LocalConnection -- Flash CS3
Control del acceso a scripts en una página Web de alojamiento -- Flash CS3
Objetos compartidos -- Flash CS3
Acceso a la cámara, el micrófono, el portapapeles, el ratón y el teclado -- Flash CS3
Utilización de componentes ActionScript 3.0
Introducción -- Flash CS3
Destinatarios -- Flash CS3
Requisitos del sistema -- Flash CS3
Documentación -- Flash CS3
Convenciones tipográficas -- Flash CS3
Términos utilizados en este manual -- Flash CS3
Recursos adicionales -- Flash CS3
Componentes ActionScript 3.0 -- Flash CS3
Ventajas de utilizar componentes -- Flash CS3
Tipos de componentes -- Flash CS3
Adición y eliminación de componentes en un documento -- Flash CS3
Eliminación de un componente -- Flash CS3
Cómo averiguar la versión -- Flash CS3
Modelo de gestión de eventos de ActionScript 3.0 -- Flash CS3
Una aplicación sencilla -- Flash CS3
Diseño de la aplicación -- Flash CS3
Creación de la aplicación Greetings -- Flash CS3
Ejecución de ejemplos posteriores -- Flash CS3
Trabajo con componentes -- Flash CS3
Arquitectura de componentes -- Flash CS3
Componentes ActionScript 3.0 basados en FLA -- Flash CS3
Componentes basados en SWC -- Flash CS3
API de componentes ActionScript 3.0 -- Flash CS3
Trabajo con archivos de componente -- Flash CS3
Ubicación de almacenamiento de los archivos de componente -- Flash CS3
Ubicación de los archivos de origen de componente -- Flash CS3
Archivos de origen de componente y Classpath -- Flash CS3
Modificación de los archivos de componente -- Flash CS3
Depuración de aplicaciones de componente -- Flash CS3
Configuración de parámetros y propiedades -- Flash CS3
Configuración de propiedades de componente en ActionScript -- Flash CS3
Biblioteca -- Flash CS3
Ajuste del tamaño de los componentes -- Flash CS3
Previsualización dinámica -- Flash CS3
Gestión de eventos -- Flash CS3
Detectores de eventos -- Flash CS3
Objeto de evento -- Flash CS3
Trabajo con la lista de visualización -- Flash CS3
Adición de un componente a la lista de visualización -- Flash CS3
Desplazamiento de un componente en la lista de visualización -- Flash CS3
Eliminación de un componente de la lista de visualización -- Flash CS3
Trabajo con FocusManager -- Flash CS3
Trabajo con componentes basados en List -- Flash CS3
Trabajo con DataProvider -- Flash CS3
Creación de DataProvider -- Flash CS3
Utilización del parámetro dataProvider -- Flash CS3
Utilización de ActionScript -- Flash CS3
Manipulación de DataProvider -- Flash CS3
Trabajo con CellRenderer -- Flash CS3
Formato de celdas -- Flash CS3
Definición de una clase CellRenderer personalizada -- Flash CS3
Propiedades de CellRenderer -- Flash CS3
Aplicación de CellRenderer en una columna del objeto DataGrid -- Flash CS3
Definición de CellRenderer para una celda editable -- Flash CS3
Utilización de una imagen, un archivo SWF o un clip de película como CellRenderer -- Flash CS3
Accesibilidad de los componentes -- Flash CS3
Utilización de los componentes de la interfaz de usuario -- Flash CS3
Utilización de Button -- Flash CS3
Interacción del usuario con Button -- Flash CS3
Parámetros de Button -- Flash CS3
Creación de una aplicación con Button -- Flash CS3
Utilización de CheckBox -- Flash CS3
Interacción del usuario con CheckBox -- Flash CS3
Parámetros de CheckBox -- Flash CS3
Creación de una aplicación con CheckBox -- Flash CS3
Utilización de ColorPicker -- Flash CS3
Interacción del usuario con ColorPicker -- Flash CS3
Parámetros de ColorPicker -- Flash CS3
Creación de una aplicación con ColorPicker -- Flash CS3
Utilización de ComboBox -- Flash CS3
Interacción del usuario con ComboBox -- Flash CS3
Parámetros de ComboBox -- Flash CS3
Creación de una aplicación con ComboBox -- Flash CS3
Utilización de DataGrid -- Flash CS3
Interacción del usuario con DataGrid -- Flash CS3
Parámetros de DataGrid -- Flash CS3
Creación de una aplicación con DataGrid -- Flash CS3
Utilización de Label -- Flash CS3
Interacción del usuario con Label -- Flash CS3
Parámetros de Label -- Flash CS3
Creación de una aplicación con Label -- Flash CS3
Utilización de List -- Flash CS3
Interacción del usuario con List -- Flash CS3
Parámetros de List -- Flash CS3
Creación de una aplicación con List -- Flash CS3
Utilización de NumericStepper -- Flash CS3
Interacción del usuario con NumericStepper -- Flash CS3
Parámetros de NumericStepper -- Flash CS3
Creación de una aplicación con NumericStepper -- Flash CS3
Utilización de ProgressBar -- Flash CS3
Interacción del usuario con ProgressBar -- Flash CS3
Parámetros de ProgressBar -- Flash CS3
Creación de una aplicación con ProgressBar -- Flash CS3
Utilización de RadioButton -- Flash CS3
Interacción del usuario con RadioButton -- Flash CS3
Parámetros de RadioButton -- Flash CS3
Creación de una aplicación con RadioButton -- Flash CS3
Utilización de ScrollPane -- Flash CS3
Interacción del usuario con ScrollPane -- Flash CS3
Parámetros de ScrollPane -- Flash CS3
Creación de una aplicación con ScrollPane -- Flash CS3
Utilización de Slider -- Flash CS3
Interacción del usuario con Slider -- Flash CS3
Parámetros de Slider -- Flash CS3
Creación de una aplicación con Slider -- Flash CS3
Utilización de TextArea -- Flash CS3
Interacción del usuario con TextArea -- Flash CS3
Parámetros de TextArea -- Flash CS3
Creación de una aplicación con TextArea -- Flash CS3
Utilización de TextInput -- Flash CS3
Interacción del usuario con TextInput -- Flash CS3
Parámetros de TextInput -- Flash CS3
Crear una aplicación con TextInput -- Flash CS3
Utilización de TileList -- Flash CS3
Interacción del usuario con TileList -- Flash CS3
Parámetros de TileList -- Flash CS3
Creación de una aplicación con TileList -- Flash CS3
Utilización de UILoader -- Flash CS3
Interacción del usuario con UILoader -- Flash CS3
Parámetros de UILoader -- Flash CS3
Creación de una aplicación con UILoader -- Flash CS3
Utilización de UIScrollBar -- Flash CS3
Interacción del usuario con UIScrollBar -- Flash CS3
Parámetros de UIScrollBar -- Flash CS3
Creación de una aplicación con UIScrollBar -- Flash CS3
Personalización de los componentes de la interfaz de usuario -- Flash CS3
Personalización de componentes de interfaz de usuario -- Flash CS3
Definición de estilos -- Flash CS3
Aspectos básicos de la definición de estilos -- Flash CS3
Acceso a los estilos predeterminados de un componente -- Flash CS3
Definición y obtención de los estilos en una instancia de un componente -- Flash CS3
Utilización de TextFormat para definir las propiedades de texto -- Flash CS3
Definición de un estilo en todas las instancias de un componente -- Flash CS3
Definición de un estilo en todos los componentes -- Flash CS3
Aspectos -- Flash CS3
Creación de un aspecto nuevo -- Flash CS3
Creación de un aspecto en todas las instancias -- Flash CS3
Creación de aspectos en algunas instancias -- Flash CS3
Personalización de Button -- Flash CS3
Utilización de estilos con Button -- Flash CS3
Utilización de aspectos con Button -- Flash CS3
Personalización de CheckBox -- Flash CS3
Utilización de estilos con CheckBox -- Flash CS3
Utilización de aspectos con CheckBox -- Flash CS3
Personalización de ColorPicker -- Flash CS3
Utilización de estilos con ColorPicker -- Flash CS3
Utilización de aspectos con ColorPicker -- Flash CS3
Personalización de ComboBox -- Flash CS3
Utilización de estilos con ComboBox -- Flash CS3
Utilización de aspectos con ComboBox -- Flash CS3
Personalización de DataGrid -- Flash CS3
Utilización de estilos con DataGrid -- Flash CS3
Definición de estilos para una columna individual -- Flash CS3
Definición de estilos de encabezado -- Flash CS3
Utilización de aspectos con DataGrid -- Flash CS3
Personalización de Label -- Flash CS3
Utilización de estilos con Label -- Flash CS3
Utilización de aspectos con Label -- Flash CS3
Personalización de List -- Flash CS3
Utilización de estilos con List -- Flash CS3
Utilización de aspectos con List -- Flash CS3
Personalización de NumericStepper -- Flash CS3
Utilización de estilos con NumericStepper -- Flash CS3
Utilización de aspectos con NumericStepper -- Flash CS3
Personalización de ProgressBar -- Flash CS3
Utilización de estilos con ProgressBar -- Flash CS3
Utilización de aspectos con ProgressBar -- Flash CS3
Personalización de RadioButton -- Flash CS3
Utilización de estilos con RadioButton -- Flash CS3
Utilización de aspectos con RadioButton -- Flash CS3
Personalización de ScrollPane -- Flash CS3
Utilización de estilos con ScrollPane -- Flash CS3
Utilización de aspectos con ScrollPane -- Flash CS3
Personalización de Slider -- Flash CS3
Utilización de estilos con Slider -- Flash CS3
Utilización de aspectos con Slider -- Flash CS3
Personalización de TextArea -- Flash CS3
Utilización de estilos con TextArea -- Flash CS3
Utilización de aspectos con TextArea -- Flash CS3
Personalización de TextInput -- Flash CS3
Utilización de estilos con TextInput -- Flash CS3
Utilización de aspectos con TextInput -- Flash CS3
Personalización de TileList -- Flash CS3
Utilización de estilos con TileList -- Flash CS3
Utilización de aspectos con TileList -- Flash CS3
Personalización de UILoader -- Flash CS3
Personalización de UIScrollBar -- Flash CS3
Utilización de estilos con UIScrollBar -- Flash CS3
Utilización de aspectos con UIScrollBar -- Flash CS3
Utilización del componente FLVPlayback -- Flash CS3
Utilización del componente FLVPlayback -- Flash CS3
Creación de aplicaciones con el componente FLVPlayback -- Flash CS3
Parámetros del componente FLVPlayback -- Flash CS3
Especificación del parámetro source -- Flash CS3
Utilización de la previsualización dinámica -- Flash CS3
Compatibilidad de pantalla completa -- Flash CS3
Alineación del diseño para reproducir varios archivos FLV -- Flash CS3
Reproducción automática de archivos FLV descargados de forma progresiva -- Flash CS3
Utilización de puntos de referencia -- Flash CS3
Utilización del cuadro de diálogo Puntos de referencia de Flash Video -- Flash CS3
Utilización de ActionScript con puntos de referencia -- Flash CS3
Adición de puntos de referencia de ActionScript -- Flash CS3
Detección de eventos cuePoint -- Flash CS3
Búsqueda de puntos de referencia -- Flash CS3
Búsqueda de puntos de referencia de navegación -- Flash CS3
Activación y desactivación de puntos de referencia de archivo FLV incorporados -- Flash CS3
Eliminación de un punto de referencia de ActionScript -- Flash CS3
Reproducción de varios archivos FLV -- Flash CS3
Utilización de varios reproductores de vídeo -- Flash CS3
Transmisión de archivos FLV desde Flash Media Server -- Flash CS3
Si hay detección de ancho de banda nativa o no la hay -- Flash CS3
Si hay detección de ancho de banda no nativa -- Flash CS3
Personalización del componente FLVPlayback -- Flash CS3
Selección de un aspecto prediseñado -- Flash CS3
Aplicación de aspectos a componentes individuales de interfaz de usuario personalizados de reproducción de FLV -- Flash CS3
Componentes Button -- Flash CS3
Componente BufferingBar -- Flash CS3
Componentes SeekBar y VolumeBar -- Flash CS3
Conexión de los componentes de interfaz de usuario personalizados de reproducción de FLV -- Flash CS3
Creación de un aspecto nuevo -- Flash CS3
Utilización del diseño de aspectos -- Flash CS3
Barra de almacenamiento en búfer -- Flash CS3
Barra de búsqueda y barra de volumen -- Flash CS3
Clips de fondo y primer plano -- Flash CS3
Modificación del comportamiento de aspecto -- Flash CS3
Utilización de un archivo SMIL -- Flash CS3
<smil> -- Flash CS3
<head> -- Flash CS3
<meta> -- Flash CS3
<layout> -- Flash CS3
<root-layout> -- Flash CS3
<body> -- Flash CS3
<video> -- Flash CS3
<ref> -- Flash CS3
<switch> -- Flash CS3
Utilización del componente FLVPlaybackCaptioning -- Flash CS3
Utilización del componente FLVPlaybackCaptioning -- Flash CS3
Adición de subtitulación al componente FLVPlayback -- Flash CS3
Configuración de los parámetros del componente FLVPlaybackCaptioning -- Flash CS3
Especificación del parámetro source -- Flash CS3
Visualización de textos -- Flash CS3
Utilización de texto temporizado -- Flash CS3
Utilización de puntos de referencia en la subtitulación -- Flash CS3
Aspectos básicos de las normas de puntos de referencia de FLVPlaybackCaptioning -- Flash CS3
Aspectos básicos de la creación de subtitulación en puntos de referencia de eventos incorporados -- Flash CS3
Utilización de varias pistas de idioma con puntos de referencia incorporados -- Flash CS3
Reproducción de varios archivos FLV con subtitulación -- Flash CS3
Personalización del componente FLVPlaybackCaptioning -- Flash CS3
Etiquetas de texto temporizado -- Flash CS3
Aprendizaje de ActionScript 2.0 en Adobe Flash
Introducción -- Flash CS3
Destinatarios -- Flash CS3
Requisitos del sistema -- Flash CS3
Actualización de archivos XML de Flash -- Flash CS3
Documentación -- Flash CS3
Información general sobre el libro Aprendizaje de ActionScript 2.0 -- Flash CS3
Convenciones tipográficas -- Flash CS3
Términos utilizados en este documento -- Flash CS3
Copiar y pegar código -- Flash CS3
Recursos adicionales -- Flash CS3
Archivos de muestra -- Flash CS3
Dónde encontrar archivos PDF o documentación impresa -- Flash CS3
LiveDocs -- Flash CS3
Recursos en línea adicionales -- Flash CS3
Dónde encontrar documentación sobre otros temas -- Flash CS3
Novedades de Flash ActionScript -- Flash CS3
Novedades de ActionScript 2.0 y Flash Player 9.x -- Flash CS3
Novedades de ActionScript 2.0 y Flash Player 8 -- Flash CS3
Elementos añadidos al lenguaje ActionScript en Flash Player 8 -- Flash CS3
Elementos de lenguaje no admitidos -- Flash CS3
Cambios de edición de ActionScript -- Flash CS3
Cambios en el modelo de seguridad para archivos SWF instalados localmente -- Flash CS3
ActionScript -- Flash CS3
Qué es ActionScript -- Flash CS3
Selección entre ActionScript 1.0 y ActionScript 2.0 -- Flash CS3
Aspectos básicos de ActionScript y Flash Player -- Flash CS3
Datos y tipos de datos -- Flash CS3
Datos -- Flash CS3
Tipos de datos -- Flash CS3
Tipos de datos simples y complejos -- Flash CS3
Tipo de datos Boolean (booleano) -- Flash CS3
Tipo de datos MovieClip (clip de película) -- Flash CS3
Tipo de datos null (nulo) -- Flash CS3
Tipo de datos Number (número) -- Flash CS3
Tipo de datos Object (objeto) -- Flash CS3
Tipo de datos String (cadena) -- Flash CS3
Tipo de datos undefined (no definido) -- Flash CS3
Tipo de datos Void (vacío) -- Flash CS3
Asignación de tipos de datos y tipos de datos estrictos -- Flash CS3
Asignación de un tipo de datos -- Flash CS3
Verificación de tipos -- Flash CS3
Determinación del tipo de datos -- Flash CS3
Variables -- Flash CS3
Declaración de variables -- Flash CS3
Valores predeterminados -- Flash CS3
Asignación de valores -- Flash CS3
Operadores y variables -- Flash CS3
Asignación de nombre a variables -- Flash CS3
Utilización de variables en una aplicación -- Flash CS3
Paso de una variable por referencia -- Flash CS3
Variables y ámbito -- Flash CS3
Variables globales -- Flash CS3
Variables de línea de tiempo -- Flash CS3
Variables locales -- Flash CS3
Carga de variables -- Flash CS3
Utilización de variables desde la URL -- Flash CS3
Utilización de FlashVars en una aplicación -- Flash CS3
Carga de variables desde un servidor -- Flash CS3
Utilización de variables en un proyecto -- Flash CS3
Organización de datos en objetos -- Flash CS3
Conversión -- Flash CS3
Conversión de objetos -- Flash CS3
Principios básicos de la sintaxis y el lenguaje -- Flash CS3
Sintaxis, sentencias y expresiones -- Flash CS3
Diferencias entre ActionScript y JavaScript -- Flash CS3
Distinción entre mayúsculas y minúsculas -- Flash CS3
Sintaxis con puntos y rutas de destino -- Flash CS3
Utilización de la sintaxis con punto para referirse a una instancia -- Flash CS3
Referencia a una instancia -- Flash CS3
Referencia a instancias dinámicas y contenido cargado -- Flash CS3
Ámbito y referencias -- Flash CS3
Utilización del botón Ruta de destino -- Flash CS3
Sintaxis con barras -- Flash CS3
Signos de lenguaje -- Flash CS3
Punto y coma y dos puntos -- Flash CS3
Llaves -- Flash CS3
Paréntesis -- Flash CS3
Literales -- Flash CS3
Comentarios -- Flash CS3
Comentarios de una sola línea -- Flash CS3
Comentarios de varias líneas -- Flash CS3
Comentarios finales -- Flash CS3
Comentarios dentro de clases -- Flash CS3
Constantes y palabras clave -- Flash CS3
Utilización de constantes -- Flash CS3
Palabras clave -- Flash CS3
Palabras reservadas -- Flash CS3
Sentencias -- Flash CS3
Sentencias compuestas -- Flash CS3
Condiciones -- Flash CS3
Escritura de condiciones -- Flash CS3
Utilización de la sentencia if -- Flash CS3
Utilización de la sentencia if..else -- Flash CS3
Utilización de la sentencia if..else if -- Flash CS3
Utilización de una sentencia switch -- Flash CS3
Utilización de sentencias try..catch y try..catch..finally -- Flash CS3
El operador condicional y sintaxis alternativa -- Flash CS3
Repetición de acciones mediante bucles -- Flash CS3
Creación y finalización de bucles -- Flash CS3
Utilización de bucles for -- Flash CS3
Utilización de bucles for..in -- Flash CS3
Utilización de bucles while -- Flash CS3
Bucles do..while -- Flash CS3
Utilización de bucles anidados en el código ActionScript -- Flash CS3
Matrices -- Flash CS3
Utilización de matrices -- Flash CS3
Modificación de matrices -- Flash CS3
Referencia y localización de longitud -- Flash CS3
Adición y eliminación de elementos -- Flash CS3
Creación de matrices indexadas -- Flash CS3
Creación de matrices multidimensionales -- Flash CS3
Creación de matrices asociativas -- Flash CS3
Operadores -- Flash CS3
Utilización de operadores para manipular valores -- Flash CS3
Precedencia y asociatividad de operadores -- Flash CS3
Utilización de operadores con cadenas -- Flash CS3
Utilización de operadores de punto y de acceso a una matriz -- Flash CS3
Operadores de sufijo -- Flash CS3
Operadores unarios -- Flash CS3
Operadores multiplicativos -- Flash CS3
Operadores aditivos -- Flash CS3
Utilización de operadores numéricos -- Flash CS3
Operadores relacionales -- Flash CS3
Operadores de igualdad -- Flash CS3
Utilización de operadores relacionales y de igualdad -- Flash CS3
Operadores de asignación -- Flash CS3
Utilización de operadores de asignación -- Flash CS3
Operadores lógicos -- Flash CS3
Utilización de operadores lógicos -- Flash CS3
Operadores de desplazamiento en modo bit -- Flash CS3
Operadores lógicos en modo bit -- Flash CS3
Utilización de operadores en modo bit -- Flash CS3
El operador condicional -- Flash CS3
Utilización de operadores en un documento -- Flash CS3
Funciones y métodos -- Flash CS3
Funciones y métodos -- Flash CS3
Tipos de funciones y métodos -- Flash CS3
Funciones incorporadas y de nivel superior -- Flash CS3
Escritura de funciones con nombre -- Flash CS3
Escritura de funciones anónimas y callback -- Flash CS3
Literales de función -- Flash CS3
Funciones constructoras -- Flash CS3
Definición de funciones globales y de línea de tiempo -- Flash CS3
Referencia y llamada a las funciones definidas por el usuario -- Flash CS3
Asignación de nombre a las funciones -- Flash CS3
Utilización de funciones en Flash -- Flash CS3
Utilización de variables en funciones -- Flash CS3
Paso de parámetros a una función -- Flash CS3
Devolución de valores de funciones -- Flash CS3
Funciones anidadas -- Flash CS3
Aspectos básicos de los métodos -- Flash CS3
Asignación de nombre a los métodos -- Flash CS3
Clases -- Flash CS3
Programación orientada a objetos y Flash -- Flash CS3
Ventajas de utilizar clases -- Flash CS3
Paquetes -- Flash CS3
Comparación de clases y paquetes -- Flash CS3
Utilización de paquetes -- Flash CS3
Valores y tipos de datos -- Flash CS3
Conceptos básicos sobre la programación orientada a objetos -- Flash CS3
Escritura de archivos de clases personalizadas -- Flash CS3
Utilización de clases personalizadas en una aplicación -- Flash CS3
Importación de archivos de clases -- Flash CS3
Configuración y modificación de la ruta de clases -- Flash CS3
Cómo resuelve el compilador las referencias de clases -- Flash CS3
Utilización de un archivo de clase en Flash -- Flash CS3
Utilización de métodos y propiedades de un archivo de clase -- Flash CS3
Métodos y propiedades (miembros) públicos, privados y estáticos -- Flash CS3
Miembros de clase -- Flash CS3
Utilización del patrón de diseño Singleton -- Flash CS3
Utilización de miembros de clase -- Flash CS3
Métodos getter (captador) y setter (definidor) -- Flash CS3
Utilización de métodos getter y setter -- Flash CS3
Clases dinámicas -- Flash CS3
Creación de clases dinámicas -- Flash CS3
Utilización de encapsulado -- Flash CS3
Utilización de la palabra clave this en clases -- Flash CS3
Ejemplo: Escritura de clases personalizadas -- Flash CS3
Creación y empaquetado de archivos de clases -- Flash CS3
Escritura de la función constructora -- Flash CS3
Adición de métodos y propiedades -- Flash CS3
Control del acceso de miembros en las clases -- Flash CS3
Documentación de las clases -- Flash CS3
Ejemplo: Utilización de archivos de clases personalizadas en Flash -- Flash CS3
Importación de clases y paquetes -- Flash CS3
Creación de instancias de clases en un ejemplo -- Flash CS3
Asignación de una clase a símbolos en Flash -- Flash CS3
Compilación y exportación de clases -- Flash CS3
Utilización de archivos ASO -- Flash CS3
Clases y ámbito -- Flash CS3
Clases de nivel superior y clases incorporadas -- Flash CS3
Clases de nivel superior -- Flash CS3
El paquete flash.display -- Flash CS3
El paquete flash.external -- Flash CS3
El paquete flash.filters -- Flash CS3
El paquete flash.geom -- Flash CS3
El paquete flash.net -- Flash CS3
El paquete flash.text -- Flash CS3
El paquete mx.lang -- Flash CS3
Los paquetes System y TextField -- Flash CS3
Utilización de clases incorporadas -- Flash CS3
Creación de nuevas instancias de clases incorporadas -- Flash CS3
Acceso a las propiedades de los objetos incorporados -- Flash CS3
Llamada a métodos de objeto incorporados -- Flash CS3
Miembros de clase (estáticos) -- Flash CS3
Exclusión de clases -- Flash CS3
Precarga de archivos de clase -- Flash CS3
Herencia -- Flash CS3
Herencia -- Flash CS3
Escritura de subclases en Flash -- Flash CS3
Escritura de una subclase -- Flash CS3
Ejemplo: Ampliación de la clase Widget -- Flash CS3
Sustitución de métodos y propiedades -- Flash CS3
Utilización de polimorfismo en una aplicación -- Flash CS3
Interfaces -- Flash CS3
Interfaces -- Flash CS3
La palabra clave interface -- Flash CS3
Asignación de nombre a las interfaces -- Flash CS3
Definición e implementación de interfaces -- Flash CS3
Creación de interfaces como tipos de datos -- Flash CS3
Herencia e interfaces -- Flash CS3
Ejemplo: Utilización de interfaces -- Flash CS3
Ejemplo: Creación de una interfaz compleja -- Flash CS3
Gestión de eventos -- Flash CS3
ActionScript y eventos -- Flash CS3
Utilización de métodos de controlador de eventos -- Flash CS3
Utilización de detectores de eventos -- Flash CS3
Utilización de detectores de eventos con componentes -- Flash CS3
Utilización de controladores de eventos de botones y de clips de película -- Flash CS3
Utilización de onClipEvent con métodos de controlador de eventos -- Flash CS3
Especificación de eventos para métodos on u onClipEvent -- Flash CS3
Asociación o asignación de varios controladores a un objeto -- Flash CS3
Difusión de eventos desde instancias de componentes -- Flash CS3
Creación de clips de película con estados de botón -- Flash CS3
Ámbito del controlador de eventos -- Flash CS3
Ámbito de la palabra clave this -- Flash CS3
Utilización de la clase Delegate -- Flash CS3
Trabajo con clips de película -- Flash CS3
Control de clips de película con ActionScript -- Flash CS3
Llamada a varios métodos en un solo clip de película -- Flash CS3
Carga y descarga de archivos SWF -- Flash CS3
Especificación de una línea de tiempo raíz para archivos SWF cargados -- Flash CS3
Carga de archivos de imagen en clips de película -- Flash CS3
Modificación de la posición y el aspecto de un clip de película -- Flash CS3
Clips de película que se pueden arrastrar -- Flash CS3
Creación de clips de película en tiempo de ejecución -- Flash CS3
Creación de un clip de película vacío -- Flash CS3
Duplicación o eliminación de un clip de película -- Flash CS3
Asociación de un símbolo de clip de película al escenario -- Flash CS3
Adición de parámetros a clips de película creados de forma dinámica -- Flash CS3
Gestión de las profundidades de los clips de película -- Flash CS3
Determinación del siguiente valor superior de profundidad disponible -- Flash CS3
Determinación de la instancia a una profundidad determinada -- Flash CS3
Determinación de la profundidad de una instancia -- Flash CS3
Intercambio de profundidades de clip de película -- Flash CS3
Asignación de caché y desplazamiento de clips de película con ActionScript -- Flash CS3
Cuándo es conveniente activar la caché -- Flash CS3
Asignación de caché para un clip de película -- Flash CS3
Definición del fondo de un clip de película -- Flash CS3
Utilización de clips de película como máscaras -- Flash CS3
Enmascaramiento de fuentes de dispositivo -- Flash CS3
Enmascaramiento del canal alfa -- Flash CS3
Gestión de eventos de clip de película -- Flash CS3
Asignación de una clase a un símbolo de clip de película -- Flash CS3
Inicialización de las propiedades de clase -- Flash CS3
Utilización de texto y cadenas -- Flash CS3
Campos de texto -- Flash CS3
Utilización de la clase TextField -- Flash CS3
Asignación de texto a un campo de texto durante la ejecución -- Flash CS3
Nombres de instancia y de variable de los campos de texto -- Flash CS3
Creación de campos de texto durante la ejecución -- Flash CS3
Manipulación de campos de texto -- Flash CS3
Cambio de la posición de un campo de texto -- Flash CS3
Cambio de las dimensiones de un campo de texto durante la ejecución -- Flash CS3
Carga de texto y variables en los campos de texto -- Flash CS3
Utilización de FlashVars para cargar y mostrar texto -- Flash CS3
Utilización de LoadVars para cargar y mostrar texto -- Flash CS3
Carga de variables mediante LoadVars -- Flash CS3
Carga y visualización de texto de un documento XML -- Flash CS3
Utilización de fuentes -- Flash CS3
Incorporación de caracteres -- Flash CS3
Incorporación de fuentes -- Flash CS3
Creación de conjuntos de caracteres personalizados -- Flash CS3
Utilización de métodos TextField con fuentes incorporadas -- Flash CS3
Fuentes compartidas -- Flash CS3
Representación de fuentes y texto suavizado -- Flash CS3
Opciones de representación de fuentes en Flash -- Flash CS3
Modulación continua de trazo -- Flash CS3
Definición de suavizado con ActionScript -- Flash CS3
Definición de tablas para fuentes -- Flash CS3
Diseño y formato de texto -- Flash CS3
Aplicación de formato suavizado al texto -- Flash CS3
Utilización de un tipo de ajuste de cuadrícula -- Flash CS3
Utilización de la clase TextFormat -- Flash CS3
Propiedades predeterminadas de los nuevos campos de texto -- Flash CS3
Aplicación de formato al texto con hojas de estilos en cascada -- Flash CS3
Propiedades CSS admitidas -- Flash CS3
Creación de un objeto de hoja de estilos -- Flash CS3
Carga de archivos CSS externos -- Flash CS3
Creación de estilos con ActionScript -- Flash CS3
Aplicación de estilos a un objeto TextField -- Flash CS3
Aplicación de una hoja de estilos a un componente TextArea -- Flash CS3
Combinación de estilos -- Flash CS3
Utilización de las clases de estilos -- Flash CS3
Estilos para etiquetas HTML incorporadas -- Flash CS3
Ejemplo de utilización de estilos con HTML -- Flash CS3
Utilización de estilos para definir etiquetas nuevas -- Flash CS3
Ejemplo de utilización de estilos con XML -- Flash CS3
Utilización de texto en formato HTML -- Flash CS3
Propiedades y sintaxis necesarias para utilizar texto con formato HTML -- Flash CS3
Etiquetas HTML admitidas -- Flash CS3
Etiqueta de anclaje -- Flash CS3
Etiqueta de negrita -- Flash CS3
Etiqueta de salto de línea -- Flash CS3
Etiqueta de fuente -- Flash CS3
Etiqueta de imagen -- Flash CS3
Etiqueta de cursiva -- Flash CS3
Etiqueta de elemento de lista -- Flash CS3
Etiqueta de párrafo -- Flash CS3
Etiqueta de espacio -- Flash CS3
Etiqueta de formato de texto -- Flash CS3
Etiqueta de subrayado -- Flash CS3
Entidades HTML admitidas -- Flash CS3
Incorporación de imágenes, archivos SWF y clips de película en campos de texto -- Flash CS3
Incorporación de archivos SWF y de imagen -- Flash CS3
Incorporación de símbolos de clip de película -- Flash CS3
Especificación de los valores de altura y anchura -- Flash CS3
Control de los medios incorporados con ActionScript -- Flash CS3
Creación de vínculos de hipertexto a partir de medios incorporados -- Flash CS3
Ejemplo: Creación de texto desplazable -- Flash CS3
Cadenas y la clase String -- Flash CS3
Paneles -- Flash CS3
Utilización de la clase Locale -- Flash CS3
Utilización de un editor de método de entrada -- Flash CS3
La clase String -- Flash CS3
Creación de cadenas -- Flash CS3
El carácter de escape -- Flash CS3
Análisis y comparación de caracteres en las cadenas -- Flash CS3
Conversión y concatenación de cadenas -- Flash CS3
Devolución de subcadenas -- Flash CS3
Animaciones, filtros y dibujos -- Flash CS3
Creación de scripts para animaciones con ActionScript 2.0 -- Flash CS3
Animaciones y velocidad de fotogramas -- Flash CS3
Aparición o desaparición progresiva de objetos mediante código -- Flash CS3
Adición de efectos de color y brillo mediante código -- Flash CS3
Desplazamiento de objetos mediante código -- Flash CS3
Desplazamiento lateral de una imagen mediante código -- Flash CS3
Caché de mapa de bits, desplazamiento y rendimiento -- Flash CS3
Las clases Tween y TransitionManager -- Flash CS3
Adición de interpolaciones y transiciones a un archivo en Flash Professional 8 (Sólo en Flash Professional 8) -- Flash CS3
Animación con las clases TransitionManager y Tween -- Flash CS3
Métodos y clases de suavizado -- Flash CS3
La clase Tween -- Flash CS3
Utilización de la clase Tween -- Flash CS3
Animaciones continuas con el método continueTo() -- Flash CS3
Creación de animaciones que se ejecutan continuamente -- Flash CS3
Combinación de las clases TransitionManager y Tween -- Flash CS3
Utilización de efectos de filtro -- Flash CS3
Utilización de paquetes de filtros -- Flash CS3
Utilización de filtros, caché y la clase MovieClip -- Flash CS3
Filtros de detección de zona activa, rotación, sesgo y escalado -- Flash CS3
Aplicación de filtros a instancias de objetos y BitmapData -- Flash CS3
Gestión de errores, rendimiento y filtros -- Flash CS3
Utilización de filtros con código ActionScript -- Flash CS3
Utilización del filtro de desenfoque -- Flash CS3
Utilización del filtro de sombra -- Flash CS3
Utilización del filtro de iluminado -- Flash CS3
Creación de iluminados degradados -- Flash CS3
Utilización del filtro de bisel -- Flash CS3
El filtro de bisel degradado -- Flash CS3
Aplicación de un filtro de bisel degradado -- Flash CS3
Utilización del filtro de matriz de colores -- Flash CS3
Utilización del filtro de convolución -- Flash CS3
Utilización del filtro de mapa de desplazamiento -- Flash CS3
Manipulación de efectos de filtro mediante código -- Flash CS3
Ajuste de propiedades de filtro -- Flash CS3
Animación de un filtro mediante código ActionScript -- Flash CS3
Utilización del método clone() -- Flash CS3
Creación de mapas de bits con la clase BitmapData -- Flash CS3
Modos de mezcla -- Flash CS3
Aplicación de modos de mezcla -- Flash CS3
Orden de operaciones -- Flash CS3
Dibujo con código ActionScript -- Flash CS3
Utilización de métodos de dibujo para dibujar líneas, curvas y figuras -- Flash CS3
Dibujo de formas específicas -- Flash CS3
Utilización de rellenos con degradado complejos -- Flash CS3
Utilización de estilos de línea -- Flash CS3
Definición de estilos de trazo y extremos -- Flash CS3
Definición de parámetros de estilos de línea -- Flash CS3
Utilización de animaciones mediante script y métodos de la interfaz API de dibujo -- Flash CS3
Aspectos básicos de la escala y las guías de división -- Flash CS3
Utilización de escala en 9 divisiones en ActionScript -- Flash CS3
Creación de interacciones con ActionScript -- Flash CS3
Eventos e interacciones -- Flash CS3
Control de la reproducción de archivos SWF -- Flash CS3
Salto a fotogramas o escenas -- Flash CS3
Reproducción y detección de clips de película -- Flash CS3
Salto a otra URL -- Flash CS3
Creación de interactividad y efectos visuales -- Flash CS3
Creación de un puntero de ratón personalizado -- Flash CS3
Obtención de la posición del puntero -- Flash CS3
Captura de teclas presionadas -- Flash CS3
Configuración de valores de color -- Flash CS3
Creación de controles de sonido -- Flash CS3
Detección de colisiones -- Flash CS3
Creación de una herramienta sencilla de dibujo de líneas -- Flash CS3
Creación de vinculaciones de datos durante la ejecución mediante ActionScript -- Flash CS3
Creación de vinculaciones entre componentes de interfaz de usuario mediante código ActionScript -- Flash CS3
Utilización de componentes, vinculaciones y formateadores personalizados -- Flash CS3
Adición y vinculación de componentes en el escenario -- Flash CS3
Análisis de un script de ejemplo -- Flash CS3
Utilización de imágenes, sonido y vídeo -- Flash CS3
Carga y trabajo con archivos multimedia externos -- Flash CS3
Carga de archivos de imagen y SWF externos -- Flash CS3
Carga de archivos SWF y la línea de tiempo raíz -- Flash CS3
Carga y utilización de archivos MP3 externos -- Flash CS3
Carga de un archivo MP3 -- Flash CS3
Precarga de archivos MP3 -- Flash CS3
Lectura de etiquetas ID3 en archivos MP3 -- Flash CS3
Asignación de vinculación a elementos de la biblioteca -- Flash CS3
Utilización de vídeo FLV -- Flash CS3
Creación de un objeto de vídeo -- Flash CS3
Reproducción dinámica de archivos FLV externos -- Flash CS3
Creación de un anuncio de vídeo -- Flash CS3
Precarga de archivos FLV -- Flash CS3
Trabajo con puntos de referencia -- Flash CS3
Adición de funcionalidad de búsqueda con cuepoints -- Flash CS3
Utilización de metadatos -- Flash CS3
Configuración del servidor para archivos FLV -- Flash CS3
Utilización de archivos FLV locales en Macintosh -- Flash CS3
Creación de animaciones progresivas para archivos multimedia -- Flash CS3
Creación de una animación de progreso para cargar archivos SWF y de imagen -- Flash CS3
Creación de una barra de progreso para cargar archivos MP3 con ActionScript -- Flash CS3
Creación de una barra de progreso para cargar archivos FLV con ActionScript -- Flash CS3
Trabajo con datos externos -- Flash CS3
Envío y carga de variables -- Flash CS3
Comprobación de los datos cargados -- Flash CS3
Creación de una barra de progreso para mostrar el progreso de la carga de datos -- Flash CS3
Utilización del protocolo HTTP para conectar con scripts de servidor -- Flash CS3
Utilización de la clase LoadVars -- Flash CS3
Carga y descarga de archivos -- Flash CS3
Funcionalidad y seguridad de la API FileReference -- Flash CS3
Adición de funcionalidad de carga de archivos a una aplicación -- Flash CS3
Lenguaje XML -- Flash CS3
Utilización de la clase XML -- Flash CS3
Utilización de la clase XMLSocket -- Flash CS3
Envío de mensajes hacia y desde Flash Player -- Flash CS3
Utilización de la función fscommand() -- Flash CS3
Utilización de JavaScript para controlar aplicaciones Flash -- Flash CS3
Métodos de Flash Player -- Flash CS3
La API externa -- Flash CS3
Creación de interacción con la API externa -- Flash CS3
Control de Flash Video con la API externa -- Flash CS3
Aspectos básicos de la seguridad -- Flash CS3
Compatibilidad con modelos de seguridad de Flash Player anteriores -- Flash CS3
Seguridad de archivos local y Flash Player -- Flash CS3
Aspectos básicos de los entornos limitados de seguridad local -- Flash CS3
Configuración de seguridad de Flash Player -- Flash CS3
Seguridad de archivo local y archivos de proyectores -- Flash CS3
Solución de problemas con archivos SWF antiguos -- Flash CS3
Reparación de contenido antiguo implementado en equipos locales -- Flash CS3
Publicación de archivos para implementación local -- Flash CS3
Comprobación local de contenido con restricciones de seguridad de archivos locales de Flash -- Flash CS3
Especificación de archivos de confianza a través del Administrador de configuración -- Flash CS3
Creación de archivos de configuración para el desarrollo en Flash -- Flash CS3
Propiedad sandboxType -- Flash CS3
Restricciones de archivos locales con sistema de archivos -- Flash CS3
Restricción de las API de red -- Flash CS3
Dominios, seguridad entre dominios y archivos SWF -- Flash CS3
Reglas de nombres de dominio para la configuración y los datos locales -- Flash CS3
Acceso a varios dominios y subdominios entre archivos SWF -- Flash CS3
Permiso de acceso a datos entre archivos SWF de varios dominios -- Flash CS3
Archivos de política de servidor para permitir el acceso a los datos -- Flash CS3
Permiso de carga de datos de varios dominios -- Flash CS3
Ubicaciones personalizadas de archivos de política -- Flash CS3
Archivos de política XMLSocket -- Flash CS3
Acceso de protocolo HTTP a HTTPS entre archivos SWF -- Flash CS3
Permiso de acceso de protocolo HTTP a HTTPS entre archivos SWF -- Flash CS3
Recomendaciones y convenciones de codificación para ActionScript 2.0 -- Flash CS3
Convenciones de asignación de nombre -- Flash CS3
Directrices generales para la asignación de nombre -- Flash CS3
Cómo evitar la utilización de palabras reservadas y construcciones del lenguaje -- Flash CS3
Asignación de nombre a variables -- Flash CS3
Asignación de nombre a constantes -- Flash CS3
Asignación de nombre a variables booleanas -- Flash CS3
Asignación de nombre a funciones y métodos -- Flash CS3
Asignación de nombre a clases y objetos -- Flash CS3
Asignación de nombre a paquetes -- Flash CS3
Asignación de nombre a interfaces -- Flash CS3
Asignación de nombre a componentes personalizados -- Flash CS3
Utilización de comentarios en el código -- Flash CS3
Escritura de comentarios adecuados -- Flash CS3
Adición de comentarios a clases -- Flash CS3
Convenciones de codificación de ActionScript -- Flash CS3
Mantenimiento del código ActionScript en un único lugar -- Flash CS3
Asociación de código a los objetos -- Flash CS3
Gestión del ámbito -- Flash CS3
Cómo evitar destinos absolutos (_root) -- Flash CS3
Utilización de _lockroot -- Flash CS3
Utilización de la palabra clave this -- Flash CS3
El ámbito en las clases -- Flash CS3
Estructuración de un archivo de clase -- Flash CS3
Directrices para la creación de una clase -- Flash CS3
Utilización del prefijo this en archivos de clases -- Flash CS3
Inicialización -- Flash CS3
Utilización de sentencias trace -- Flash CS3
Utilización del prefijo super -- Flash CS3
Cómo evitar la utilización de la sentencia with -- Flash CS3
Utilización de funciones -- Flash CS3
Cómo detener la repetición de código -- Flash CS3
Optimización de ActionScript y Flash Player -- Flash CS3
Optimización del código -- Flash CS3
Aplicación de formato a la sintaxis de ActionScript -- Flash CS3
Directrices generales para la asignación de formatos -- Flash CS3
Escritura de sentencias condicionales -- Flash CS3
Escritura de sentencias compuestas -- Flash CS3
Escritura de una sentencia for -- Flash CS3
Escritura de sentencias while y do..while -- Flash CS3
Escritura de sentencias return -- Flash CS3
Escritura de sentencias switch -- Flash CS3
Escritura de sentencias try..catch y try..catch..finally -- Flash CS3
Utilización de sintaxis de detector -- Flash CS3
Mensajes de error -- Flash CS3
Operadores de Flash 4 no admitidos -- Flash CS3
Teclas del teclado y valores de códigos de tecla -- Flash CS3
Escritura de scripts para versiones anteriores de Flash Player -- Flash CS3
Utilización de versiones anteriores de Flash Player -- Flash CS3
Utilización de Flash para crear contenido para Flash Player 4 -- Flash CS3
Utilización de Flash para abrir archivos de Flash 4 -- Flash CS3
Utilización de sintaxis con barras -- Flash CS3
Programación orientada a objetos con ActionScript 1.0 -- Flash CS3
ActionScript 1.0 -- Flash CS3
Creación de un objeto personalizado en ActionScript 1.0 -- Flash CS3
Asignación de métodos a un objeto personalizado en ActionScript 1.0 -- Flash CS3
Definición de métodos de controlador de eventos en ActionScript 1.0 -- Flash CS3
Creación de herencia en ActionScript 1.0 -- Flash CS3
Adición de propiedades de captador/definidor a objetos en ActionScript 1.0 -- Flash CS3
Utilización de las propiedades del objeto Function en ActionScript 1.0 -- Flash CS3
Invocación de una función mediante el método Function.call() en ActionScript 1.0 -- Flash CS3
Especificación de un objeto al que se aplica una función mediante Function.apply() en ActionScript 1.0 -- Flash CS3
Referencia del lenguaje ActionScript 2.0
Elementos del lenguaje ActionScript -- Flash CS3
Directivas del compilador -- Flash CS3
Directiva #endinitclip -- Flash CS3
Directiva #include -- Flash CS3
Directiva #initclip -- Flash CS3
Constantes -- Flash CS3
Constante false -- Flash CS3
Constante Infinity -- Flash CS3
Constante -Infinity -- Flash CS3
Constante NaN -- Flash CS3
Constante newline -- Flash CS3
Constante null -- Flash CS3
Constante true -- Flash CS3
Constante undefined -- Flash CS3
Funciones globales -- Flash CS3
Función Array -- Flash CS3
Protocolo asfunction -- Flash CS3
Función Boolean -- Flash CS3
Función call -- Flash CS3
Función chr -- Flash CS3
Función clearInterval -- Flash CS3
Función clearTimeout -- Flash CS3
Función duplicateMovieClip -- Flash CS3
Función escape -- Flash CS3
Función eval -- Flash CS3
Función fscommand -- Flash CS3
Función getProperty -- Flash CS3
Función getTimer -- Flash CS3
Función getURL -- Flash CS3
Función getVersion -- Flash CS3
Función gotoAndPlay -- Flash CS3
Función gotoAndStop -- Flash CS3
Función ifFrameLoaded -- Flash CS3
Función int -- Flash CS3
Función isFinite -- Flash CS3
Función isNaN -- Flash CS3
Función length -- Flash CS3
Función loadMovie -- Flash CS3
Función loadMovieNum -- Flash CS3
Función loadVariables -- Flash CS3
Función loadVariablesNum -- Flash CS3
Función mbchr -- Flash CS3
Función mblength -- Flash CS3
Función mbord -- Flash CS3
Función mbsubstring -- Flash CS3
Función MMExecute -- Flash CS3
Función nextFrame -- Flash CS3
Función nextScene -- Flash CS3
Función Number -- Flash CS3
Función Object -- Flash CS3
Controlador on -- Flash CS3
Controlador onClipEvent -- Flash CS3
Función ord -- Flash CS3
Función parseFloat -- Flash CS3
Función parseInt -- Flash CS3
Función play -- Flash CS3
Función prevFrame -- Flash CS3
Función prevScene -- Flash CS3
Función print -- Flash CS3
Función printAsBitmap -- Flash CS3
Función printAsBitmapNum -- Flash CS3
Función printNum -- Flash CS3
Función random -- Flash CS3
Función removeMovieClip -- Flash CS3
Función setInterval -- Flash CS3
Función setProperty -- Flash CS3
Función setTimeout -- Flash CS3
Función showRedrawRegions -- Flash CS3
Función startDrag -- Flash CS3
Función stop -- Flash CS3
Función stopAllSounds -- Flash CS3
Función stopDrag -- Flash CS3
Función String -- Flash CS3
Función substring -- Flash CS3
Función targetPath -- Flash CS3
Función tellTarget -- Flash CS3
Función toggleHighQuality -- Flash CS3
Función trace -- Flash CS3
Función unescape -- Flash CS3
Función unloadMovie -- Flash CS3
Función unloadMovieNum -- Flash CS3
Función updateAfterEvent -- Flash CS3
Propiedades globales -- Flash CS3
Propiedad _accProps -- Flash CS3
Propiedad _focusrect -- Flash CS3
Propiedad _global -- Flash CS3
Propiedad _highquality -- Flash CS3
Propiedad _level -- Flash CS3
Propiedad maxscroll -- Flash CS3
Propiedad _parent -- Flash CS3
Propiedad _quality -- Flash CS3
Propiedad _root -- Flash CS3
Propiedad scroll -- Flash CS3
Propiedad _soundbuftime -- Flash CS3
Propiedad this -- Flash CS3
Operadores -- Flash CS3
Operador de suma (+) -- Flash CS3
Operador de asignación de suma (+=) -- Flash CS3
Operador de acceso a matriz ([]) -- Flash CS3
Operador de asignación (=) -- Flash CS3
Operador AND en modo bit (&) -- Flash CS3
Operador de asignación AND en modo bit (&=) -- Flash CS3
Operador de desplazamiento a la izquierda en modo bit (<<) -- Flash CS3
Operador de asignación y desplazamiento a la izquierda en modo bit (<<=) -- Flash CS3
Operador NOT en modo bit (~) -- Flash CS3
Operador OR en modo bit (|) -- Flash CS3
Operador de asignación OR en modo bit (|=) -- Flash CS3
Operador de desplazamiento a la derecha en modo bit (>>) -- Flash CS3
Operador de asignación y desplazamiento a la derecha en modo bit (>>=) -- Flash CS3
Operador de desplazamiento a la derecha en modo bit sin signo (>>>) -- Flash CS3
Operador de asignación y desplazamiento a la derecha en modo bit sin signo (>>>=) -- Flash CS3
Operador XOR en modo bit (^) -- Flash CS3
Operador de asignación XOR en modo bit (^=) -- Flash CS3
Operador delimitador de comentario en bloque (/*..*/) -- Flash CS3
Operador coma (,) -- Flash CS3
Operador de suma de concatenación (cadenas) -- Flash CS3
Operador condicional (?:) -- Flash CS3
Operador de decremento (--) -- Flash CS3
Operador de división (/) -- Flash CS3
Operador de asignación de división (/=) -- Flash CS3
Operador punto (.) -- Flash CS3
Operador de igualdad (==) -- Flash CS3
Operador de igualdad (eq) (cadenas) -- Flash CS3
Operador mayor que (>) -- Flash CS3
Operador mayor que (gt) (cadenas) -- Flash CS3
Operador mayor o igual que (>=) -- Flash CS3
Operador mayor o igual que (ge) (cadenas) -- Flash CS3
Operador de incremento (++) -- Flash CS3
Operador de desigualdad (!=) -- Flash CS3
Operador de desigualdad (<>) -- Flash CS3
Operador instanceof -- Flash CS3
Operador menor que (<) -- Flash CS3
Operador menor que (lt) (cadenas) -- Flash CS3
Operador menor o igual que (<=) -- Flash CS3
Operador menor o igual que (le) (cadenas) -- Flash CS3
Operador delimitador de comentario de línea (//) -- Flash CS3
Operador AND lógico (&&) -- Flash CS3
Operador AND lógico (and) -- Flash CS3
Operador NOT lógico (!) -- Flash CS3
Operador NOT lógico (not) -- Flash CS3
Operador OR lógico (||) -- Flash CS3
Operador OR lógico (or) -- Flash CS3
Operador de módulo (%) -- Flash CS3
Operador de asignación de módulo (%=) -- Flash CS3
Operador de multiplicación (*) -- Flash CS3
Operador de asignación de multiplicación (*=) -- Flash CS3
Operador new -- Flash CS3
Operador distinto (ne) (cadenas) -- Flash CS3
Operador de inicializador de objeto ({}) -- Flash CS3
Operador paréntesis (()) -- Flash CS3
Operador de igualdad estricta (===) -- Flash CS3
Operador de desigualdad estricta (!==) -- Flash CS3
Operador de delimitador de cadena (") -- Flash CS3
Operador de resta (-) -- Flash CS3
Operador de asignación de resta (-=) -- Flash CS3
Operador type (:) -- Flash CS3
Operador typeof -- Flash CS3
Operad