La Ayuda de Flash se compone de numerosos documentos. En la lista siguiente se describe el contenido y el objetivo de cada documento:
Utilización de Flash contiene una introducción a qué es Flash, para qué sirve y cómo funciona la interfaz de usuario de Flash. Además incluye información detallada sobre el uso de las herramientas y funciones de la herramienta de edición de Flash.
Programación con ActionScript 3.0 ofrece una descripción detallada del lenguaje ActionScript 3.0, destinada a desarrolladores de script principiantes y con experiencia. Programación con ActionScript 3.0 trata los conceptos básicos sobre la escritura de código, cómo utilizar la lógica para escribir código que implique decisiones, cómo conseguir que los proyectos de Flash respondan a las acciones del usuario y cómo escribir código específico para las tareas más habituales en Flash. ActionScript 3.0 es más rápido y más adecuado para las aplicaciones que requieren muchos recursos informáticos que ActionScript 2.0, y también es algo más complejo.
Referencia del lenguaje de componentes ActionScript 3.0 incluye entradas en forma de diccionario para todas las acciones, métodos y propiedades de la interfaz de programación de aplicaciones (API) de ActionScript 3.0, así como las API para los componentes ActionScript 3.0 que se incluyen con Flash. Esta referencia ofrece una forma rápida de localizar términos de ActionScript para realizar tareas concretas. Cada entrada incluye información sobre la sintaxis y la funcionalidad del término correspondiente, así como ejemplos de código.
Utilización de componentes ActionScript 3.0 contiene información sobre el uso y la configuración de componentes en un documento de Flash. Los componentes son elementos de la interfaz de usuario reutilizables como botones, menús, etc., que puede usar en sus proyectos sin necesidad de crearlos ni utilizar sus propios scripts. Algunos componentes no tienen presencia visual, sino que ayudan a almacenar y administrar los datos para la aplicación. Este documento también contiene información sobre la creación de sus propios componentes reutilizables con ActionScript 3.0.
Aprendizaje de ActionScript 2.0 en Adobe Flash ofrece una descripción detallada del lenguaje ActionScript 2.0 destinada tanto a creadores de script principiantes como a aquellos con más experiencia. En Aprendizaje de ActionScript 2.0 en Adobe Flash se describen los conceptos básicos sobre la escritura de código, como los scripts que pueden utilizarse en Flash y cuándo utilizar cada uno, cómo utilizar lógica para escribir código que implique decisiones, cómo conseguir que sus proyectos de Flash respondan a acciones del usuario y cómo escribir código específico para realizar las tareas más habituales en Flash.
Referencia del lenguaje ActionScript 2.0 incluye entradas de diccionario para todas las acciones, métodos y propiedades de la interfaz de programación de aplicaciones (API) de ActionScript 2.0. Esta referencia ofrece una forma rápida de localizar términos de ActionScript para realizar tareas concretas. Cada entrada incluye información sobre la sintaxis y la funcionalidad del término correspondiente, así como ejemplos de código.
Utilización de componentes ActionScript 2.0 contiene información sobre el uso y la configuración de componentes en un documento de Flash. Los componentes son elementos de la interfaz de usuario reutilizables como botones, menús, etc., que puede usar en sus proyectos sin necesidad de crearlos ni utilizar sus propios scripts. Algunos componentes no tienen presencia visual, sino que ayudan a almacenar y administrar los datos para la aplicación. Estos documentos también contienen información sobre la creación de componentes reutilizables con ActionScript.
Referencia del lenguaje de componentes ActionScript 2.0 contiene entradas en forma de diccionario correspondientes a todos los métodos y propiedades que se encuentran disponibles para cada componente incluido en Flash. El comportamiento de los componentes se controla con estas interfaces API. Una vez asimilados los conceptos básicos de la utilización de componentes, esta referencia permite buscar con rapidez interfaces API específicas para la realización de determinadas tareas.
En Ampliación de Flash se describe cómo añadir funcionalidad y automatización a la herramienta de edición de Flash con interfaces API JavaScript creadas especialmente.
Introducción a Flash Lite 2.x ofrece una introducción al proceso de desarrollo de contenido con Adobe® Flash® Lite™ 2.x para dispositivos y teléfonos móviles. Flash Lite 2.x admite una parte de ActionScript 2,0.
Desarrollo de aplicaciones Flash Lite 2.x proporciona técnicas y directrices relativas a la creación de contenido y aplicaciones para Flash Lite 2.x, la última versión de Adobe® Flash® Player diseñada para teléfonos móviles y otros dispositivos. Puesto que las funciones que admiten Flash Lite 2.x y la versión de escritorio de Flash Player son diferentes, las técnicas para la creación de contenido para Flash Lite también varían respecto a Flash.
Introducción a ActionScript de Flash Lite 2.x describe de forma detallada las características de ActionScript disponibles en Flash Lite 2.x, al tiempo que explica cómo realizar tareas comunes de creación de script con Flash Lite 2.x.
Referencia del lenguaje ActionScript de Flash Lite 2.x ofrece entradas de diccionario para todas las acciones, métodos y propiedades disponibles en Flash Lite 2.x. Cada entrada incluye información sobre la sintaxis y la funcionalidad del término correspondiente, así como código de ejemplo.
Primeros pasos con Flash Lite 1.x ofrece una introducción al proceso de desarrollo de contenido con Flash Lite 1.x para dispositivos y teléfonos móviles. Flash Lite 1.x admite una parte de ActionScript 1.0.
Desarrollo de aplicaciones de Flash Lite 1.x proporciona técnicas y directrices relativas a la creación de contenido y aplicaciones para Flash Lite 1.x, la primera versión de Flash Player diseñada para teléfonos móviles y otros dispositivos. Puesto que las funciones que admiten Flash Lite 1.x y la versión de escritorio de Flash Player son diferentes, las técnicas para la creación de contenido para Flash Lite 1.x también varían respecto a Flash.
Aprendizaje de ActionScript en Flash Lite 1.x describe de forma detallada las características de ActionScript disponibles en Flash Lite 1.0 y 1.1, y explica cómo realizar tareas comunes de creación de script con Flash Lite 1.x.
Referencia del lenguaje ActionScript de Flash Lite 1.x ofrece entradas de diccionario para todas las acciones, métodos y propiedades disponibles en Flash Lite 1.0 y 1.1. Cada entrada incluye información sobre la sintaxis y la funcionalidad del término correspondiente, así como código de ejemplo.
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