Las características siguientes son nuevas en Adobe® Flash® CS3 Professional.
La interfaz de usuario de Flash se ha actualizado para compartir una interfaz común con otros productos de Adobe Creative Suite CS3. El aspecto similar de todas las aplicaciones de Adobe facilita el trabajo de los usuarios con diferentes aplicaciones. Consulte Espacio de trabajo.
Organice y examine Flash y otros objetos creativos con Adobe Bridge, un sistema de gestión de archivos independiente que se puede iniciar desde Flash. Mediante Adobe Bridge, puede automatizar flujos de trabajo entre los componentes de Adobe Creative Suite, aplicar ajustes de color coherentes entre los programas de Adobe y acceder a las funciones de control de versión y a los servicios de compra de fotos en línea de Adobe Stock Photos. Una pantalla de bienvenida proporciona un control centralizado de los ajustes, así como acceso continuo a sugerencias y tutoriales en Adobe Design Center. Consulte Adobe Version Cue.
El cuadro de diálogo Elemento de biblioteca de símbolos de mapa de bits se ha ampliado para ofrecer una mayor previsualización del mapa de bits. Consulte Utilización de símbolos, instancias y elementos de bibliotecas.
Se puede cambiar el color de selección de tipos de elementos específicos para identificar cada elemento más fácilmente. Consulte Obtención de información sobre las instancias en el escenario.
Device Central es un nuevo método para probar el contenido creado con productos de Adobe en dispositivos móviles emuladores que permite seleccionar un dispositivo de destino desde el principio del proceso de desarrollo y tener una idea clara de cuáles son las limitaciones de un dispositivo. Consulte Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles.
Para que los usuarios no necesiten activar primero Flash Player para interactuar con el contenido de Flash, Flash publica las plantillas HTML que se pueden utilizar para incorporar los archivos SWF de Flash. Con estas plantillas, los archivos SWF incorporados se activan uniformemente sin necesidad de hacer clic en el ratón u otra activación del usuario. Consulte Publicación de documentos de Flash.
La escala de 9 divisiones ofrece ahora previsualización en el escenario, por lo que se pueden ver los cambios y ajustes realizados a clips de película en el escenario. Consulte La escala en 9 divisiones y los símbolos de clip de película.
Ahora se pueden copiar y pegar configuraciones de filtros gráficos de una instancia a otra. Consulte Aplicación de filtros.
Copiar y pegar movimiento permite copiar una interpolación de movimiento y pegar (o aplicar) los fotogramas, interpolaciones e información de símbolos en otro objeto. Al pegar la interpolación de movimiento a otro objeto, puede pegar todas las propiedades asociadas con la interpolación de movimiento o seleccionar las propiedades específicas que desea aplicar al otro objeto. Consulte Cómo copiar y pegar una interpolación de movimiento.
Además de copiar las propiedades de una interpolación de movimiento y aplicarlas a otro objeto, también se pueden copiar las propiedades que definen una interpolación de movimiento en la línea de tiempo como ActionScript 3.0 y aplicar ese movimiento a otro símbolo, ya sea en el panel Acciones o en los archivos de origen (por ejemplo, archivos de clase) para un documento de Flash que utilice ActionScript 3.0. Consulte Cómo copiar movimiento como ActionScript.
La herramienta Pluma se comporta de forma similar a la herramienta Pluma de Illustrator para ofrecer una experiencia de usuario más coherente entre las distintas aplicaciones de Adobe.
La conversión de cúbico a cuadrático es ahora más eficaz, con lo que se consigue una mejor precisión y menos puntos.
Consulte Dibujo con la herramienta Pluma.
Ahora puede importar archivos PSD de Adobe Photoshop directamente a los documentos de Flash. Se respetan la mayoría de los tipos de datos de Photoshop y se ofrecen diferentes opciones de importación para encontrar el equilibrio óptimo entre la calidad de imagen y la editabilidad en Flash. Consulte Importación de archivos PSD de Photoshop.
Ahora se pueden importar los archivos AI de Adobe Illustrator directamente a los documentos de Flash. Se respetan la mayoría de los tipos de datos de Illustrator y se ofrecen diferentes opciones de importación para encontrar el equilibrio óptimo entre la calidad de imagen y la editabilidad en Flash. Consulte Importación de archivos de Adobe Illustrator.
Las nuevas herramientas de dibujo Rectángulo simple y Óvalo simple permiten crear rectángulos y óvalos con propiedades (trazo o radio de esquina, por ejemplo) editables en cualquier momento desde el inspector de propiedades. Consulte Dibujo de rectángulos y óvalos.
La exportación QuickTime está pensada para los usuarios que deseen distribuir contenido de Flash, como animaciones, en el formato de vídeo QuickTime. En esta versión se mejora la calidad del archivo de vídeo QuickTime exportado, que se puede distribuir como flujo de vídeo o en un DVD, o importar a una aplicación de edición de vídeo como Adobe® Premiere®. Consulte Exportación QuickTime.
Con la nueva funcionalidad de almacenamiento y carga de la ficha Puntos de referencia, se pueden guardar los puntos de referencia que se han añadido a un archivo y aplicarlos a otro. Se puede generar un archivo XML de puntos de referencia conforme a los códigos de tiempo conocidos e importarlo al codificador antes de realizar la codificación, con lo que se elimina la necesidad de añadir cada punto de referencia manualmente mediante la interfaz de usuario de Flash Video Encoder. Consulte la Ayuda de Flash Video Encoder.
El modo de asistente de script se ha actualizado para incluir compatibilidad con ActionScript 3.0. Consulte Modo Asistente de script y comportamientos.
Flash ofrece una nueva versión mejorada de ActionScript. ActionScript 3.0 ofrece un modelo de programación robusto que resultará familiar a los desarrolladores con conocimientos básicos sobre programación orientada a objetos. ActionScript 3.0 facilita la creación de aplicaciones muy complejas con conjuntos de datos voluminosos y bases de código reutilizables y orientadas a objetos. Aunque no se requiere para el contenido que se ejecuta en Adobe Flash Player 9, ActionScript 3.0 permite introducir unas mejoras de rendimiento que sólo están disponibles con la nueva máquina virtual de ActionScript (AVM2). El código ActionScript 3.0 puede ejecutarse con una velocidad diez veces mayor que el código ActionScript heredado.
La versión anterior de la máquina virtual ActionScript (AVM1) ejecuta código ActionScript 1.0 y ActionScript 2.0. Flash Player 9 admite AVM1 para ofrecer compatibilidad con el contenido existente y heredado de versiones anteriores.
Para más información sobre ActionScript 3.0, consulte Programación con ActionScript 3.0.
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