Los operadores simbólicos son caracteres que especifican cómo combinar, comparar o modificar los valores de una expresión.
| | Aritmético |
| | + | suma | Suma expresiones numéricas. |
| | -- | decremento | Resta 1 del operando. |
| | / | división | Divide expression1 entre expression2. |
| | ++ | incremento | Suma 1 a una expresión. |
| | % | módulo | Calcula el resto de expression1 dividido entre expression2. |
| | * | multiplicación | Multiplica dos expresiones numéricas. |
| | - | resta | Se emplea para negar o restar. |
| | Asignación de compuesto aritmético |
| | += | asignación de suma | Asigna a expression1 el valor de expression1 + expression2. |
| | /= | asignación de división | Asigna a expression1 el valor de expression1 / expression2. |
| | %= | asignación de módulo | Asigna a expression1 el valor de expression1 % expression2. |
| | *= | asignación de multiplicación | Asigna a expression1 el valor de expression1 * expression2. |
| | -= | asignación de resta | Asigna a expression1 el valor de expression1 - expression2. |
| | Asignación |
| | = | asignación | Asigna el valor de expression2 (el operando de la derecha) a la variable, elemento de matriz o propiedad de expression1. |
| | Modo bit |
| | & | AND en modo bit | Convierte expression1 y expression2 en enteros de 32 bits sin signo, y ejecuta una operación Boolean AND en cada bit de los parámetros integer. |
| | << | desplazamiento a la izquierda en modo bit | Convierte expression1 y shiftCount en enteros de 32 bits y desplaza todos los bits de expression1 a la izquierda el número de posiciones especificado por el entero resultante de la conversión de shiftCount. |
| | ~ | NOT en modo bit | Convierte expression en un entero de 32 bits con signo y, a continuación, aplica un complemento de uno en modo bit. |
| | | | OR en modo bit | Convierte expression1 y expression2 en enteros de 32 bits sin signo y coloca un 1 en cada posición de bit donde los correspondientes bits de expression1 o expression2 sean 1. |
| | >> | desplazamiento a la derecha en modo bit | Convierte expression y shiftCount en enteros de 32 bits y desplaza todos los bits de expression a la derecha el número de posiciones especificado por el entero resultante de la conversión de shiftCount. |
| | >>> | desplazamiento a la derecha en modo bit sin signo | Es igual al operador de desplazamiento a la derecha en modo bit (>>), con la diferencia de que no conserva el signo de la expresión original porque los bits a la izquierda se rellenan siempre con 0. |
| | ^ | XOR en modo bit | Convierte expression1 y expression2 en enteros de 32 bits sin signo y coloca un 1 en cada posición de bit donde los correspondientes bits de expression1 o expression2, pero no ambas, sean 1. |
| | Asignación de compuesto en modo bit |
| | &= | asignación AND en modo bit | Asigna a expression1 el valor de expression1 & expression2. |
| | <<= | asignación y desplazamiento a la izquierda en modo bit | Ejecuta una operación de desplazamiento a la izquierda en modo bit (<<=) y almacena el contenido como un resultado en expression1. |
| | |= | asignación OR en modo bit | Asigna a expression1 el valor de expression1 | expression2. |
| | >>= | asignación y desplazamiento a la derecha en modo bit | Ejecuta una operación de desplazamiento a la derecha en modo bit y almacena el resultado en expression. |
| | >>>= | asignación y desplazamiento a la derecha en modo bit sin signo | Ejecuta una operación de desplazamiento a la derecha en modo bit sin signo y almacena el resultado en expression. |
| | ^= | asignación XOR en modo bit | Asigna a expression1 el valor de expression1 ^ expression2. |
| | Comentario |
| | /*..*/ | delimitador de comentario en bloque | Delimita una o varias líneas de comentarios de script. |
| | // | delimitador de comentario de línea | Indica el principio de un comentario de script. |
| | Comparación |
| | == | igualdad | Comprueba la igualdad de dos expresiones. |
| | > | mayor que | Compara dos expresiones y determina si expression1 es mayor que expression2; si lo es, el resultado es true. |
| | >= | mayor que o igual a | Compara dos expresiones y determina si expression1 es mayor o igual a expression2 (true) o expression1 es menor que expression2 (false). |
| | != | desigualdad | Prueba el contrario exacto del operador de igualdad (==). |
| | < | menor que | Compara dos expresiones y determina si expression1 es menor que expression2; si lo es, el resultado es true. |
| | <= | menor que o igual a | Compara dos expresiones y determina si expression1 es menor o igual a expression2; si lo es, el resultado es true; |
| | === | igualdad estricta | Comprueba la igualdad de dos expresiones, pero no realiza la conversión automática de los datos. |
| | !== | desigualdad estricta | Prueba el contrario exacto del operador de igualdad estricta (===). |
| | Lógica |
| | && | AND lógico | Devuelve expression1 si es false o se puede convertir en false, y expression2 en caso contrario. |
| | &&= | asignación AND lógico | Asigna a expression1 el valor de expression1 && expression2. |
| | ! | NOT lógico | Invierte el valor Boolean de una variable o expresión. |
| | || | OR lógico | Devuelve expression1 si es true o se puede convertir en true, y expression2 en caso contrario. |
| | ||= | asignación OR lógico | Asigna a expression1 el valor de expression1 || expression2. |
| | Otros |
| | [] | acceso a matriz | Inicializa una nueva matriz o matriz multidimensional con los elementos especificados (a0 y así sucesivamente) o accede a elementos de una matriz. |
| | | as | Evalúa si una expresión especificada por el primer operando es miembro del tipo de datos especificado por el segundo operando. |
| | , | coma | Evalúa primero expression1, a continuación, expression2, y así sucesivamente. |
| | ?: | condicional | Evalúa expression1 y, si el valor de expression1 es true, el resultado es el valor de expression2; en caso contrario, el resultado es el valor de expression3. |
| | | delete | Destruye la propiedad de objeto especificada por reference; el resultado es true si la propiedad no existe al finalizar la operación; en caso contrario, el resultado es false. |
| | . | punto | Accede a variables y métodos de clases, obtiene y establece propiedades de objetos y delimita paquetes o clases importados. |
| | | in | Evalúa si una propiedad forma parte de un objeto especificado. |
| | | instanceof | Evalúa si la cadena de prototipo de una expresión incluye el objeto prototipo para function. |
| | | is | Evalúa si un objeto es compatible con un tipo de datos, una clase o una interfaz específicos. |
| | :: | calificador de nombres | Identifica el espacio de nombres de una propiedad, un método, una propiedad XML o un atributo XML. |
| | | new | Crea una instancia de clase. |
| | {} | inicializador de objeto | Crea un nuevo objeto y lo inicializa con los pares de propiedades name y value. |
| | () | paréntesis | Ejecuta una operación de agrupación en uno o varios parámetros, lleva a cabo una evaluación secuencial de las expresiones o rodea uno o varios parámetros y los pasa como argumentos a una función que precede al paréntesis. |
| | / | delimitador RegExp | Si se utiliza antes y después de caracteres, indica que los caracteres tienen un valor literal y se consideran una expresión regular (RegExp), no una variable, una cadena u otro elemento de ActionScript. |
| | : | type | Se utiliza para asignar un tipo de datos; este operador especifica el tipo de variable, el tipo de devolución de función o el tipo de parámetro de función. |
| | | typeof | Evalúa expression y devuelve una cadena que especifica el tipo de datos de la expresión. |
| | | void | Evalúa una expresión y, a continuación, descarta su valor, devolviendo undefined. |
| | Cadena |
| | + | concatenación | Concatena (combina) cadenas. |
| | += | asignación de concatenación | Asigna a expression1 el valor de expression1 + expression2. |
| | " | delimitador de cadena | Si se utiliza antes y después de caracteres, indica que los caracteres tienen un valor literal y se consideran una cadena y no una variable, un valor numérico u otro elemento de ActionScript. |
| | XML |
| | @ | identificador de atributo | Identifica atributos de un objeto XML o XMLList. |
| | { } | llaves (XML) | Evalúa una expresión que se utiliza en un inicializador de XML o XMLList. |
| | [ ] | corchetes (XML) | Obtiene acceso a una propiedad o atributo de un objeto XML o XMLList. |
| | + | concatenación (XMLList) | Concatena (combina) valores XML o XMLList en un objeto XMLList. |
| | += | asignación de concatenación (XMLList) | Asigna a expression1, que es un objeto XMLList, el valor de expression1 + expression2. |
| | | delete (XML) | Elimina los elementos o atributos XML especificados por reference. |
| | .. | descriptor de acceso a descendiente | Navega hasta elementos descendientes de un objeto XML o XMLList, o bien (en combinación con el operador @) busca atributos coincidentes de los descendientes. |
| | . | punto (XML) | Navega hasta elementos secundarios de un objeto XML o XMLList, o bien (en combinación con el operador @) devuelve atributos de un objeto XML o XMLList. |
| | ( ) | paréntesis (XML) | Evalúa una expresión en una construcción XML E4X. |
| | < > | delimitador de etiqueta de literal XML | Define una etiqueta XML en un literal XML. |
Uso
| expression1 + expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Suma expresiones numéricas. Si ambas expresiones son enteros, la suma es un entero; si al menos una de las expresiones es un número de coma flotante, la suma es un número de coma flotante.
Si una expresión es una cadena, todas las demás expresiones se convierten en cadenas y se concatenan en lugar de sumarse. En caso contrario, si una expresión no es un número, Flash® Player la convierte en un número.
Operandos
| expression1:Number —
Valor que se va a sumar.
|
| expression2:Number —
Valor que se va a sumar.
|
Resultado
| Number — Entero o número de coma flotante. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
Esta sentencia suma los enteros 2 y 3:
Esta sentencia suma los números de coma flotante 2,5 y 3,25:
trace(2.5 + 3.25); // 5.75
Este ejemplo muestra que si una expresión es una cadena, todas las demás expresiones se convierten en cadenas y se concatenan:
trace("Number " + 8 + 0); // Number 80
Las variables asociadas con los campos de texto dinámico y de entrada tienen un tipo de datos String. En el ejemplo siguiente, la variable deposit es un campo de texto de entrada en el escenario. Cuando un usuario introduce una cantidad de depósito, el script intenta añadir deposit a oldBalance. Sin embargo, dado que deposit es un tipo de datos String, el script concatena (combina para formar una cadena) los valores variables en lugar de sumarlos.
var oldBalance:Number = 1345.23;
var currentBalance = deposit_txt.text + oldBalance;
trace(currentBalance);
Por ejemplo, si un usuario introduce 475 en el campo de texto de depósito, la sentencia trace() envía el valor 4751345.23 al panel Salida. Para corregir esto, utilice la función Number() para convertir la cadena en un número, como se muestra aquí:
var oldBalance:Number = 1345.23;
var currentBalance:Number = Number(deposit_txt.text) + oldBalance;
trace(currentBalance);
Véase también
Uso
| expression1 += expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Asigna a expression1 el valor de expression1 + expression2. Por ejemplo, las dos sentencias siguientes tienen el mismo resultado:
x += y;
x = x + y;
Todas las reglas del operador de suma (+) se aplican al operador de asignación de suma (
+=).
Operandos
| expression1:Number —
Un número.
|
| expression2:Number —
Un número.
|
Resultado
| Number — El resultado de la suma. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente muestra un uso numérico del operador de asignación de suma (
+=):
var x:Number = 5;
var y:Number = 10;
x += y;
trace(x); // 15
Véase también
Uso
| myArray = [a0, a1,...aN]
myArray[i] = value
myObject[propertyName]
|
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Inicializa una nueva matriz o matriz multidimensional con los elementos especificados (a0 y así sucesivamente) o accede a elementos de una matriz. El operador de acceso a matriz permite establecer dinámicamente y recuperar nombres de instancia, variable y objeto. También permite acceder a propiedades de objeto.
Sintaxis 1: una matriz es un objeto cuyas propiedades se denominan elementos, que se identifican mediante un número denominado índice. Cuando se crea una matriz, se rodean los elementos con el operador de acceso a matriz ([]) (o corchetes). Una matriz puede contener elementos de diversos tipos. Por ejemplo, la siguiente matriz, denominada employee, tiene tres elementos; el primero es un número y los dos siguientes son cadenas (entre comillas):
var employee:Array = [15, "Barbara", "Jay"];
Puede anidar los corchetes para simular matrices multidimensionales. Puede anidar matrices hasta un máximo de 256 niveles de profundidad. El siguiente código crea una matriz denominada
ticTacToe, con tres elementos; cada elemento es a su vez una matriz con tres elementos:
var ticTacToe:Array = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]];
/* Select Debug > List Variables in test mode
to see a list of the array elements.*/
Sintaxis 2: ponga entre corchetes ([]) el índice de cada elemento para acceder a él directamente; puede añadir un nuevo elemento a una matriz o puede cambiar o recuperar el valor de un elemento existente. El primer índice de una matriz es siempre 0, tal y como se muestra en el siguiente ejemplo:
var my_array:Array = new Array();
my_array[0] = 15;
my_array[1] = "Hello";
my_array[2] = true;
Puede utilizar corchetes para añadir un cuarto elemento, tal y como se muestra en el siguiente ejemplo:
Puede utilizar corchetes para acceder a un elemento de una matriz multidimensional. El primer conjunto de corchetes identifica el elemento en la matriz original y el segundo conjunto identifica el elemento en la matriz anidada. La siguiente sentencia
trace() encuentra el tercer elemento (índice 2) de la segunda matriz (índice 1).
var ticTacToe:Array = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]];
trace(ticTacToe[1][2]); // 6
Sintaxis 3: puede utilizar el operador de acceso a matriz para establecer dinámicamente y recuperar los valores de una propiedad de un objeto:
var obj:Object = new Object();
obj.prop1 = "foo";
trace(obj["prop" + 1]); // foo
obj.prop2 = "bar";
for (j in obj) {
trace(obj[j]);
}
/* Output of for loop:
foo
bar */
Operandos
| myArray:Object —
El nombre de una matriz.
|
| a0, a1,...aN:Object —
Elementos de una matriz; cualquier tipo nativo o instancia de objeto, incluidas las matrices anidadas.
|
| i:Number —
Índice de número entero mayor o igual a 0.
|
| myObject:Object —
Nombre de un objeto.
|
| propertyName:String —
Cadena que denomina una propiedad del objeto.
|
Resultado
| Object — Sintaxis 1: una referencia a una matriz. Sintaxis 2: un valor de la matriz, ya sea un tipo nativo o una instancia de objeto (incluida una instancia de Array). Sintaxis 3: una propiedad del objeto, ya sea un tipo nativo o una instancia de objeto (incluida una instancia de Array). |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente muestra dos formas de crear un nuevo objeto Array vacío; la primera línea utiliza corchetes:
var my_array:Array = [];
var my_array:Array = new Array();
El siguiente código crea una matriz denominada employee_array con tres elementos y cambia el tercer elemento de la matriz.
var employee_array = ["Barbara", "George", "Mary"];
trace(employee_array); // Barbara,George,Mary
employee_array[2] = "Sam";
trace(employee_array); // Barbara,George,Sam
En el ejemplo siguiente, se evalúa la expresión entre corchetes y el resultado se utiliza como nombre de la variable que se va a recuperar del objeto
obj:
var obj:Object = new Object();
obj.prop1 = "foo";
obj.prop2 = "bar";
for (var i:int = 1;i < 3;i++) {
trace(obj["prop"+i]);
}
/* Output of for loop:
foo
bar */
Véase también
Uso
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Evalúa si una expresión especificada por el primer operando es miembro del tipo de datos especificado por el segundo operando. Si el primer operando es miembro del tipo de datos, el resultado es el primer operando. En caso contrario, el resultado es el valor null.
La expresión utilizada por el segundo operando debe dar como resultado un tipo de datos.
Operandos
| expression:* —
El valor con el que debe comprobarse el tipo de datos especificado.
|
| datatype:Class —
El tipo de datos utilizado para evaluar el operando expression. El tipo especial *, que significa que no tiene tipo asignado, no puede utilizarse.
|
Resultado
| Object — El resultado es expression si expression es miembro del tipo de datos especificado en datatype. En caso contrario, el resultado es el valor null. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente crea una matriz simple denominada
myArray y utiliza el operador
as con diversos tipos de datos.
public var myArray:Array = ["one", "two", "three"];
trace(myArray as Array); // one,two,three
trace(myArray as Number); // null
trace(myArray as int); // null
Véase también
Uso
| expression1 = expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Asigna el valor de expression2 (el operando de la derecha) a la variable, elemento de matriz o propiedad de expression1. La asignación puede ser por valor o por referencia. La asignación por valor copia el valor real de expression2 y lo almacena en expression1. La asignación por valor se utiliza cuando expression2 es un valor simple, lo que significa que su tipo de datos es Boolean, Number, int, uint o String. La asignación por referencia almacena una referencia en expression2 de expression1. La asignación por referencia suele utilizarse con el operador new. El operador new crea un objeto en la memoria y se asigna a la variable una referencia a dicha ubicación en la memoria.
Nota: en ActionScript 3.0, todos los valores (incluidos los simples) son objetos y todas las asignaciones se realizan por referencia, pero los objetos simples tienen operadores especiales que les permiten comportarse como si fueran asignados por valor.
Operandos
| expression1:* —
Una variable, un elemento de una matriz o una propiedad de un objeto.
|
| expression2:* —
Valor de cualquier tipo.
|
Resultado
| Object — El valor asignado, expression2. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente utiliza la asignación por valor para asignar el valor de 5 a la variable
z.
El ejemplo siguiente utiliza la asignación por valor para asignar el valor "
hello" a la variable
z:
var x:String;
x = "hello";
El ejemplo siguiente utiliza la asignación por referencia para crear la variable
moonsOfJupiter, que contiene una referencia a un objeto Array recién creado. A continuación se utiliza asignación por valor para copiar el valor "Callisto" al primer elemento de la matriz a la que hace referencia la variable
moonsOfJupiter:
var moonsOfJupiter:Array = new Array();
moonsOfJupiter[0] = "Callisto";
El ejemplo siguiente utiliza la asignación por referencia para crear un objeto nuevo y asignar una referencia a ese objeto a la variable
mercury. A continuación se utiliza la asignación por valor para asignar el valor 3030 a la propiedad
diameter del objeto
mercury:
var mercury:Object = new Object();
mercury.diameter = 3030; // in miles
trace(mercury.diameter); // 3030
El ejemplo siguiente se basa en el ejemplo anterior creando una variable llamada
merkur (
mercurio en alemán) y asignándole el valor de
mercury. De este modo se crean dos variables que hacen referencia al mismo objeto en la memoria, lo que significa que puede utilizar cualquiera de ellas para acceder a las propiedades del objeto. Seguidamente podrá cambiar la propiedad
diameter para utilizar kilómetros en lugar de millas:
var merkur:Object = mercury;
merkur.diameter = 4878; // in kilometers
trace(mercury.diameter); // 4878
Véase también
Uso
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Identifica atributos de un objeto XML o XMLList. Por ejemplo, myXML.@id
identifica atributos denominados id para el objeto XML myXML. Puede
también utilizar la siguiente sintaxis para obtener acceso
a los atributos: myXML.attribute("id"), myXML["@id"] y
myXML.@["id"]. Se recomienda la sintaxis myXML.@id. Para devolver un objeto XMLList con todos los nombres de atributos, utilice @*.
Para devolver un atributo con un nombre que coincida con una palabra reservada de ActionScript,
utilice el método attribute() en lugar del operador @.
Operandos
| attributeName:* —
El nombre del atributo.
|
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El primer ejemplo muestra cómo utilizar el operador
@ (arroba) para identificar el atributo de un elemento:
var myXML:XML =
<item id = "42">
<catalogName>Presta tube</catalogName>
<price>3.99</price>
</item>;
trace(myXML.@id); // 42
El ejemplo siguiente devuelve todos los nombres de atributos:
var xml:XML =<example id='123' color='blue'/>
var xml2:XMLList = xml.@*;
trace(xml2 is XMLList); // true
trace(xml2.length()); // 2
for (var i:int = 0; i < xml2.length(); i++)
{
trace(typeof(xml2[i])); // xml
trace(xml2[i].nodeKind()); // attribute
trace(xml2[i].name()); // id and color
}
El ejemplo siguiente devuelve un atributo con un nombre que coincide con una palabra reservada de ActionScript.
No puede utilizar la sintaxis
xml.@class (ya que
class es una palabra reservada en ActionScript).
Debe utilizar la sintaxis
xml.attribute("class").
var xml:XML = <example class='123'/>
trace(xml.attribute("class"));
Véase también
Uso
| expression1 & expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Convierte expression1 y expression2 en enteros de 32 bits sin signo
y ejecuta una operación Boolean AND en cada bit de los parámetros integer.
Los números de coma flotante se convierten en enteros al descartarse los dígitos después de la coma decimal.
El resultado es un nuevo entero de 32 bits.
Un entero positivo se convierte en un valor hexadecimal sin signo con un valor máximo de 4294967295 o 0xFFFFFFFF;
los dígitos más significativos de un valor mayor que el valor máximo se descartan al convertirlo para que el valor continúe siendo de 32 bits.
Un número negativo se convierte en un valor hexadecimal sin signo utilizando la notación complementaria del dos, siendo el mínimo -2147483648 o 0x800000000;
un número inferior al mínimo se convierte en el complemento del dos con una mayor precisión antes de que se descarten sus dígitos más significativos.
El resultado se interpreta como un número complementario del dos de 32 bits, de forma que el resultado sea un entero del intervalo comprendido entre -2147483648 y 2147483647.
Operandos
| expression1:Number —
Número o expresión que da como resultado un número.
|
| expression2:Number —
Número o expresión que da como resultado un número.
|
Resultado
| int — El resultado de la operación en modo bit. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente ejecuta una operación AND en modo bit de 13 (binario 1101) y 11 (binario 1011) mediante la comparación de las representaciones de bits de los números. El entero resultante se compone de una secuencia de bits, cada uno de ellos configurado en 1 sólo si los bits de ambos operandos en la misma posición son 1.
var insert:Number = 13;
var update:Number = 11;
trace(insert & update); // 9 (or 1001 binary)
La operación AND en modo bit de 13 (binario 1101) y 11 (binario 1011) es 9 porque sólo la primera y la última posición de ambos números tienen el número 1.
1101
& 1011
----
1001
Los ejemplos siguientes muestran el comportamiento de la conversión del valor devuelto:
trace(0xFFFFFFFF); // 4294967295
trace(0xFFFFFFFF & 0xFFFFFFFF); // -1
trace(0xFFFFFFFF & -1); // -1
trace(4294967295 & -1); // -1
trace(4294967295 & 4294967295); // -1
Véase también
Uso
| expression1 &= expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Asigna a expression1 el valor de expression1 & expression2. Por ejemplo, las dos expresiones siguientes son equivalentes:
x &= y;
x = x & y;
Operandos
| expression1:Number —
Número o expresión que da como resultado un número.
|
| expression2:Number —
Número o expresión que da como resultado un número.
|
Resultado
| int — El valor de expression1 & expression2. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente asigna el valor 9 a
x:
var x:Number = 15;
var y:Number = 9;
trace(x &= y); // 9
Véase también
Uso
| expression1 << shiftCount |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Convierte expression1 y shiftCount en enteros de 32 bits y desplaza todos los bits de expression1 a la izquierda el número de posiciones especificado por el entero resultante de la conversión de shiftCount. Las posiciones de bit vacías fruto de esta operación se llenan con 0 y los bits que se desplazan a la izquierda se descartan. Desplazar un valor una posición a la izquierda equivale a multiplicarlo por 2.
Los números de coma flotante se convierten en enteros al descartarse los dígitos después de la coma decimal.
Un entero positivo se convierte en un valor hexadecimal sin signo con un valor máximo de 4294967295 o 0xFFFFFFFF;
los dígitos más significativos de un valor mayor que el valor máximo se descartan al convertirlo para que el valor continúe siendo de 32 bits.
Un número negativo se convierte en un valor hexadecimal sin signo utilizando la notación complementaria del dos, siendo el mínimo -2147483648 o 0x800000000;
un número inferior al mínimo se convierte en el complemento del dos con una mayor precisión antes de que se descarten sus dígitos más significativos.
El resultado se interpreta como un número complementario del dos de 32 bits, de forma que el resultado sea un entero del intervalo comprendido entre -2147483648 y 2147483647.
Si el resultado es un entero negativo, se producirá un error de tiempo de ejecución si intenta asignar el resultado a una variable de tipo uint. Aunque ActionScript no tiene operador de "desplazamiento a la izquierda en modo bit sin signo", puede lograr el mismo efecto y evitar el error de tiempo de ejecución utilizando uint(expression1 << shiftCount):
var num1:uint = 0xFF;
var num2:uint = uint(num1 << 24); // uint() prevents runtime error
Operandos
| expression1:Number —
Número o expresión que se va a desplazar a la izquierda.
|
| shiftCount:Number —
Número o expresión que se convierte en un entero de 0 a 31.
|
Resultado
| int — El resultado de la operación en modo bit. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
En el ejemplo siguiente, el entero 1 se desplaza 10 bits a la izquierda:
El resultado de la operación de desplazamiento a la izquierda en modo bit es 1024. Eso se debe a que 1 decimal es igual a 1 binario, 1 binario desplazado 10 bits a la izquierda es 10000000000 binario, y 10000000000 binario es 1024 decimal:
00000000001 binary
<< 10 decimal
--------------
10000000000 binary equals 1024 decimal
En el ejemplo siguiente, el entero 7 se desplaza 8 bits a la izquierda:
El resultado de la operación de desplazamiento a la izquierda en modo bit es 1792. Eso se debe a que 7 decimal es igual a 111 binario, 111 binario desplazado 8 bits a la izquierda es 11100000000 binario, y 11100000000 binario es 1792 decimal:
00000000111 binary
<< 8 decimal
--------------
11100000000 binary equals 1792 decimal
La siguiente sentencia trace muestra que los bits se han desplazado tres posiciones a la izquierda:
// 1 binary == 0001
// 8 binary == 1000
trace(1 << 3); // 8
Véase también
Uso
| expression1 <<= expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Ejecuta una operación de desplazamiento a la izquierda en modo bit (<<=) y almacena el contenido como un resultado en expression1. Las dos expresiones siguientes son equivalentes:
A <<= B
A = (A << B)
Operandos
| expression1:Number —
Número o expresión que se va a desplazar a la izquierda.
|
| expression2:Number —
Número o expresión que se convierte en un entero de 0 a 31.
|
Resultado
| int — El resultado de la operación en modo bit. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
En el ejemplo siguiente, se utiliza el operador de asignación y desplazamiento a la izquierda en modo bit (<<) para desplazar todos los bits una posición a la izquierda:
var x:Number = 4;
// Shift all bits one slot to the left.
x <<= 1;
trace(x); // 8
// 4 decimal = 0100 binary
// 8 decimal = 1000 binary
Véase también
Uso
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Convierte expression en un entero de 32 bits con signo y, a continuación, aplica un complemento de uno en modo bit. Es decir, que cada bit que sea 0 se establece como 1 en el resultado y cada bit que sea 1 se establece como 0 en el resultado. El resultado es un entero de 32 bits sin signo.
Este operador también se conoce como operador complementario de uno u operador complementario en modo bit.
Por ejemplo, el valor hexadecimal 0x7777 se representa como este número binario:
0111011101110111
La negación en modo bit de dicho valor hexadecimal, ~0x7777, se corresponde con este número binario:
1000100010001000
El valor hexadecimal correspondiente es 0x8888. Por lo tanto, ~0x7777 es 0x8888.
El uso más común de los operadores en modo bit es la representación de bits indicadores (valores Boolean empaquetados en 1 bit cada uno).
Los números de coma flotante se convierten en enteros al descartarse los dígitos después de la coma decimal.
Un entero positivo se convierte en un valor hexadecimal sin signo con un valor máximo de 4294967295 o 0xFFFFFFFF;
los dígitos más significativos de un valor mayor que el valor máximo se descartan al convertirlo para que el valor continúe siendo de 32 bits.
Un número negativo se convierte en un valor hexadecimal sin signo utilizando la notación complementaria del dos, siendo el mínimo -2147483648 o 0x800000000;
un número inferior al mínimo se convierte en el complemento del dos con una mayor precisión antes de que se descarten sus dígitos más significativos.
El resultado se interpreta como un número complementario del dos de 32 bits, de forma que el resultado sea un entero del intervalo comprendido entre -2147483648 y 2147483647.
Operandos
| expression:Number —
Un número que se va a convertir.
|
Resultado
| int — El resultado de la operación en modo bit. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente demuestra un uso del operador NOT en modo bit (
~) con bits indicadores:
var ReadOnlyFlag:int = 0x0001; // defines bit 0 as the read-only flag
var flags:int = 0;
trace(flags);
/* To set the read-only flag in the flags variable,
the following code uses the bitwise OR:
*/
flags |= ReadOnlyFlag;
trace(flags);
/* To clear the read-only flag in the flags variable,
first construct a mask by using bitwise NOT on ReadOnlyFlag.
In the mask, every bit is a 1 except for the read-only flag.
Then, use bitwise AND with the mask to clear the read-only flag.
The following code constructs the mask and performs the bitwise AND:
*/
flags &= ~ReadOnlyFlag;
trace(flags);
// 0 1 0
Véase también
Uso
| expression1 | expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Convierte expression1 y expression2 en enteros de 32 bits sin signo y coloca un 1 en cada posición de bit donde los correspondientes bits de expression1 o expression2 sean 1.
Los números de coma flotante se convierten en enteros al descartarse los dígitos después de la coma decimal.
Un entero positivo se convierte en un valor hexadecimal sin signo con un valor máximo de 4294967295 o 0xFFFFFFFF;
los dígitos más significativos de un valor mayor que el valor máximo se descartan al convertirlo para que el valor continúe siendo de 32 bits.
Un número negativo se convierte en un valor hexadecimal sin signo utilizando la notación complementaria del dos, siendo el mínimo -2147483648 o 0x800000000;
un número inferior al mínimo se convierte en el complemento del dos con una mayor precisión antes de que se descarten sus dígitos más significativos.
El resultado se interpreta como un número complementario del dos de 32 bits, de forma que el resultado sea un entero del intervalo comprendido entre -2147483648 y 2147483647.
Operandos
| expression1:Number —
Un número.
|
| expression2:Number —
Un número.
|
Resultado
| int — El resultado de la operación en modo bit. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
A continuación se ofrece un ejemplo de una operación OR (
|) en modo bit:
// 15 decimal = 1111 binary
var a:Number = 15;
// 9 decimal = 1001 binary
var b:Number = 9;
// 1111 | 1001 = 1111
trace(a | b); // returns 15 decimal (1111 binary)
No se debe confundir un solo
| (OR en modo bit) con
|| (OR lógico).
Véase también
Uso
| expression1 |= expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Asigna a expression1 el valor de expression1 | expression2. Por ejemplo, las dos sentencias siguientes son equivalentes:
x |= y;
x = x | y;
Operandos
| expression1:Number —
Un número que se va a convertir.
|
| expression2:Number —
Un número que se va a convertir.
|
Resultado
| int — El resultado de la operación en modo bit. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente utiliza el operador de asignación OR en modo bit (
|=):
// 15 decimal = 1111 binary
var a:Number = 15;
// 9 decimal = 1001 binary
var b:Number = 9;
// 1111 |= 1001 = 1111
trace(a |= b); // returns 15 decimal (1111 binary)
Véase también
Uso
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Convierte expression y shiftCount en enteros de 32 bits y desplaza todos los bits de expression a la derecha el número de posiciones especificado por el entero resultante de la conversión de shiftCount. Los bits que se desplazan fuera del extremo derecho se descartan. Para conservar el signo de la expresión original, los bits a la izquierda se completan con un 0 si el bit más importante (el situado en el extremo izquierdo) de expression es 0, y con 1 si el bit más importante es 1. Desplazar un valor una posición a la derecha equivale a dividir entre 2 y descartar el resto.
Los números de coma flotante se convierten en enteros al descartarse los dígitos después de la coma decimal.
Un entero positivo se convierte en un valor hexadecimal sin signo con un valor máximo de 4294967295 o 0xFFFFFFFF;
los dígitos más significativos de un valor mayor que el valor máximo se descartan al convertirlo para que el valor continúe siendo de 32 bits.
Un número negativo se convierte en un valor hexadecimal sin signo utilizando la notación complementaria del dos, siendo el mínimo -2147483648 o 0x800000000;
un número inferior al mínimo se convierte en el complemento del dos con una mayor precisión antes de que se descarten sus dígitos más significativos.
El resultado se interpreta como un número complementario del dos de 32 bits, de forma que el resultado sea un entero del intervalo comprendido entre -2147483648 y 2147483647.
Operandos
| expression:Number —
Número o expresión que se va a desplazar a la derecha.
|
| shiftCount:Number —
Número o expresión que se convierte en un entero de 0 a 31.
|
Resultado
| int — El resultado de la operación en modo bit. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente convierte 65535 en un entero de 32 bits y lo desplaza 8 bits a la derecha, lo que da como resultado el valor decimal 255:
var a:Number = 65535 >> 8;
trace(a); // 255
Ello se debe a que 65535 decimal es igual a 00000000000000001111111111111111 binario (dieciséis ceros seguidos de dieciséis unos); al desplazar hacia la derecha 8 bits, se descartan los 8 bits menos significativos (los bits situados más a la derecha). Dado que 65535 es positivo, las posiciones de bits que quedan disponibles por el desplazamiento (las posiciones de los 8 bits situados más a la izquierda) se rellenan con ceros. El resultado es 00000000000000000000000011111111 binario (veinticuatro ceros seguidos de ocho unos), que representa al entero de 32 bits 255.
00000000000000001111111111111111 binary (65535 decimal)
>> 8 decimal
--------------------
00000000000000000000000011111111 binary (255 decimal)
El ejemplo siguiente convierte -8 en un entero de 32 bits y lo desplaza 1 bit a la derecha, lo que da como resultado el valor decimal -4:
var a:Number = -8 >> 1;
trace(a); // -4
Ello se debe a que -8 decimal es igual a 11111111111111111111111111111000 binario (veintinueve unos seguidos de tres ceros); al desplazar hacia la derecha un bit, se descarta el bit menos significativo (el bit situado más a la derecha). Dado que -8 es negativo, la posición de bit que queda disponible por el desplazamiento (la posición del bit situado más a la izquierda) se rellena con 1. El resultado es 11111111111111111111111111111100 binario (treinta unos seguidos de dos ceros), lo que representa el entero de 32 bits -4.
11111111111111111111111111111000 binary (-8 decimal)
>> 1 decimal
--------------------
11111111111111111111111111111100 binary (-4 decimal)
Véase también
Uso
| expression >>= shiftCount |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Ejecuta una operación de desplazamiento a la derecha en modo bit y almacena el resultado en expression.
Las dos sentencias siguientes son equivalentes:
A >>= B;
A = (A >> B);
Operandos
| expression:Number —
Número o expresión que se va a desplazar a la derecha.
|
| shiftCount:Number —
Número o expresión que se convierte en un entero de 0 a 31.
|
Resultado
| int — El resultado de la operación en modo bit. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El siguiente código utiliza el operador de asignación y desplazamiento a la derecha en modo bit (
>>=):
function convertToBinary(numberToConvert:Number):String {
var result:String = "";
for (var i = 0; i < 32; i++) {
// Extract least significant bit using bitwise AND.
var lsb:Number = numberToConvert & 1;
// Add this bit to the result.
result = (lsb ? "1" : "0")+result;
// Shift numberToConvert right by one bit, to see next bit.
numberToConvert >>= 1;
}
return result;
}
trace(convertToBinary(479));
// Returns the string 00000000000000000000000111011111.
// This string is the binary representation of the decimal number 479.
Véase también
Uso
| expression >>> shiftCount |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Es igual al operador de desplazamiento a la derecha en modo bit (>>), con la diferencia de que no conserva el signo de la expresión original porque los bits a la izquierda se rellenan siempre con 0.
Los números de coma flotante se convierten en enteros al descartarse los dígitos después de la coma decimal.
Un entero positivo se convierte en un valor hexadecimal sin signo con un valor máximo de 4294967295 o 0xFFFFFFFF;
los dígitos más significativos de un valor mayor que el valor máximo se descartan al convertirlo para que el valor continúe siendo de 32 bits.
Un número negativo se convierte en un valor hexadecimal sin signo utilizando la notación complementaria del dos, siendo el mínimo -2147483648 o 0x800000000;
un número inferior al mínimo se convierte en el complemento del dos con una mayor precisión antes de que se descarten sus dígitos más significativos.
El resultado se interpreta como un entero de 32 bits sin signo, de forma que el resultado sea un entero del intervalo comprendido entre 0 y 4294967295.
Nota: aunque ActionScript no tiene operador complementario de "desplazamiento a la izquierda en modo bit sin signo", puede lograr el mismo efecto utilizando uint(expression << shiftCount).
Operandos
| expression:Number —
Número o expresión que se va a desplazar a la derecha.
|
| shiftCount:Number —
Número o expresión que se convierte en un entero entre 0 y 31.
|
Resultado
| uint — El resultado de la operación en modo bit. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente convierte -1 en un entero de 32 bits y lo desplaza 1 bit a la derecha:
var a:Number = -1 >>> 1;
trace(a); // 2147483647
Esto se debe a que -1 decimal es 11111111111111111111111111111111 binario (treinta y dos unos) y cuando se desplaza a la derecha (sin signo) 1 bit, se descarta el bit menos significativo (situado más a la derecha) y se rellena el bit más significativo (situado más a la izquierda) con un 0. El resultado es 01111111111111111111111111111111 binario, lo que representa el entero de 32 bits 2147483647.
Véase también
Uso
| expression >>>= shiftCount |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor : | Flash Player 9 |
Ejecuta una operación de desplazamiento a la derecha en modo bit sin signo y almacena el resultado en expression. Las dos sentencias siguientes son equivalentes:
A >>>= B;
A = (A >>> B);
Operandos
| expression:Number —
Número o expresión que se va a desplazar a la derecha.
|
| shiftCount:Number —
Número o expresión que se convierte en un entero de 0 a 31.
|
Resultado
| uint — El resultado de la operación en modo bit. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente convierte -1 en un entero de 32 bits y lo desplaza 1 bit a la derecha:
var a:Number = -1;
a >>>= 1;
trace(a); // 2147483647
Esto se debe a que -1 decimal es 11111111111111111111111111111111 binario (treinta y dos unos) y cuando se desplaza a la derecha (sin signo) 1 bit, se descarta el bit menos significativo (situado más a la derecha) y se rellena el bit más significativo (situado más a la izquierda) con un 0. El resultado es 01111111111111111111111111111111 binario, lo que representa el entero de 32 bits 2147483647.
Véase también
Uso
| expression1 ^ expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Convierte expression1 y expression2 en enteros de 32 bits sin signo y coloca un 1 en cada posición de bit donde los correspondientes bits de expression1 o expression2, pero no ambas, sean 1.
Los números de coma flotante se convierten en enteros al descartarse los dígitos después de la coma decimal.
Un entero positivo se convierte en un valor hexadecimal sin signo con un valor máximo de 4294967295 o 0xFFFFFFFF;
los dígitos más significativos de un valor mayor que el valor máximo se descartan al convertirlo para que el valor continúe siendo de 32 bits.
Un número negativo se convierte en un valor hexadecimal sin signo utilizando la notación complementaria del dos, siendo el mínimo -2147483648 o 0x800000000;
un número inferior al mínimo se convierte en el complemento del dos con una mayor precisión antes de que se descarten sus dígitos más significativos.
El resultado se interpreta como un número complementario del dos de 32 bits, de forma que el resultado sea un entero del intervalo comprendido entre -2147483648 y 2147483647.
Operandos
| expression1:Number —
Número o expresión que da como resultado un número.
|
| expression2:Number —
Número o expresión que da como resultado un número.
|
Resultado
| int — El resultado de la operación en modo bit. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente utiliza el operador XOR en modo bit en los decimales 15 y 9, y asigna el resultado a la variable
a:
// 15 decimal = 1111 binary
// 9 decimal = 1001 binary
var a:Number = 15 ^ 9;
trace(a);
// 1111 ^ 1001 = 0110
// returns 6 decimal (0110 binary)
Véase también
Uso
| expression1 ^= expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Asigna a expression1 el valor de expression1 ^ expression2. Por ejemplo, las dos sentencias siguientes son equivalentes:
x ^= y
x = x ^ y
Operandos
| expression1:Number —
Número o expresión que da como resultado un número.
|
| expression2:Number —
Número o expresión que da como resultado un número.
|
Resultado
| int — El resultado de la operación en modo bit. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente muestra una operación de asignación de XOR en modo bit (^=):
// 15 decimal = 1111 binary
var a:Number = 15;
// 9 decimal = 1001 binary
var b:Number = 9;
trace(a ^= b); // returns 6 decimal (0110 binary)
Véase también
Uso
| /* comment */ /* comment comment */ |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Delimita una o varias líneas de comentarios de script. Los caracteres que aparecen entre el delimitador de apertura (/*) y el delimitador de cierre (*/) se interpretan como un comentario y el compilador de ActionScript los omite.
Utilice estos delimitadores para identificar comentarios en varias líneas sucesivas; para comentarios de una sola línea, use el delimitador //.
Recibirá un mensaje de error si omite el delimitador de cierre del bloque de comentario (*/) o si intenta anidar comentarios.
Después de utilizar un delimitador de apertura (/*), el primer delimitador de cierre (*/) finaliza el comentario, independientemente del número de delimitadores de apertura que haya delante de él.
Operandos
| comment:* —
Cualquier carácter.
|
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El siguiente script utiliza delimitadores de bloque de comentarios al principio del script:
/* records the X and Y positions of
the ball and bat movie clips */
var ballX:Number = ball_mc._x;
var ballY:Number = ball_mc._y;
var batX:Number = bat_mc._x;
var batY:Number = bat_mc._y;
Este intento de anidar comentarios da como resultado un mensaje de error:
/* This is an attempt to nest comments.
/* But the first closing tag will be paired
with the first opening tag */
and this text will not be interpreted as a comment */
Véase también
Uso
| myXML = <{tagName} {attributeName} = {attributeValue}>{content}</{tagName}> |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Evalúa una expresión que se utiliza en un inicializador de XML o XMLList. Un inicializador de XML o XMLList es un valor literal que se asigna a una variable de tipo XML o XMLList.
Una expresión delimitada por los operadores XML { y }
puede utilizarse en un inicializador de XML o XMLList en lugar de nombres o valores literales.
Se puede usar una expresión en lugar de tagName, attributeName, attributeValue y content.
Operandos
| myXML:* —
Un objeto XML o XMLList. |
| tagName:* —
Expresión que da como resultado el nombre de una etiqueta XML.
|
| attributeName:* —
Expresión que da como resultado el nombre de un atributo XML.
|
| attributeValue:* —
Expresión que da como resultado el valor de un atributo XML.
|
| content:* —
Expresión que da como resultado el contenido de una etiqueta XML.
|
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente muestra cómo utilizar los operadores { y } al definir un literal XML:
var tagname:String = "item";
var attributename:String = "id";
var attributevalue:String = "5";
var content:String = "Chicken";
var x:XML = <{tagname} {attributename}={attributevalue}>{content}</{tagname}>;
trace(x.toXMLString()); // <item id="5">Chicken</item>
Véase también
Uso
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Obtiene acceso a una propiedad o atributo de un objeto XML o XMLList. El operador de corchetes le permite obtener acceso a nombres de propiedades a las que no es posible acceder con el operador de punto (.).
Operandos
| myXML:* —
Un objeto XML o XMLList. |
| expression:* —
Expresión que da como resultado el nombre de una etiqueta o atributo XML.
|
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente muestra cómo utilizar los operadores
[ y
] para acceder a una propiedad XML que es a la que no es posible acceder con el operador de punto debido al guión existente en el nombre de la etiqueta:
var myXML:XML = <a><foo-bar>44</foo-bar></a>;
trace(myXML["foo-bar"]);
Véase también
Uso
| (expression1, expression2[, expressionN... ]) |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor : | Flash Player 9 |
Evalúa primero expression1, a continuación, expression2, y así sucesivamente. Este operador se utiliza principalmente con la sentencia de bucle for, y a menudo con el operador de paréntesis ().
Operandos
| expression1:* —
Expresión que se va a evaluar.
|
| expression2:* —
Expresión que se va a evaluar.
|
| expressionN:* —
Cualquier número de expresiones adicionales que se van a evaluar.
|
Resultado
| Object — Los valores de las expresiones evaluadas. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente utiliza el operador de coma (
,) en un bucle
for :
for (i = 0, j = 0; i < 3 && j < 3; i++, j+=2) {
trace("i = " + i + ", j = " + j);
}
// output:
// i = 0, j = 0
// i = 1, j = 2
El ejemplo siguiente utiliza el operador de coma sin el operador de paréntesis e muestra que el operador de coma tiene menor prioridad que el operador de asignación (
=):
var v:Number = 0;
v = 4, 5, 6;
trace(v); // 4
El ejemplo siguiente utiliza el operador de coma con paréntesis e ilustra que el operador de coma devuelve el valor de la última expresión:
var v:Number = 0;
v = (4, 5, 6);
trace(v); // 6
El ejemplo siguiente utiliza el operador de coma con paréntesis e ilustra que el operador de coma provoca que todas las expresiones se evalúen secuencialmente. La primera expresión,
v + 4, se asigna a la variable
v, ya que el operador de asignación (=) tiene mayor prioridad que el operador de coma. La segunda expresión,
z++, se evalúa y
z se incrementa en uno.
var v:Number = 0;
var z:Number = 0;
v = v + 4, z++, v + 6;
trace(v); // 4
trace(z); // 1
El siguiente ejemplo es idéntico al anterior, con la diferencia de que se han añadido paréntesis, lo que cambia el orden de las operaciones, por ejemplo, el operador de coma se evalúa antes que el operador de asignación (
=):
var v:Number = 0;
var z:Number = 0;
v = (v + 4, z++, v + 6);
trace(v); // 6
trace(z); // 1
Véase también
Uso
| expression1 + expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Concatena (combina) cadenas. Si una expresión es una cadena, todas las demás expresiones se convierten en cadenas y se concatenan.
Si ambas expresiones son números, este operador se comporta como un operador de suma.
Operandos
| expression1:String —
Cadena que se va a concatenar.
|
| expression2:String —
Cadena que se va a concatenar.
|
Resultado
| String — La cadena concatenada. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El siguiente ejemplo concatena dos cadenas.
var lastName:String = "Cola";
var instrument:String = "Drums";
trace(lastName + " plays " + instrument); // Cola plays Drums
Este ejemplo muestra que si una expresión es una cadena, todas las demás expresiones se convierten en cadenas y se concatenan:
trace("Number " + 8 + 0); // Number 80
El ejemplo siguiente muestra cómo no se calculan las sumas numéricas a la derecha de una expresión de cadena porque se convierten en cadenas:
var a:String = 3 + 10 + "asdf";
trace(a); // 13asdf
var b:String = "asdf" + 3 + 10;
trace(b); // asdf310
Véase también
Uso
| expression1 + expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Concatena (combina) valores XML o XMLList en un objeto XMLList. Se origina un objeto XMLList sólo si ambos operandos son valores XML o XMLList.
Operandos
| expression1:* —
Un valor XML o XMLList. |
| expression2:* —
Un valor XML o XMLList. |
Resultado
| XMLList — El objeto XMLList concatenado. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente muestra cómo usar el operador (de concatenación) XMLList (
+):
var x1:XML =
<employee id = "42">
<firstName>Joe</firstName>
<lastName>Smith</lastName>
</employee>;
var x2:XML =
<employee id = "43">
<firstName>Susan</firstName>
<lastName>Jones</lastName>
</employee>;
var myXMLList:XMLList = x1 + x2;
trace(myXMLList.toXMLString());
La sentencia trace genera la salida siguiente.
<employee id = "42">
<firstName>Joe</firstName>
<lastName>Smith</lastName>
</employee>
<employee id = "43">
<firstName>Susan</firstName>
<lastName>Jones</lastName>
</employee>
Véase también
Uso
| expression1 += expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Asigna a expression1 el valor de expression1 + expression2. Por ejemplo, las dos sentencias siguientes tienen el mismo resultado:
x += y;
x = x + y;
Todas las reglas del operador de concatenación (
+) se aplican al operador de asignación de concatenación (
+=). Tenga en cuenta que el uso de la asignación de concatenación para la propiedad
text de
TextField (es decir,
someTextField.text += moreText ) es mucho menos eficaz que
TextField.appendText(), especialmente con un elemento
TextField que incluye una importante cantidad de contenido.
Operandos
| expression1:String —
Una cadena.
|
| expression2:String —
Una cadena.
|
Resultado
| Number — El resultado de la concatenación. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
Este ejemplo utiliza el operador
+= con una expresión de cadena:
var x1:String = "My name is ";
x1 += "Gilbert";
trace(x1); // My name is Gilbert
Véase también
Uso
| expression1 += expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor : | Flash Player 9 |
Asigna a expression1, que es un objeto XMLList, el valor de expression1 + expression2.
Por ejemplo, las dos sentencias siguientes tienen el mismo resultado:
x += y;
x = x + y;
Todas las reglas del operador de concatenación XMLList (
+) se aplican al operador de asignación de concatenación XMLList (
+=).
Operandos
| expression1:XMLList —
El objeto XMLList al que va a añadir un nuevo valor.
|
| expression2:* —
Un valor XML o XMLList. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente muestra cómo usar el operador de asignación de concatenación XMLList (
+=):
var x1:XML = <location>Athens</location>;
var x2:XML = <location>Paris</location>;
myXMLList = x1 + x2;
var x3:XML = <location>Springfield</location>;
myXMLList += x3;
trace(myXMLList.toXMLString());
La sentencia trace genera la salida siguiente.
<location>Athens</location>
<location>Paris</location>
<location>Springfield</location>
Véase también
Uso
| expression1 ? expression2 : expression3 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Evalúa expression1 y, si el valor de expression1 es true, el resultado es el valor de expression2; en caso contrario, el resultado es el valor de expression3.
Operandos
| expression1:Boolean —
Expresión que da como resultado un valor Boolean, normalmente una expresión de comparación, como x < 5.
|
| expression2:* —
Valor de cualquier tipo.
|
| expression3:* —
Valor de cualquier tipo.
|
Resultado
| * — El valor de expression2 o expression3. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
La sentencia siguiente asigna el valor de la variable
x a la variable
z, ya que la primera expresión da como resultado
true:
var x:Number = 5;
var y:Number = 10;
var z = (x < 6) ? x: y;
trace(z); // returns 5
El ejemplo siguiente muestra una sentencia condicional escrita en forma abreviada:
var timecode:String = (new Date().getHours() < 11) ? "AM" : "PM";
trace(timecode);
La misma sentencia condicional también puede escribirse en forma no abreviada, como se muestra en el ejemplo siguiente:
if (new Date().getHours() < 11) {
var timecode:String = "AM";
} else {
var timecode:String = "PM";
}
trace(timecode);
Véase también
Uso
| --expression expression-- |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor : | Flash Player 9 |
Resta 1 del operando. El operando puede ser una variable, un elemento de una matriz o una propiedad de un objeto.
La forma de decremento previo del operador (--expression) resta 1 de expression y devuelve el resultado.
La forma de decremento posterior del operador (expression--) resta 1 de expression y devuelve el valor inicial de expression (el valor antes de la resta).
Operandos
| expression:Number —
Número o variable que da como resultado un número.
|
Resultado
| Number — El resultado del valor reducido. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
La forma de decremento previo del operador disminuye
x hasta 2 (
x -
1 = 2) y devuelve el resultado como
y:
var x:Number = 3;
var y:Number = --x; // y is equal to 2
La forma de decremento posterior del operador disminuye
x hasta 2 (
x -
1 = 2) y devuelve el valor original
x como el resultado de
y:
var x:Number = 3;
var y:Number = x--; // y is equal to 3
El ejemplo siguiente reproduce indefinidamente de 10 a 1, y cada repetición del bucle disminuye la variable de contador
i en 1:
for (var i = 10; i > 0; i--) {
trace(i);
}
Véase también
Uso
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Destruye la propiedad de objeto especificada por reference; el resultado es true si la propiedad no existe al finalizar la operación; en caso contrario, el resultado es false.
El operador delete devuelve true si se le llama en una propiedad inexistente o en una propiedad dinámica no definida en una clase.
El operador delete puede no ejecutarse correctamente y devolver false si el parámetro reference no puede eliminarse.
No puede eliminar propiedades o variables fijas que se declaren con la sentencia var.
Una propiedad fija es una variable o un método definido en una definición de clase.
El operador delete no se puede utilizar para destruir la propiedad de una clase, a no ser que dicha clase sea una clase dinámica añadida en tiempo de ejecución. Las propiedades de las clases cerradas no se pueden destruir mediante delete. Defina la propiedad como null en su lugar.
Nota: no se puede eliminar un objeto, pero se puede hacer que éste sea apto para eliminación de datos innecesarios eliminando todas las referencias al objeto.
La referencia más habitual a un objeto es una variable que lo señala. Puede crear una referencia estableciendo la variable como null.
El recolector de datos innecesarios elimina los objetos que no tengan referencias.
Operandos
| reference:* —
El nombre de la propiedad que se va a eliminar.
|
Resultado
| Boolean — El valor true si la eliminación se realiza correctamente, y false en caso contrario. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente elimina una propiedad de un objeto:
// create the new object "account"
var account:Object = new Object();
// assign property name to the account
account.name = "Jon";
// delete the property
delete account.name;
trace(account.name); // undefined
// delete a nonexistent property
var fooDeleted:Boolean = delete account.foo;
trace(fooDeleted); // true
El ejemplo siguiente elimina el valor de un elemento de matriz, pero el valor de la propiedad length no cambia:
var my_array:Array = new Array();
my_array[0] = "abc"; // my_array.length == 1
my_array[1] = "def"; // my_array.length == 2
my_array[2] = "ghi"; // my_array.length == 3
// my_array[2] is deleted, but Array.length is not changed
delete my_array[2];
trace(my_array.length); // 3
trace(my_array); // abc,def,
El ejemplo siguiente muestra cómo se puede utilizar el valor Boolean de delete como una condición para próximas ejecuciones de código. Tenga en cuenta que si un elemento ya se ha eliminado, volver a llamar a delete en el elemento devolverá false.
var my_array:Array = [ "abc", "def", "ghi" ];
var deleteWasSuccessful:Boolean
deleteWasSuccessful = delete my_array[0];
if(deleteWasSuccessful) delete my_array[1];
deleteWasSuccessful = delete my_array[0];
if(deleteWasSuccessful) delete my_array[2];
trace(my_array) // outputs: undefined,undefined,ghi
Véase también
Uso
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor : | Flash Player 9 |
Elimina los elementos o atributos XML especificados por reference.
Cuando se utiliza con un operando XMLList, el resultado del operador delete es siempre true, ya que el operando XMLList siempre hace referencia a un objeto XMLList válido (aunque posiblemente vacío).
Operandos
| reference:XMLList —
Objeto XMLList que especifica los elementos o atributos XML que se van a eliminar.
|
Resultado
| Boolean — Un valor de true si la eliminación se realizó correctamente, false en caso contrario. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente muestra cómo eliminar un atributo, seguidamente,
cómo eliminar un elemento individual y, a continuación, cómo eliminar varios elementos:
var x1:XML = <x1>
<a id = "52">AYY</a>
<a>AYY 2 </a>
<b>BEE</b>
<c>CEE</c>
</x1>;
trace(x1.toXMLString());
trace("___________");
delete x1.a.@id;
trace(x1.toXMLString());
trace("___________");
delete x1.b;
trace(x1.toXMLString());
trace("___________");
delete x1.a;
trace(x1.toXMLString());
La salida es la siguiente:
<x1>
<a id="52">AYY</a>
<a>AYY 2</a>
<b>BEE</b>
<c>CEE</c>
</x1>
___________
<x1>
<a>AYY</a>
<a>AYY 2</a>
<b>BEE</b>
<c>CEE</c>
</x1>
___________
<x1>
<a>AYY</a>
<a>AYY 2</a>
<c>CEE</c>
</x1>
___________
<x1>
<c>CEE</c>
</x1>
El ejemplo siguiente muestra cómo eliminar el contenido de un elemento, incluidos los atributos
y elementos secundarios, sin eliminar el elemento en sí:
var xml:XML =
<order>
<item id="121">hamburger</item>
<item id="122">fries</item>
<item id="123">chocolate shake</item>
</order>;
delete xml.item[1].*;
delete xml.item[1].@*;
trace(xml);
La salida para este ejemplo es la siguiente:
<order>
<tem id="121">hamburger</item>
<item/>
<item id="123">chocolate shake</item>
</order>
Uso
| myXML..childElement1..@attributeName |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor : | Flash Player 9 |
Navega hasta elementos descendientes de un objeto XML o XMLList,
o bien (en combinación con el operador @) encuentra atributos coincidentes de los descendientes.
Los elementos o atributos coincidentes no tienen que ser elementos secundarios directos del objeto XML o XMLList ;
pueden estar situados en un lugar inferior del árbol (por ejemplo, elementos terciarios). El resultado es un objeto XMLList
porque pueden coincidir más un elemento o atributo secundario.
El orden de los nodos en el objeto XMLList devuelto es el resultado de una transversal de primer nivel de profundidad (depth-first traversal). Por ejemplo, observe lo siguiente:
var myXML:XML = <a>
<b>one
<c>
<b>two</b>
</c>
</b>
<b>three</b>
</a>;
trace(myXML..b[0].toXMLString());
trace("______________");
trace(myXML..b[1].toXMLString());
trace("______________");
trace(myXML..b[2].toXMLString());
Se produciría el siguiente resultado:
<b>
one
<c>
<b>two</b>
</c>
</b>
______________
<b>two</b>
______________
<b>three</b>
Para devolver descendientes con nombres que coincidan con palabras reservadas de ActionScript, utilice el método
XML.descendants() y no el operador descendant (..), como
se muestra en el ejemplo siguiente:
var xml:XML =
<enrollees>
<student id="239">
<class name="Algebra" />
<class name="Spanish 2"/>
</student>
<student id="206">
<class name="Trigonometry" />
<class name="Spanish 2" />
</student>
</enrollees>;
trace(xml.descendants("class"));
Operandos
| myXML:Object —
El objeto XML o XMLList. |
| childElement1_or_attributeName —
Nombre de una propiedad XML o nombre de un atributo.
|
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente muestra cómo utilizar el descriptor de acceso a descendiente (..) para devolver elementos descendientes de un objeto XML y devolver un atributo de un elemento:
var myXML:XML =
<employees>
<employee id = "42">
<firstName>Billy</firstName>
<lastName>Einstein</lastName>
</employee>
<employee id = "43">
<firstName>Sally</firstName>
<lastName>Shostakovich</lastName>
</employee>
</employees>
trace(myXML..firstName);
// <firstName>Billy</firstName>
// <firstName>Sally</firstName>
trace(myXML..@id); //4243
Véase también
Uso
| expression1 / expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Divide expression1 entre expression2. El resultado de la operación de división es un número de coma flotante de doble precisión.
Operandos
| expression:Number —
Número o variable que da como resultado un número.
|
Resultado
| Number — El resultado de coma flotante de la operación. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El siguiente ejemplo muestra que el resultado de dividir entre 0 varía si el dividendo es positivo, negativo o 0.
trace(3/0); // Infinity
trace(-3/0); // -Infinity
trace(0/0); // NaN
Véase también
Uso
| expression1 /= expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Asigna a expression1 el valor de expression1 / expression2. Por ejemplo, las dos sentencias siguientes son equivalentes:
x /= y;
x = x / y;
Operandos
| expression1:Number —
Número o variable que da como resultado un número.
|
| expression2:Number —
Número o variable que da como resultado un número.
|
Resultado
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El código siguiente muestra el operador de asignación de división (
/=) empleado con variables y números:
var a:Number = 10;
var b:Number = 2;
a /= b; trace(a); // 5
Véase también
Uso
| object.property_or_method |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor : | Flash Player 9 |
Accede a variables y métodos de clases, obtiene y establece propiedades de objetos y delimita paquetes o clases importados.
Operandos
| object:Object —
Una instancia de una clase. El objeto puede ser una instancia de cualquiera de las clases de ActionScript incorporadas o una clase que usted defina. Este operando se ubica siempre a la izquierda del operador de punto (.).
|
| property_or_method:* —
Nombre de una propiedad o método asociado con un objeto. Todos los métodos y propiedades válidos para las clases incorporadas se enumeran en las tablas de resumen de método y propiedades de dicha clase. Este operando se ubica siempre a la derecha del operador de punto (.).
|
Resultado
| * — La variable, el método o la propiedad que se menciona a la derecha del punto. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El siguiente ejemplo utiliza el operador de punto como delimitador cuando se importa la clase Timer.
import flash.utils.Timer;
El ejemplo siguiente crea un objeto genérico y utiliza el operador de punto para añadir una nueva propiedad.
var obj:Object = new Object();
obj.propertyA = "hello";
trace(obj.propertyA); // hello
Véase también
Uso
| myXML.childElement
myXML.@attributeName |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Navega hasta elementos secundarios
de un objeto XML o XMLList, o bien (en combinación con el operador @) devuelve atributos
de un objeto XML o XMLList. El objeto devuelto es XMLList, porque pueden coincidir más de
un elemento o atributo secundario.
Para devolver elementos con nombres que coincidan con
palabras reservadas de ActionScript, utilice el método XML.elements() o XML.descendants() en lugar del
operador de punto (.) XML, como se muestra en el ejemplo siguiente:
var xml:XML =
<student id="206">
<class name="Trigonometry" />
<class name="Spanish 2" />
</student>;
trace(xml.elements("class"));
trace(xml.descendants("class"));
Operandos
| myXML:Object —
El objeto XML o XMLList. |
| childElement:* —
El nombre de una propiedad XML.
|
| attributeName:* —
El nombre de un atributo.
|
Resultado
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente muestra cómo utilizar el operador de punto (.) para devolver un elemento secundario de un objeto XML y devolver el atributo de un elemento:
var myXML:XML =
<employee id = "42">
<firstName>Billy</firstName>
<lastName>Einstein</lastName>
</employee>;
trace(myXML.firstName); // Billy
trace(myXML.@id); // 42
Véase también
Uso
| expression1 == expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Comprueba la igualdad de dos expresiones. El resultado es true si las expresiones son iguales.
Si los tipos de datos de los dos operandos coinciden, la definición de igual depende del tipo de datos de los operandos:
- Los valores de tipo int, uint y Boolean se consideran iguales si tienen el mismo valor.
- Los números con valores coincidentes se consideran iguales, a no ser que ambos sean
NaN.
- Si el valor de ambos operandos es
null o undefined, se consideran iguales.
- Las expresiones String son iguales si tienen el mismo número de caracteres y éstos son idénticos.
- Para objetos XML:
- Si un operando es un nodo de texto o atributo y el otro tiene contenido sencillo, ambos operandos se convierten en cadenas con el método
toString() y se consideran iguales si coinciden las cadenas resultantes.
- En caso contrario, los objetos sólo se considerarán iguales si coinciden el nombre completo, los atributos y las propiedades secundarias de ambos objetos.
- Los objetos XMLList se consideran iguales si tienen el mismo número de propiedades y coinciden tanto el orden como los valores de las propiedades.
- Para objetos Namespace, los valores se consideran iguales si coinciden las propiedades
uri de ambos objetos.
- Para los objetos QName, los valores se consideran iguales si coinciden las propiedades
uri de ambos objetos, así como las propiedades localName.
- Las variables que representan objetos, matrices y funciones se comparan por su referencia. Dos de estas variables son iguales si hacen referencia al mismo objeto, matriz o función. Dos matrices independientes nunca se consideran iguales, aunque tengan el mismo número de elementos.
Si los tipos de datos de los dos operandos no coinciden, el resultado es
false, salvo en las siguientes circunstancias:
- Los valores de los operandos son
undefined y null, en cuyo caso el resultado es true.
- La conversión automática de los tipos de datos convierte los tipos de datos de valores String, Boolean, int, uint y Number en tipos compatibles y los valores convertidos son iguales, en cuyo caso los operandos se consideran iguales.
- Un operando es de tipo XML con contenido sencillo (
hasSimpleContent() == true), y después de que ambos operandos se conviertan en cadenas con el método toString(), las cadenas resultantes coinciden.
- Un operando es de tipo XMLList y se cumple cualquiera de las siguientes condiciones:
- La propiedad
length del objeto XMLList es 0, y el otro objeto es undefined.
- La propiedad
length del objeto XMLList es 1, y un elemento del objeto XMLList coincide con el otro operando.
Operandos
| expression1:Object —
Un número, cadena, valor Boolean, variable, objeto, matriz o expresión.
|
| expression2:Object —
Un número, cadena, valor Boolean, variable, objeto, matriz o expresión.
|
Resultado
| Boolean — Un valor de true si las expresiones son iguales y de false, en caso contrario. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente utiliza el operador de igualdad (
==) con una sentencia
if :
var a:String = "David"
var b:String = "David";
if (a == b) {
trace("David is David");
}
Los siguientes ejemplos muestran cómo el operador de igualdad realiza una conversión automática del tipo cuando compara por valor. Los valores de cadena se convierten en números:
var a:Number = 5;
var b:String = "5";
trace(a == b); // true
Boolean se convierte a números, en el que
true se convierte a 1 y
false a 0:
var c:Number = 1;
var d:Boolean = true;
trace(c == d); // true
var e:Number = 0;
var f:Boolean = false;
trace(e == f); // true
Sin embargo, los valores de cadena no se convierten a valores Boolean, por lo que el siguiente código devuelve
false:
var g:String = "true";
var h:Boolean = true;
trace(g == h); // false
Los ejemplos siguientes muestran comparación por referencia. El primer ejemplo compara dos matrices con una longitud y elementos idénticos.
El operador de igualdad devuelve
false para estas dos matrices.
Si bien las matrices parecen iguales, la comparación por referencia requiere que ambas
firstArray y
secondArray hagan referencia a la misma matriz.
El segundo ejemplo crea la variable
thirdArray, que señala a la misma matriz que
firstArray.
El operador de igualdad devuelve true para estas dos matrices porque las dos variables hacen referencia a la misma matriz.
var firstArray:Array = new Array("one", "two", "three");
var secondArray:Array = new Array("one", "two", "three");
trace(firstArray == secondArray); // false
/* Arrays are only considered equal
if the variables refer to the same array. */
var thirdArray:Array = firstArray;
trace(firstArray == thirdArray); // true
Véase también
Uso
| expression1 > expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor : | Flash Player 9 |
Compara dos expresiones y determina si expression1
es mayor que expression2; si lo es, el resultado es true
Si expression1 es menor o igual a expression2, el resultado es false.
Si ambos operandos son de tipo String, los operandos se comparan utilizando el orden
alfabético; todas las letras mayúsculas van delante de las minúsculas. En caso contrario, los operandos
se convierten primero en números y luego se comparan.
Operandos
| expression1:Object —
Una cadena, un entero o un número de coma flotante.
|
| expression2:Object —
Una cadena, un entero o un número de coma flotante.
|
Resultado
| Boolean — Un valor de true si expression1 es mayor que expression2; false en caso contrario. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El siguiente ejemplo muestra que las cadenas se comparan alfabéticamente, con las letras mayúsculas antes que las minúsculas:
var a:String = "first";
var b:String = "First";
trace(a > b); // true
El ejemplo siguiente muestra cómo los valores String y Boolean se convierten en números:
var c:Number = 5;
var d:String = "4";
trace(c > d); // true
var e: Number = 2;
var f:Boolean = true;
trace(e > f); // true
Uso
| expression1 >= expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor : | Flash Player 9 |
Compara dos expresiones y determina si expression1 es mayor o igual a expression2 (true) o expression1 es menor que expression2 (false).
Operandos
| expression1:Object —
Una cadena, un entero o un número de coma flotante.
|
| expression2:Object —
Una cadena, un entero o un número de coma flotante.
|
Resultado
| Boolean — Un valor de true si expression1 es mayor o igual a expression2; false en caso contrario. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
En el ejemplo siguiente, el operador de mayor o igual a (>) se emplea para determinar si la hora actual es mayor o igual a 12:
if (new Date().getHours() >= 12) {
trace("good afternoon");
} else {
trace("good morning");
}
Véase también
Uso
| expression1 in expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Evalúa si una propiedad forma parte de un objeto especificado.
Para utilizar el operador in, especifique un nombre de propiedad como primer operando
y un objeto como segundo operando. Si el objeto que especifica contiene dicha
propiedad, el resultado es true; en caso contrario, el resultado es false.
Si el objeto especificado es Array, puede utilizar el operador in
para comprobar si un número de índice determinado es o no válido. Si pasa un
entero como primer operando, el resultado será true cuando el índice esté
dentro del intervalo válido de números de índice; en caso contrario, el resultado seráfalse.
Resultado
| Boolean — Un valor de true si expression1 es una propiedad del objeto representado por expression2; en caso contrario, el valor es false. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente utiliza el operador
in para mostrar que
PI es una propiedad del objeto Math, pero que
myProperty no lo es.
trace("PI" in Math); // true
trace("myProperty" in Math); // false
El ejemplo siguiente utiliza el operador in para mostrar que los números 0, 1 y 2 son números de índice válidos en el objeto myArray, pero que el número 3 no lo es.
public var myArray:Array = ["zero", "one", "two"];
trace(0 in myArray); // true
trace(1 in myArray); // true
trace(2 in myArray); // true
trace(3 in myArray); // false
Véase también
Uso
| ++expression expression++ |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor : | Flash Player 9 |
Suma 1 a una expresión.
La expresión puede ser una variable, un elemento de una matriz o una propiedad de un
objeto. La forma de incremento previo del operador (++expression) suma 1 a
expression y devuelve el resultado. La forma de incremento posterior del operador
(expression++) suma 1 a expression y devuelve el
valor inicial de expression (el valor antes de la suma).
Operandos
| expression:Number —
Número o variable que da como resultado un número.
|
Resultado
| Number — El resultado del incremento. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El siguiente ejemplo utiliza un operador de incremento previo en un bucle
while para
indicar que el valor sumado a la matriz es el que se ha incrementado:
var preInc:Array = new Array();
var i:int = 0;
while (i < 10) {
preInc.push(++i);
}
trace(preInc); // 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
El siguiente ejemplo utiliza ++ como operador de incremento posterior en un bucle
while para
indicar que el valor sumado a la matriz es el inicial:
var postInc:Array = new Array();
var i:int = 0;
while (i < 10) {
postInc.push(i++);
}
trace(postInc); // 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
El ejemplo siguiente utiliza ++ como operador de incremento posterior para hacer que un bucle
while se ejecute cinco veces:
var i:int = 0;
while (i++ < 5) {
trace("this is execution " + i);
}
/* output:
this is execution 1
this is execution 2
this is execution 3
this is execution 4
this is execution 5
*/
Véase también
Uso
| expression1 != expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor : | Flash Player 9 |
Prueba el contrario exacto del operador de igualdad (==). Si expression1 es igual a expression2, el resultado es false. Como ocurre con el operador de igualdad (==), la definición de igual depende de los tipos de datos que se comparan.
Si los tipos de datos de los dos operandos coinciden, la definición de igual depende del tipo de datos de los operandos:
- Los valores de tipo int, uint y Boolean se consideran iguales si tienen el mismo valor.
- Los números con valores coincidentes se consideran iguales, a no ser que ambos sean
NaN.
- Si el valor de ambos operandos es
null o undefined, se consideran iguales.
- Las expresiones String son iguales si tienen el mismo número de caracteres y éstos son idénticos.
- Para objetos XML:
- Si un operando es un nodo de texto o atributo y el otro tiene contenido sencillo, ambos operandos se convierten en cadenas con el método
toString() y se consideran iguales si coinciden las cadenas resultantes.
- En caso contrario, los objetos sólo se considerarán iguales si coinciden el nombre completo, los atributos y las propiedades secundarias de ambos objetos.
- Los objetos XMLList se consideran iguales si tienen el mismo número de propiedades y coinciden tanto el orden como los valores de las propiedades.
- Para objetos Namespace, los valores se consideran iguales si coinciden las propiedades
uri de ambos objetos.
- Para los objetos QName, los valores se consideran iguales si coinciden las propiedades
uri de ambos objetos, así como las propiedades localName.
- Las variables que representan objetos, matrices y funciones se comparan por su referencia. Dos de estas variables son iguales si hacen referencia al mismo objeto, matriz o función. Dos matrices independientes nunca se consideran iguales, aunque tengan el mismo número de elementos.
Si los tipos de datos de los dos operandos no coinciden, el operador de desigualdad (
!=) devuelve
true, salvo en las siguientes circunstancias:
- Los valores de los operandos son
undefined y null, en cuyo caso el resultado es true.
- La conversión automática de los tipos de datos convierte los tipos de datos de valores String, Boolean, int, uint y Number en tipos compatibles y los valores convertidos son iguales, en cuyo caso los operandos se consideran iguales.
- Un operando es de tipo XML con contenido sencillo (
hasSimpleContent() == true), y después de que ambos operandos se conviertan en cadenas con el método toString(), las cadenas resultantes coinciden.
- Un operando es de tipo XMLList y se cumple cualquiera de las siguientes condiciones:
- La propiedad
length del objeto XMLList es 0, y el otro objeto es undefined.
- La propiedad
length del objeto XMLList es 1, y un elemento del objeto XMLList coincide con el otro operando.
Operandos
| expression1:Object —
Un número, cadena, valor Boolean, variable, objeto, matriz o función.
|
| expression2:Object —
Un número, cadena, valor Boolean, variable, objeto, matriz o función.
|
Resultado
| Boolean — Un valor de true si las expresiones no son iguales y de false, en caso contrario. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente ilustra el resultado del operador de desigualdad (
!=):
trace(5 != 8); // true
trace(5 != 5); // false
El ejemplo siguiente ilustra el uso del operador de desigualdad (
!=) en una sentencia
if :
var a:String = "David";
var b:String = "Fool";
if (a != b) {
trace("David is not a fool");
}
El ejemplo siguiente ilustra la comparación por referencia con dos funciones:
var a:Function = function() { trace("foo"); };
var b:Function = function() { trace("foo"); };
a(); // foo
b(); // foo
trace(a != b); // true
a = b;
a(); // foo
b(); // foo
trace(a != b); // false
El ejemplo siguiente ilustra la comparación por referencia con dos matrices:
var a:Array = [ 1, 2, 3 ];
var b:Array = [ 1, 2, 3 ];
trace(a); // 1,2,3
trace(b); // 1,2,3
trace(a != b); // true
a = b;
trace(a); // 1,2,3
trace(b); // 1,2,3
trace(a != b); // false
Véase también
Uso
| expression instanceof function |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Evalúa si la cadena de prototipo de una expresión incluye el objeto prototipo para function.
El operador instanceof se incluye para conseguir compatibilidad retroactiva con ECMAScript edición 3,
pero puede resultar útil para aquellos programadores avanzados que deseen utilizar la herencia de prototipo con funciones constructoras en lugar de clases.
Para comprobar si un objeto es miembro de un tipo de datos concreto, utilice el operador is.
Cuando se utiliza con clases, el operador instanceof es similar al operador is, ya que la cadena de prototipo de una clase incluye todas sus superclases.
Sin embargo, las interfaces no se incluyen en las cadenas de prototipo, por lo que el operador instanceof siempre da como resultado false cuando se utiliza con interfaces,
mientras que el operador is da como resultado true si un objeto pertenece a una clase que implementa la interfaz especificada.
Nota: el operador is de ActionScript es equivalente al operador instanceof de Java.
Operandos
| expression:Object —
El objeto que contiene la cadena de prototipo que se va a evaluar.
|
| function:Object —
Objeto de función (o clase).
|
Resultado
| Boolean — Devuelve true si la cadena de prototipo de expression incluye el objeto prototipo para function; en caso contrario, devuelve false. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente crea una instancia de la clase Sprite denominada
mySprite y utiliza el operador
instanceof para comprobar si
la cadena de prototipo de
mySprite incluye los objetos de prototipo de las clases Sprite y DisplayObject.
El resultado es
true con las clases Sprite y DisplayObject, ya que los objetos prototipo para Sprite y DisplayObject se encuentran en la cadena de prototipo de
mySprite.
var mySprite:Sprite = new Sprite();
trace(mySprite instanceof Sprite); // true
trace(mySprite instanceof DisplayObject); // true
El ejemplo siguiente utiliza la interfaz IBitmapDrawable para indicar que el operador
instanceof no funciona con interfaces.
El operador
is da como resultado
true porque la clase DisplayObject, que es una superclase de la clase Sprite, implementa la interfaz IBitmapDrawable.
var mySprite:Sprite = new Sprite();
trace(mySprite instanceof IBitmapDrawable); // false
trace(mySprite is IBitmapDrawable); // true
Véase también
Uso
| expression1 is expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Evalúa si un objeto es compatible con un tipo de datos, una clase o una interfaz específicos.
Utilice el operador is en lugar de instanceof para realizar comparaciones de tipos.
También puede utilizar el operador is para comprobar si un objeto implementa una interfaz.
Resultado
| Boolean — Un valor de true si expression1 es compatible con el tipo de datos, la clase o la interfaz especificada en expression2; en caso contrario, da como resultado false. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente crea una instancia de la clase Sprite denominada
mySprite y utiliza el operador
is para comprobar si
mySprite es una instancia de las clases Sprite y DisplayObject, y si ésta implementa la interfaz IEventDispatcher.
import flash.display.*;
import flash.events.IEventDispatcher;
var mySprite:Sprite = new Sprite();
trace(mySprite is Sprite); // true
trace(mySprite is DisplayObject); // true
trace(mySprite is IEventDispatcher); // true
Véase también
Uso
| expression1 < expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Compara dos expresiones y determina si expression1
es menor que expression2; si lo es, el resultado es true.
Si expression1 es mayor o igual a expression2, el resultado es false.
Si ambos operandos son de tipo String, los operandos se comparan utilizando el orden alfabético;
todas las letras mayúsculas van delante de las minúsculas.
En caso contrario, los operandos se convierten primero en números y luego se comparan.
Operandos
| expression1:Object —
Una cadena, un entero o un número de coma flotante.
|
| expression2:Object —
Una cadena, un entero o un número de coma flotante.
|
Resultado
| Boolean — Un valor de true si expression1 es menor que expression2; false en caso contrario. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
Los ejemplos siguientes muestran resultados de
true y
false para comparaciones numéricas y de cadena:
trace(5 < 10); // true
trace(2 < 2); // false
trace(10 < 3); // false
trace("Allen" < "Jack"); // true
trace("Jack" < "Allen"); // false
trace("11" < "3"); // true
trace("11" < 3); // false (numeric comparison)
trace("C" < "abc"); // true
trace("A" < "a"); // true
Uso
| expression1 <= expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Compara dos expresiones y determina si expression1 es menor o igual a expression2;
si lo es, el resultado es true. Si expression1 es mayor que expression2, el resultado es false.
Si ambos operandos son de tipo String, los operandos se comparan utilizando el orden alfabético; todas las letras mayúsculas van delante de las letras minúsculas. En caso contrario, los operandos se convierten primero en números y luego se comparan.
Operandos
| expression1:Object —
Una cadena, un entero o un número de coma flotante.
|
| expression2:Object —
Una cadena, un entero o un número de coma flotante.
|
Resultado
| Boolean — Un valor de true si expression1 es menor o igual a expression2; false en caso contrario. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
Los ejemplos siguientes muestran resultados de
true y
false para comparaciones numéricas y de cadena:
trace(5 <= 10); // true
trace(2 <= 2); // true
trace(10 <= 3); // false
trace("Allen" <= "Jack"); // true
trace("Jack" <= "Allen"); // false
trace("11" <= "3"); // true
trace("11" <= 3); // false (numeric comparison)
trace("C" <= "abc"); // true
trace("A" <= "a"); // true
Uso
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor : | Flash Player 9 |
Indica el principio de un comentario de script. Los caracteres que aparecen entre el delimitador de comentario (//) y el carácter de final de línea se interpretan como un comentario y se omiten.
Utilice este delimitador para comentarios de una sola línea; para comentarios de varias líneas sucesivas, use los delimitadores /* y */.
Operandos
| comment:* —
Cualquier carácter.
|
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El siguiente ejemplo muestra un comentario de una sola línea:
// Any text following a line comment delimiter is ignored during compilation
Véase también
Uso
| expression1 && expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Devuelve expression1 si es false o se puede convertir en false, y expression2 en caso contrario.
Ejemplos de valores que pueden convertirse en false son 0, NaN, null y undefined.
Si utiliza una llamada de función como expression2, no se llamará a la función si expression1 da como resultado false.
Si ambos operandos son de tipo Boolean, el resultado sólo será true si ambos operandos son true, como
se muestra en la tabla siguiente:
| Expresión |
Resultado |
true && true |
true |
true && false |
false |
false && false |
false |
false && true |
false |
Operandos
| expression1:* —
Valor o expresión de cualquier tipo.
|
| expression2:* —
Valor o expresión de cualquier tipo.
|
Resultado
| * — Valor Boolean si ambos operandos son de tipo Boolean. En caso contrario, el resultado es el valor de cada expresión. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente utiliza el operador lógico AND (
&&) para realizar una prueba para determinar si un jugador ha ganado la partida. Las variables
turns y
score se actualizan cuando un jugador juega o gana puntos durante el juego. El script da como resultado "You Win the Game!" cuando la puntuación del jugador llega a 75 o más en tres jugadas o menos.
var turns:Number = 2;
var score:Number = 77;
if ((turns <= 3) && (score >= 75)) {
trace("You Win the Game!");
} else {
trace("Try Again!");
}
Véase también
Uso
| expression1 &&= expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor : | Flash Player 9 |
Asigna a expression1 el valor de expression1 && expression2. Por ejemplo, las dos sentencias siguientes son equivalentes:
x &&= y;
x = x && y;
Operandos
| expression1:* —
Valor de cualquier tipo.
|
| expression2:* —
Valor de cualquier tipo.
|
Resultado
| * — Un valor Boolean si ambos operandos son miembros del tipo de datos Boolean. En caso contrario, el resultado será el valor de cada expresión. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente modifica una variable denominada
myTag si ésta no da como resultado
false. Esta técnica aprovecha la ventaja del hecho de que el operador lógico AND (
&&) devuelve el valor de
expression1 si
expression1 da como resultado
false ; de lo contrario, devuelve el valor de
expression2.
Si
myTag ya contiene un valor que da como resultado
true, se modifica
myVar para parecerse a una etiqueta XML. Sin embargo, si
myVar contiene un valor que da como resultado
false, como los valores
null,
"" (cadena vacía) y
undefined, entre otros,
myVar permanece inalterable.
var myVar:String = 'tag';
myVar &&= "<" + myVar + "/>";
trace (myVar); // output: <tag/>
El mismo efecto se puede lograr con una sentencia
if, como se muestra en el ejemplo siguiente:
var myVar:String = 'tag';
if (myVar != '') {
myVar = "<" + myVar + "/>";
}
trace (myVar); // output: <tag/>
La ventaja de usar una sentencia
if es que el código resulta más fácil de leer, mientras que la ventaja de usar los operadores de asignación AND lógicos (
&&=) es que no necesita especificar el valor exacto predeterminado de un tipo de datos determinado.
Véase también
Uso
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor : | Flash Player 9 |
Invierte el valor Boolean de una variable o expresión. Si expression es una variable con el valor absoluto o convertido true, el valor de !expression es false. Si la expresión x && y da como resultado false, la expresión !(x && y) da como resultado true.
Las siguientes expresiones ilustran el resultado del uso del operador NOT lógico (!):
!true devuelve false.
!false devuelve true.
Operandos
| expression:Boolean —
Expresión o variable que da como resultado un valor Boolean. |
Resultado
| Boolean — El resultado Boolean de la operación lógica. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
En el ejemplo siguiente, la variable
happy se define como
false.
La condición
if evalúa la condición
!happy y, si la condición es
true,
la sentencia
trace() da como resultado una cadena.
var happy:Boolean = false;
if (!happy) {
trace("don't worry, be happy"); // don't worry, be happy
} Se ejecuta la sentencia
trace porque
!false es igual a
true.
Véase también
Uso
| expression1 || expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Devuelve expression1 si es true o se puede convertir en true, y expression2 en caso contrario.
Si utiliza una llamada de función como expression2, no se llamará a la función si expression1 da como resultado true.
Si ambos operandos son de tipo Boolean, el resultado será true si una o ambas expresiones son true; el resultado será false sólo si ambas expresiones son false, como se muestra en la tabla siguiente:
| Expresión |
Resultado |
true || true |
true |
true || false |
true |
false || false |
false |
false || true |
true |
Operandos
| expression1:* —
Valor de cualquier tipo.
|
| expression2:* —
Valor de cualquier tipo.
|
Resultado
| * — Un valor Boolean si ambos operandos son miembros del tipo de datos Boolean. En caso contrario, el resultado será el valor de cada expresión. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente utiliza el operador lógico OR
|| en una sentencia
if. La segunda expresión da como resultado
true,, por lo que el resultado final es
true:
var a:Number = 10;
var b:Number = 250;
var start:Boolean = false;
if ((a > 25) || (b > 200) || (start)) {
trace("the logical OR test passed"); // the logical OR test passed
}
El mensaje "the logical OR test passed" aparece porque una de las condiciones de la sentencia
if se cumple (
b > 200)
El ejemplo siguiente demuestra cómo el uso de una llamada de función como segundo operando puede producir resultados imprevistos. Si la expresión a la izquierda del operador da como resultado true, ese resultado se devolverá sin evaluar la expresión a la derecha (no se llamará a la función fx2() ).
function fx1():Boolean {
trace("fx1 called");
return true;
}
function fx2():Boolean {
trace("fx2 called");
return true;
}
if (fx1() || fx2()) {
trace("IF statement entered");
}
Véase también
Uso
| expression1 ||= expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Asigna a expression1 el valor de expression1 || expression2. Por ejemplo, las dos sentencias siguientes son equivalentes:
x ||= y;
x = x || y;
Operandos
| expression1:* —
Valor de cualquier tipo.
|
| expression2:* —
Valor de cualquier tipo.
|
Resultado
| * — Un valor Boolean si ambos operandos son miembros del tipo de datos Boolean. En caso contrario, el resultado será el valor de cada expresión. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente asigna un valor predeterminado a una variable declarada anteriormente llamada
myVar. Esta técnica aprovecha la ventaja del hecho de que el operador lógico OR (
||) devuelve el valor de
expression1 si
expression1 da como resultado
true ; de lo contrario, devuelve el valor de
expression2.
Si
myVar ya contiene un valor que da como resultado
true,
myVar permanece inalterable. Sin embargo, si
myVar contiene un valor que da como resultado
false, como los valores
null,
"" (cadena vacía) y
undefined, entre otros, a
myVar se le asigna el valor
"default".
Véase también
Uso
| expression1 % expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor : | Flash Player 9 |
Calcula el resto de expression1 dividido entre expression2. Si uno de los operandos es no numérico, el operador de módulo (%) intenta convertirlo en un número.
El signo del resultado del módulo coincide con el signo del dividendo (el primer número). Por ejemplo, -4 % 3 y -4 % -3, ambos dan como resultado -1.
Operandos
| expression1:Number —
Número o expresión que da como resultado un número. Una cadena que sólo contiene caracteres numéricos da como resultado un número.
|
| expression2:Number —
Número o expresión que da como resultado un número. Una cadena que sólo contiene caracteres numéricos da como resultado un número.
|
Resultado
| Number — El resultado de la operación aritmética. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El siguiente ejemplo numérico utiliza el operador de módulo (
%):
trace(12 % 5); // 2
trace(4.3 % 2.1); // 0.0999999999999996
trace(4 % 4); // 0
El primer trace devuelve 2, en lugar de 12/5 o 2,4, porque el operador de módulo (
%) sólo devuelve el resto. El segundo trace devuelve 0,0999999999999996 en lugar del previsto 0,1 debido a las limitaciones en la precisión de coma flotante del cálculo binario.
Véase también
Uso
| expression1 %= expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Asigna a expression1 el valor de expression1 % expression2. Las dos sentencias siguientes son equivalentes:
x %= y;
x = x % y;
Operandos
| expression1:Number —
Número o expresión que da como resultado un número.
|
| expression2:Number —
Número o expresión que da como resultado un número.
|
Resultado
| Number — El resultado de la operación aritmética. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente asigna el valor 4 a la variable
a:
var a:Number = 14;
var b:Number = 5;
a %= b;
trace(a); // 4
Véase también
Uso
| expression1 * expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Multiplica dos expresiones numéricas. Si ambas expresiones son enteros, el producto es un entero. Si una o ambas expresiones son números de coma flotante, el producto es un número de coma flotante.
Operandos
| expression1:Number —
Número o expresión que da como resultado un número.
|
| expression2:Number —
Número o expresión que da como resultado un número.
|
Resultado
| Number — Entero o número de coma flotante. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
La sentencia siguiente multiplica los enteros 2 y 3 y da como resultado el entero 6:
Esta sentencia multiplica los números de coma flotante 2,0 y 3,1416 y da como resultado 6,2832, que es un número de coma flotante:
trace(2.0 * 3.1416); // 6.2832
Véase también
Uso
| expression1 *= expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor : | Flash Player 9 |
Asigna a expression1 el valor de expression1 * expression2. Por ejemplo, las dos expresiones siguientes son equivalentes:
x *= y
x = x * y
Operandos
| expression1:Number —
Número o expresión que da como resultado un número.
|
| expression2:Number —
Número o expresión que da como resultado un número.
|
Resultado
| Number — El valor de expression1 * expression2. Si una expresión no puede convertirse en un valor numérico, devuelve NaN (no es un número). |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente asigna el valor 50 a la variable
a:
var a:Number = 5;
var b:Number = 10;
trace(a *= b); // 50
La segunda y tercera líneas del ejemplo siguiente calculan las expresiones de la parte derecha del signo igual y asignan los resultados a
c y
d:
var i:Number = 5;
var c:Number = 4 - 6;
var d:Number = i + 2;
trace(c *= d); // -14
Véase también
Uso
| namespace::property
namespace::method()
namespace::xmlObject.property
namespace::xmlObject.@attribute |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Identifica el espacio de nombres de una propiedad, un método, una propiedad XML o un atributo XML.
Operandos
| namespace:Object —
El espacio de nombres identificador.
|
| propertyName:Object —
La propiedad, el método, la propiedad XML o el atributo XML que se va a identificar.
|
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente utiliza el operador
:: para identificar dos métodos que tienen el mismo nombre en dos espacios de nombre diferentes:
public class NamespaceExample extends Sprite {
public namespace French;
public namespace Hawaiian;
public function NamespaceExample() {
trace(Hawaiian::hello()); // aloha
trace(French::hello()); // bonjour
}
Hawaiian function hello():String {
return "aloha";
}
French function hello():String {
return "bonjour";
}
}
El ejemplo siguiente utiliza el operador
:: para identificar propiedades XML con espacios de nombre específicos:
var soap:Namespace = new Namespace("http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/soap/");
var w:Namespace = new Namespace("http://weather.example.org/forecast");
var myXML:XML =
<soap:Envelope xmlns:soap="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/soap/">
<soap:Body>
<w:forecast xmlns:w="http://weather.example.org/forecast">
<w:city>Quito</w:city>
<w:country>Ecuador</w:country>
<date>2006-01-14</date>
</w:forecast>
</soap:Body>
</soap:Envelope>;
trace(myXML.soap::Body.w::forecast.w::city); // Quito
Véase también
Uso
| new constructor(parameters) |
| Versión del reproductor : | Flash Player 5 |
Crea una instancia de clase. El operador new puede utilizarse con una clase o una variable de tipo Class para crear la instancia de una clase.
El operador new suele utilizarse con un objeto de clase para crear la instancia de una clase. Por ejemplo, la sentencia new Sprite() crea una instancia de la clase Sprite.
El operador new también puede utilizarse para asociar una clase con un activo incorporado, que es un objeto externo, como una imagen, un sonido o una fuente compilada en un archivo SWF.
Cada activo incorporado se representa mediante una clase de activo incorporado. Para obtener acceso a un activo incorporado, debe utilizar el operador new para crear una instancia de su clase asociada.
Posteriormente, puede llamar a los métodos y las propiedades adecuados de la clase del activo incorporado para manipularlo.
Si prefiere definir clases con objetos Function en lugar de la palabra clave class, puede utilizar el operador new para crear objetos basados en funciones constructoras.
No debe confundir las funciones constructoras con los métodos constructores de una clase. Una función constructora es un objeto Function que se define con la palabra clave function, pero que no forma parte de una definición de clase.
Si utiliza funciones constructoras para crear objetos, deberá utilizar la herencia de prototipo en lugar de la herencia de clase.
Operandos
| constructor:* —
Clase, función o variable que contiene un valor de tipo Class.
|
| parameters:* —
Uno o varios parámetros separados por comas.
|
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente crea la clase
Book y utiliza el operador
new para crear los objetos
book1 y
book2.
class Book {
var bName:String;
var bPrice:Number;
public function Book(nameParam:String, priceParam:Number){
bName = nameParam;
bPrice = priceParam;
}
}
var book1:Book = new Book("Confederacy of Dunces", 19.95);
var book2:Book = new Book("The Floating Opera", 10.95);
trace(book1); // [object Book]
El ejemplo siguiente utiliza el operador
new para crear una instancia de la clase Array con 18 elementos:
var golfCourse:Array = new Array(18);
Véase también
Uso
| object = {name1 : value1, name2 : value2,... nameN : valueN} |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Crea un nuevo objeto y lo inicializa con los pares de propiedades name y value. Utilizar este operador equivale a usar la nueva sintaxis de new Object y llenar los pares de propiedades con el operador de asignación. El prototipo del objeto recién creado se denomina de forma genérica el objeto Object.
Este operador se utiliza además para marcar bloques de código contiguo asociado con sentencias de control de flujo (for, while, if, else, switch) y funciones.
Operandos
| object:Object —
El objeto que se va a crear.
|
| name1,2,...N:Object —
Los nombres de las propiedades.
|
| value1,2,...N:Object —
Los valores correspondientes para cada una de las propiedades name. |
Resultado
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
La primera línea del código siguiente crea un objeto vacío utilizando el operador de inicializador de objeto ({}); la segunda línea crea un objeto nuevo empleando una función constructora:
var object:Object = {};
var object:Object = new Object();
El siguiente ejemplo crea una
account de objeto e inicializa las propiedades
name,
address,
city,
state,
zip y
balance con los valores correspondientes:
var account:Object = {name:"Adobe Systems, Inc.", address:"601 Townsend Street", city:"San Francisco", state:"California", zip:"94103", balance:"1000"};
for (i in account) {
trace("account."+i+" = "+account[i]);
}
El ejemplo siguiente muestra cómo pueden anidarse los inicializadores de objeto y matriz entre sí:
var person:Object = {name:"Gina Vechio", children:["Ruby", "Chickie", "Puppa"]};
El siguiente código utiliza la información del ejemplo anterior y produce el mismo resultado utilizando una función constructora:
var person:Object = new Object();
person.name = "Gina Vechio";
person.children = new Array();
person.children[0] = "Ruby";
person.children[1] = "Chickie";
person.children[2] = "Puppa";
Véase también
Uso
| (expression1[, expression2]) (expression1, expression2) function(parameter1,..., parameterN) |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor : | Flash Player 9 |
Ejecuta una operación de agrupación en uno o varios parámetros, lleva a cabo una evaluación secuencial de las expresiones o rodea uno o varios parámetros y los pasa como argumentos a una función que precede al paréntesis.
Sintaxis 1: controla el orden de ejecución de los operadores. Los paréntesis sustituyen el orden de precedencia normal y pueden hacer que las expresiones entre paréntesis se evalúen primero. Cuando se anidan los paréntesis, el contenido de los paréntesis más interiores se evalúa antes que el contenido de los más exteriores.
Sintaxis 2: da como resultado una serie de expresiones, separadas por comas, en una secuencia y devuelve el resultado de la expresión final.
Sintaxis 3: rodea uno o varios parámetros y los pasa a la función que precede al paréntesis.
Operandos
| expression1:Object —
Expresión que puede incluir números, cadenas, variables o texto.
|
| expression2:Object —
Expresión que puede incluir números, cadenas, variables o texto.
|
| function:Function —
Función que se ejecutará sobre el contenido del paréntesis.
|
| parameter1...parameterN:Object —
Una serie de parámetros que se ejecutará antes de que se pasen los resultados como argumentos a la función que está fuera del paréntesis.
|
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
Sintaxis 1: las sentencias siguientes muestran el uso de los paréntesis para controlar el orden de ejecución de las expresiones:
trace((2 + 3) * (4 + 5)); // 45
trace(2 + (3 * (4 + 5))); // 29
trace(2 + (3 * 4) + 5); // 19
trace(2 + (3 * 4) + 5); // 19
Sintaxis 2: el ejemplo siguiente evalúa la función
foo(), a continuación, la función
bar() y devuelve el resultado de la expresión
a + b:
var a:Number = 1;
var b:Number = 2;
function foo() {
a += b;
}
function bar() {
b *= 10;
}
trace((foo(), bar(), a + b)); // 23
Sintaxis 3: el ejemplo siguiente muestra el uso de paréntesis con funciones:
var today:Date = new Date();
trace(today.getFullYear()); // outputs current year
function traceParameter(param):void {
trace(param);
}
traceParameter(2 * 2); // 4
Véase también
Uso
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Evalúa una expresión en una construcción XML ECMAScript para XML (E4X). Por ejemplo, myXML.(lastName == "Smith") identifica elementos XML con el nombre lastName y el valor "Smith". El resultado es un objeto XMLList.
Operandos
| myXML:* —
Un objeto XML o XMLList. |
| expression:* —
Expresión que define los elementos coincidentes.
|
Resultado
| XMLList — El valor XMLList especificado con los paréntesis. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente muestra cómo se utilizan los paréntesis para identificar elementos y atributos:
var myXML:XML =
<employees>
<employee id = "42">
<firstName>Joe</firstName>
<lastName>Smith</lastName>
</employee>
<employee id = "43">
<firstName>Susan</firstName>
<lastName>Jones</lastName>
</employee>
<employee id = "44">
<firstName>Anne</firstName>
<lastName>Smith</lastName>
</employee>
</employees>;
trace(myXML.employee.(lastName == "Smith").@id.toXMLString());
// 42
// 44
trace(myXML.employee.(Number(@id) > 42).@id.toXMLString());
// 43
// 44
Véase también
Uso
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Si se utiliza antes y después de caracteres, indica que los caracteres tienen un valor literal y se consideran una expresión regular (RegExp), no una variable, una cadena u otro elemento de ActionScript. Tenga en cuenta, no obstante, que dos caracteres de barra diagonal seguidos (//) indican el comienzo de un comentario.
Operandos
| pattern:String —
Secuencia de uno o varios caracteres que definen el patrón de la expresión regular.
|
| flags:String —
Una secuencia de cero o más de los siguientes caracteres: g (para el indicador global ), i (para el indicador ignoreCase ), s (para el indicador dotall ), x (para el indicador extended ).
|
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente utiliza caracteres de barra diagonal (/) para establecer el valor de una variable de tipo RegExp (se define el indicador
i para omitir la distinción entre mayúsculas y minúsculas al establecer correspondencias):
var myRegExp:RegExp = /foo-\d+/i;
trace(myRegExp.exec("ABC Foo-32 def.")); // Foo-32
Véase también
Uso
| expression1 === expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor : | Flash Player 9 |
Comprueba la igualdad de dos expresiones, pero no realiza la conversión automática de los datos.
El resultado es true si ambas expresiones, incluidos sus tipos de datos, son iguales.
El operador de igualdad estricta (===) es igual que el operador de igualdad (==) en tres aspectos:
- Los valores numéricos y Boolean se comparan por su valor y se consideran iguales si tienen el mismo valor.
- Las expresiones String son iguales si tienen el mismo número de caracteres y éstos son idénticos.
- Las variables que representan objetos, matrices y funciones se comparan por su referencia. Dos de estas variables son iguales si hacen referencia al mismo objeto, matriz o función. Dos matrices independientes nunca se consideran iguales, aunque tengan el mismo número de elementos.
El operador de igualdad estricta (
===) difiere del operador de igualdad (
==) sólo en dos aspectos:
- El operador de igualdad estricta sólo realiza la conversión automática de datos para los tipos numéricos Number, int y uint,
mientras que el operador de igualdad realiza la conversión automática de datos para todos los tipos de datos simples.
- Al comparar
null y undefined, el operador de igualdad estricta devuelve false.
El operador de igualdad estricta genera resultados diferentes en ActionScript 3.0 en comparación con ActionScript 2.0 en dos situaciones que implican datos simples (por ejemplo,
var x:Number = 1) con objetos simples (por ejemplo,
var x:Number = new Number(1)).
Ello se debe a que ActionScript 3.0 elimina la distinción entre valores simples y objetos envolventes simples.
En primer lugar, las comparaciones entre valores simples y objetos simples que contienen el mismo valor devuelven true en ActionScript 3.0, mientras que en versiones anteriores devuelven false. En versiones anteriores, el tipo de datos de un valor simple es Boolean, Number o String, mientras que el tipo de datos de un objeto simple es siempre Object y no Boolean, Number o String.
Esta diferencia, a efectos prácticos, origina que el siguiente código devuelva false en la versiones anteriores de ActionScript porque los tipos de datos de los operandos no coinciden, mientras que el resultado es true en ActionScript 3.0 debido a que el tipo de datos de los valores simples es Boolean, Number, int, uint o String, independientemente de si están o no dentro de un objeto envolvente.
var num1:Number = 1;
var num2:Number = new Number(1);
trace(num1 === num2); // true in ActionScript 3.0, false in ActionScript 2.0
En segundo lugar, las comparaciones entre dos objetos simples que contienen el mismo valor devuelven
true en ActionScript 3.0, mientras que en versiones anteriores devuelven
false.
var num1:Number = new Number(1);
var num2:Number = new Number(1);
trace(num1 == num2); // true in ActionScript 3.0, false in ActionScript 2.0
trace(num1 === num2); // true in ActionScript 3.0, false in ActionScript 2.0
Ello se debe a que, en versiones anteriores de ActionScript, ambas variables pertenecen al tipo de datos Object, por lo que se comparan por referencia y el resultado es
false tanto para la operación de igualdad como para la operación de igualdad estricta.
Sin embargo, en ActionScript 3.0, ambas variables pertenecen al tipo de datos Number, por lo que se comparan por valor y el resultado es
true, tanto para el operador de igualdad como para el operador de igualdad estricta.
Operandos
| expression1:Object —
Un número, cadena, valor Boolean, variable, objeto, matriz o función.
|
| expression2:Object —
Un número, cadena, valor Boolean, variable, objeto, matriz o función.
|
Resultado
| Boolean — El resultado Boolean de la comparación. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El siguiente ejemplo muestra que la igualdad estricta (
===) es lo mismo que la igualdad (
==) cuando coinciden el valor y los tipos de datos:
var string1:String = "5";
var string2:String = "5";
trace(string1 == string2); // true
trace(string1 === string2); // true
El siguiente ejemplo muestra que el operador de igualdad estricta no convierte el tipo de datos String a Number, mientras que el operador de igualdad
== sí lo hace:
// The equality (==) operator converts 5 to "5", but the strict equality operator does not
var string1:String = "5";
var num:Number = 5;
trace(string1 == num); // true
trace(string1 === num); // false
El siguiente ejemplo muestra que el operador de igualdad estricta no convierte valores Boolean a números, mientras que el operador de igualdad sí lo hace:
var num:Number = 1;
var bool:Boolean = true;
trace(num == bool); // true
trace(num === bool); // false
El siguiente ejemplo muestra que el operador de igualdad estricta convierte los tipos de datos int y uint
var num1:Number = 1;
var num2:int = 1;
var num3:uint = 1;
trace(num1 === num2); // true
trace(num1 === num3); // true
El siguiente ejemplo muestra que el operador de igualdad estricta considera
null y
undefined como diferentes, mientras que el operador de igualdad los considera iguales:
trace(null == undefined); // true
trace(null === undefined); // false
Véase también
Uso
| expression1 !== expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Prueba el contrario exacto del operador de igualdad estricta (===).
El operador de desigualdad estricta realiza lo mismo que el operador de desigualdad, con la diferencia de que sólo se convierten los tipos de datos int y uint.
Si expression1 es igual a expression2 y sus tipos de datos son iguales, el resultado es false.
El operador de desigualdad estricta (!==) es igual que el operador de desigualdad (!=) en tres aspectos:
- Los valores numéricos y Boolean se comparan por su valor y se consideran iguales si tienen el mismo valor.
- Las expresiones String son iguales si tienen el mismo número de caracteres y éstos son idénticos.
- Las variables que representan objetos, matrices y funciones se comparan por su referencia. Dos de estas variables son iguales si hacen referencia al mismo objeto, matriz o función. Dos matrices independientes nunca se consideran iguales, aunque tengan el mismo número de elementos.
El operador de desigualdad estricta difiere del operador de desigualdad (
!=) sólo en dos aspectos:
- El operador de desigualdad estricta (
!==) sólo realiza la conversión automática de datos para los tipos numéricos (Number, int y uint,
mientras que el operador de desigualdad (!=) realiza la conversión automática de datos para todos los tipos de datos simples.
- Al comparar
null y undefined, el operador de desigualdad estricta (!==) devuelve true.
Operandos
| expression1:Object —
Un número, cadena, valor Boolean, variable, objeto, matriz o función.
|
| expression2:Object —
Un número, cadena, valor Boolean, variable, objeto, matriz o función.
|
Resultado
| Boolean — El resultado Boolean de la comparación. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
Los comentarios del código siguiente muestran el valor devuelto de operaciones que utilizan los operadores de igualdad (
==), de igualdad estricta (
===) y de desigualdad estricta
!==:
var s1:String = "5";
var s2:String = "5";
var s3:String = "Hello";
var n:Number = 5;
var b:Boolean = true;
trace(s1 == s2); // true
trace(s1 == s3); // false
trace(s1 == n); // true
trace(s1 == b); // false
trace(s1 === s2); // true
trace(s1 === s3); // false
trace(s1 === n); // false
trace(s1 === b); // false
trace(s1 !== s2); // false
trace(s1 !== s3); // true
trace(s1 !== n); // true
trace(s1 !== b); // true
Véase también
Uso
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Si se utiliza antes y después de caracteres, indica que los caracteres tienen un valor literal y se consideran una cadena y no una variable, un valor numérico u otro elemento de ActionScript.
Operandos
| text:String —
Secuencia de cero o más caracteres.
|
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente utiliza comillas (") para indicar que el valor de la variable
yourGuess es la cadena literal
"Prince Edward Island" y no el nombre de una variable.
var yourGuess:String = "Prince Edward Island";
submit_btn.onRelease = function() { trace(yourGuess); };
// Prince Edward Island
Véase también
Uso
| -expression expression1 - expression2 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Se emplea para negar o restar.
Sintaxis 1: si se utiliza para negar, el operador invierte el signo de una expresión numérica.
Sintaxis 2: si se utiliza para restar, el operador ejecuta una resta aritmética en dos expresiones numéricas, restando expression2 de expression1. Si ambas expresiones son enteros, la diferencia es un entero. Si una o ambas expresiones son números de coma flotante, la diferencia es un número de coma flotante.
Operandos
| expression1:Number —
Número o expresión que da como resultado un número.
|
| expression2:Number —
Número o expresión que da como resultado un número.
|
Resultado
| Number — Entero o número de coma flotante. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
Sintaxis 1: la sentencia siguiente invierte el signo de la expresión 2 + 3:
Sintaxis 2: la sentencia siguiente resta el entero 2 del entero 5:
El resultado, 3, es un entero.
La sentencia siguiente resta el número de coma flotante 1,5 del número de coma flotante 3,25:
trace(3.25 - 1.5); // 1.75
El resultado, 1.75, es un número de coma flotante.
Véase también
Uso
| expression1 -= expression2 |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor : | Flash Player 9 |
Asigna a expression1 el valor de expression1 - expression2. Por ejemplo, las dos sentencias siguientes son equivalentes:
x -= y ;
x = x - y;
Las expresiones de cadenas deben convertirse a números; en caso contrario, el resultado es NaN (que no es número).
Operandos
| expression1:Number —
Número o expresión que da como resultado un número.
|
| expression2:Number —
Número o expresión que da como resultado un número.
|
Resultado
| Number — El resultado de la operación aritmética. |
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente utiliza el operador de asignación de resta (
-=) para restar 10 de 5 y asigna el resultado a la variable
x:
var x:Number = 5;
var y:Number = 10;
x -= y;
trace(x); // -5
El ejemplo siguiente muestra cómo se convierten las cadenas en números:
var x:String = "5";
var y:String = "10";
x -= y;
trace(x); // -5
Véase también
Uso
| [modifiers] var variableName:type function functionName():type {... } function functionName(parameter1:type,..., parameterN:type) [:type]{... } |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Se utiliza para asignar un tipo de datos; este operador especifica el tipo de variable, el tipo de devolución de función o el tipo de parámetro de función. Cuando se utiliza en una asignación o declaración de variable, este operador especifica el tipo de la variable; cuando se utiliza en una declaración o definición de función, este operador especifica el tipo de devolución de la función; cuando se utiliza con un parámetro de función en una definición de función, este operador especifica el tipo de variable que se espera para dicho parámetro.
La comprobación de tipos siempre tiene lugar en tiempo de ejecución. Sin embargo, cuando el compilador se establece en modo estricto, todos los tipos se comprueban durante la compilación y se generan errores cuando hay una discordancia. Pueden producirse discordancias durante las operaciones de asignación, llamadas a funciones y eliminación de referencias a miembros de clase con el operador de punto (.).
Los tipos que pueden utilizarse son todos los tipos de objetos nativos, clases e interfaces definidas y void. Los tipos nativos reconocidos son Boolean, Number, int, uint y String. También se admiten como tipos nativos todas las clases incorporadas.
Si no asigna un tipo de datos, se considerará que la variable, el valor de devolución de la función o el parámetro de la función no tienen tipo asignado, lo que significa que el valor puede tener cualquier tipo de datos.
Si desea dejar claro que su intención es utilizar un valor sin tipo asignado, puede emplear el carácter de asterisco (*) para la anotación del tipo. Cuando se utiliza como anotación de tipo, el carácter de asterisco equivale a dejar una variable, un tipo de devolución de función o un parámetro de función sin tipo asignado.
Operandos
| variableName:* —
Identificador de una variable.
|
| type:* —
Tipo de datos nativo, nombre de clase definido o nombre de interfaz.
|
| functionName:Function —
Identificador de una función.
|
| parameter:* —
Identificador de un parámetro de función.
|
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
Sintaxis 1: el ejemplo siguiente declara una variable pública llamada
userName cuyo tipo es String y le asigna una cadena vacía:
var userName:String = "";
Sintaxis 2: el ejemplo siguiente muestra cómo especificar el tipo de devolución de una función definiendo una función llamada
randomInt() que especifica su tipo de devolución como int:
function randomInt(integer:int):int {
return Math.round(Math.random()*integer);
}
trace(randomInt(8));
Sintaxis 3: el ejemplo siguiente define una función llamada
squareRoot() que toma un parámetro llamado
val de tipo Number y devuelve la raíz cuadrada de
val, también de tipo Number :
function squareRoot(val:Number):Number {
return Math.sqrt(val);
}
trace(squareRoot(121));
Véase también
Uso
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor : | Flash Player 9 |
Evalúa expression y devuelve una cadena que especifica el tipo de datos de la expresión.
El resultado está limitado a seis valores de cadena posibles: boolean, function, number, object, string y xml.
Si aplica este operador a una instancia de una clase definida por el usuario, el resultado será la cadena object.
El operador typeof se incluye para lograr compatibilidad retroactiva. Utilice el operador is para comprobar la compatibilidad de tipos.
Operandos
| expression:Object —
Objeto que se va a evaluar.
|
Resultado
| String — Una representación de cadena del tipo de expression. La tabla siguiente muestra los resultados del operador typeof en cada tipo de expresión.
| Tipo de expresión |
Resultado |
|
Array
|
object
|
|
Boolean
|
boolean
|
|
Function
|
function
|
|
int
|
number
|
|
Number
|
number
|
|
Object
|
object
|
|
String
|
string
|
|
uint
|
number
|
|
XML
|
xml
|
|
XMLList
|
xml
|
|
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente muestra el resultado de utilizar
typeof en diversos objetos y valores:
trace(typeof Array); // object
trace(typeof Date); // object
trace(typeof 3); // number
El ejemplo siguiente muestra que, en ActionScript 3.0, el tipo de datos de un objeto simple es el mismo independientemente de si se asigna un valor literal o se utiliza el operador
new para crear un objeto.
Esto ha cambiado con respecto a versiones anteriores de ActionScript, en las que el operador
typeof devuelve
object para la variable
b:
var a:String = "sample";
var b:String = new String("sample");
trace(typeof a); // string
trace(typeof b); // string
Véase también
Uso
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Evalúa una expresión y, a continuación, descarta su valor, devolviendo undefined. El operador void se emplea a menudo en comparaciones que utilizan el operador == para comprobar valores no definidos.
Operandos
| expression:Object —
Expresión que se va a evaluar.
|
Resultado
| * — El valor de undefined. |
Véase también
Uso
| myXML= <{tagName} {attributeName} = {attributeValue}>{content}</{tagName}> |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Define una etiqueta XML en un literal XML. Utilice la barra diagonal / para definir la etiqueta de cierre.
Operandos
| myXML:* —
Un objeto XML o XMLList. |
| tagName:* —
Expresión que da como resultado el nombre de una etiqueta XML.
|
| attributeName:* —
Expresión que da como resultado el nombre de un atributo XML.
|
| attributeValue:* —
Expresión que da como resultado el valor de un atributo XML.
|
| content:* —
Expresión que da como resultado el contenido de una etiqueta XML.
|
Ejemplo
Cómo utilizar los ejemplos
El ejemplo siguiente muestra cómo utilizar los operadores
< y
> al definir un literal XML:
var x:XML = <item id= "324">cola</item>;
Véase también
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Fri Oct 12 2007, 2:49 AM GMT-07:00
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