| Paquete | flash.filters |
| Clase | public final class GradientGlowFilter |
| Herencia | GradientGlowFilter BitmapFilter Object |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
El uso de filtros depende del objeto al que se aplique el filtro:
filters. La propiedad filters de un objeto no lo modifica y se puede quitar el filtro borrando la propiedad filters. BitmapData.applyFilter(). Cuando se llama a applyFilter() en un objeto BitmapData, se genera una imagen filtrada al procesar el objeto BitmapData de origen y el objeto de filtro.Si aplica un filtro a un objeto de visualización, la propiedad cacheAsBitmap del objeto de visualización se establece en true. Si borra todos los filtros, se restaurará el valor original de cacheAsBitmap.
Este filtro admite la aplicación de escala en el escenario. Sin embargo, no se puede utilizar escala, rotación y sesgo general; si el propio objeto está a escala (si scaleX y scaleY se establecen en valores distintos de 1,0), no se aplica la escala al efecto de filtro. Sólo se escalará cuando el usuario acerque el escenario.
El filtro no se aplica si la imagen resultante supera los 2880 píxeles de anchura o altura. Por ejemplo, si amplía un clip de película grande al que se le ha aplicado un filtro, éste se desactiva si la imagen resultante supera el límite de 2880 píxeles.
Véase también
| Propiedad | Definido por | ||
|---|---|---|---|
| alphas : Array
Matriz de valores de transparencia alfa para los colores correspondientes de la matriz colors.
| GradientGlowFilter | ||
| angle : Number
Ángulo, expresado en grados.
| GradientGlowFilter | ||
| blurX : Number
Cantidad de desenfoque horizontal.
| GradientGlowFilter | ||
| blurY : Number
Cantidad de desenfoque vertical.
| GradientGlowFilter | ||
| colors : Array
Conjunto de colores que define un degradado.
| GradientGlowFilter | ||
![]() | constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
| Object | |
| distance : Number
Distancia de desplazamiento del iluminado.
| GradientGlowFilter | ||
| knockout : Boolean
Especifica si el objeto tiene un efecto extractor.
| GradientGlowFilter | ||
![]() | prototype : Object
[static]
Una referencia al objeto prototipo de una clase u objeto de función.
| Object | |
| quality : int
Número de veces que debe aplicarse el filtro.
| GradientGlowFilter | ||
| ratios : Array
Matriz de proporciones de distribución de color para los colores correspondientes de la matriz colors.
| GradientGlowFilter | ||
| strength : Number
Intensidad de la impresión o extensión.
| GradientGlowFilter | ||
| type : String
Colocación del efecto de filtro.
| GradientGlowFilter | ||
| Método | Definido por | ||
|---|---|---|---|
|
GradientGlowFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, colors:Array = null, alphas:Array = null, ratios:Array = null, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1, quality:int = 1, type:String = "inner", knockout:Boolean = false)
Inicializa el filtro con los parámetros especificados.
| GradientGlowFilter | ||
|
Devuelve una copia de este objeto de filtro.
| GradientGlowFilter | ||
![]() |
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
| Object | |
![]() |
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
| Object | |
![]() |
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
| Object | |
![]() |
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
| Object | |
![]() |
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
| Object | |
![]() |
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
| Object | |
| alphas | propiedad |
alphas:Array [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Matriz de valores de transparencia alfa para los colores correspondientes de la matriz colors. Los valores válidos para cada elemento de la matriz van de 0 a 1. Por ejemplo, 0,25 establece un valor de transparencia alfa del 25%.
La propiedad alphas no puede cambiarse directamente mediante la modificación de estos valores. Debe obtener una referencia a alphas, realizar el cambio en la referencia y definir alphas como la referencia.
Las propiedades colors, alphas y ratios están relacionadas. El primer elemento de la matriz colors corresponde al primer elemento de la matriz alphas en la matriz ratios y así sucesivamente.
public function get alphas():Array
public function set alphas(value:Array):void
TypeError — La matriz es null cuando se define
|
Véase también
| angle | propiedad |
angle:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Ángulo, expresado en grados. Los valores válidos van de 0 a 360. El valor por defecto es 45.
El valor de angle representa el ángulo de la fuente de luz teórica que ilumina el objeto y determina la posición del efecto con respecto al objeto Si se define distance como 0, el efecto no se desplaza del objeto, por lo que la propiedad angle no tiene ningún efecto.
public function get angle():Number
public function set angle(value:Number):void
| blurX | propiedad |
blurX:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Cantidad de desenfoque horizontal. Los valores válidos van de 0 a 255. Un desenfoque de 1 o menos indica que la imagen original se copiará tal cual. El valor predeterminado es 4. Los valores que son potencia de 2 (como 2, 4, 8, 16 y 32) se optimizan para representarse más rápidamente que otros valores.
public function get blurX():Number
public function set blurX(value:Number):void
| blurY | propiedad |
blurY:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Cantidad de desenfoque vertical. Los valores válidos van de 0 a 255. Un desenfoque de 1 o menos indica que la imagen original se copiará tal cual. El valor predeterminado es 4. Los valores que son potencia de 2 (como 2, 4, 8, 16 y 32) se optimizan para representarse más rápidamente que otros valores.
public function get blurY():Number
public function set blurY(value:Number):void
| colors | propiedad |
colors:Array [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Conjunto de colores que define un degradado. Por ejemplo, rojo es 0xFF0000, azul es 0x0000FF, y así sucesivamente.
La propiedad colors no puede cambiarse directamente mediante la modificación de estos valores. Debe obtener una referencia a colors, realizar el cambio en la referencia y definir colors como la referencia.
Las propiedades colors, alphas y ratios están relacionadas. El primer elemento de la matriz colors corresponde al primer elemento de la matriz alphas en la matriz ratios y así sucesivamente.
public function get colors():Array
public function set colors(value:Array):void
TypeError — La matriz es null cuando se define
|
Véase también
| distance | propiedad |
distance:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Distancia de desplazamiento del iluminado. El valor predeterminado es 4.
public function get distance():Number
public function set distance(value:Number):void
| knockout | propiedad |
knockout:Boolean [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Especifica si el objeto tiene un efecto extractor. El efecto extractor hace que el relleno del objeto sea transparente y el color de fondo del documento quede visible. El valor true especifica un efecto extractor; el valor predeterminado es false (sin efecto recorte).
public function get knockout():Boolean
public function set knockout(value:Boolean):void
| quality | propiedad |
quality:int [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Número de veces que debe aplicarse el filtro. El valor predeterminado es BitmapFilterQuality.LOW, lo que equivale a aplicar el filtro una vez. El valor BitmapFilterQuality.MEDIUM aplica el filtro dos veces; BitmapFilterQuality.HIGH lo aplica tres veces. Los filtros con valores más bajos se representan con mayor rapidez.
Para la mayoría de las aplicaciones, es suficiente un valor quality de calidad baja, media o alta. Aunque puede utilizar valores numéricos hasta 15 para conseguir efectos distintos, los valores más altos se representan más lentamente. En lugar de aumentar el valor de quality, se suele conseguir un efecto similar, con una representación más rápida, simplemente aumentando los valores de las propiedades blurX y blurY.
public function get quality():int
public function set quality(value:int):void
Véase también
| ratios | propiedad |
ratios:Array [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Matriz de proporciones de distribución de color para los colores correspondientes de la matriz colors. Los valores válidos van de 0 a 255.
La propiedad ratios no puede cambiarse directamente mediante la modificación de estos valores. Debe obtener una referencia a ratios, realizar el cambio en la referencia y definir ratios como la referencia.
Las propiedades colors, alphas y ratios están relacionadas. El primer elemento de la matriz colors corresponde al primer elemento de la matriz alphas en la matriz ratios y así sucesivamente.
El filtro de iluminado degradado se puede considerar como un iluminado que surge del centro del objeto (si se ha definido el valor distance como 0), con degradados que son franjas de colores combinadas. El primer color de la matriz colors es el color exterior del iluminado. El último es el color interior del iluminado.
Cada valor de la matriz ratios define la posición del color en el radio del degradado, donde 0 representa el punto exterior del degradado y 255 representa el punto interior. Los valores de proporciones van de 0 a 255 píxeles, de forma ascendente; por ejemplo [0, 64, 128, 200, 255]. Los valores de 0 a 128 aparecen en los bordes exteriores del iluminado. Los valores del 129 al 255 aparecen en la zona interior del iluminado. Según los valores de proporciones de los colores y el valor type del filtro, el objeto al que se aplica el filtro puede ocultar sus colores.
En el código y la imagen siguientes, se aplica un filtro a un clip de película circular negro, con el tipo definido como "full". Para que este ejemplo resulte gráfico, el primer color de la matriz colors, rosa, tiene un valor de alpha 1, por lo que resalta con el fondo blanco del documento. (En la práctica, probablemente no elegiría el primer color con este valor). El último color de la matriz, amarillo, oculta el círculo negro al que se aplica el filtro:
var colors:Array = [0xFFCCFF, 0x0000FF, 0x9900FF, 0xFF0000, 0xFFFF00]; var alphas:Array = [1, 1, 1, 1, 1]; var ratios:Array = [0, 32, 64, 128, 225]; var myGGF:GradientGlowFilter = new GradientGlowFilter(0, 0, colors, alphas, ratios, 50, 50, 1, 2, "full", false);
Para conseguir un efecto uniforme con el fondo del documento, cuando defina el valor de type como "outer" o "full", defina el primer color de la matriz con el mismo color que el fondo del documento, o bien, defina el valor alfa del primer color como 0. Con cualquiera de estas técnicas el filtro se mezcla con el fondo.
Si realiza dos pequeños cambios en el código, el efecto del iluminado puede ser muy distinto, incluso con las mismas matrices ratios y colors. Defina el valor de alfa del primer color de la matriz como 0, para que el filtro se mezcle con el fondo blanco del documento y la propiedad type como "outer" o "inner". Observe el resultado, como muestran las siguientes imágenes.

Tenga en cuenta que la extensión de los colores del degradado varía en función de los valores de las propiedades blurX, blurY, strength y quality, así como de los valores de ratios.
public function get ratios():Array
public function set ratios(value:Array):void
TypeError — La matriz es null cuando se define
|
Véase también
| strength | propiedad |
strength:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Intensidad de la impresión o extensión. Cuanto más alto sea el valor, más color se imprimirá y mayor será el contraste entre el iluminado y el fondo. Los valores válidos van de 0 a 255. Un valor de 0 significa que el filtro no se aplica. El valor predeterminado es 1.
public function get strength():Number
public function set strength(value:Number):void
| type | propiedad |
type:String [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Colocación del efecto de filtro. Los valores posibles son las constantes flash.filters.BitmapFilterType:
BitmapFilterType.OUTER: iluminado en lado exterior del objeto.BitmapFilterType.INNER: iluminado en lado interior del objeto; es el valor predeterminado.BitmapFilterType.FULL: iluminado en la parte superior del objeto public function get type():String
public function set type(value:String):void
TypeError — La cadena es null cuando se define
|
| GradientGlowFilter | () | constructor |
public function GradientGlowFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, colors:Array = null, alphas:Array = null, ratios:Array = null, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1, quality:int = 1, type:String = "inner", knockout:Boolean = false)
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Inicializa el filtro con los parámetros especificados.
Parámetrosdistance:Number (default = 4.0) — Distancia de desplazamiento del iluminado.
|
|
angle:Number (default = 45) — Ángulo, expresado en grados. Los valores válidos van de 0 a 360.
|
|
colors:Array (default = null) — Conjunto de colores que define un degradado. Por ejemplo, rojo es 0xFF0000, azul es 0x0000FF, y así sucesivamente.
|
|
alphas:Array (default = null) — Matriz de valores de transparencia alfa para los colores correspondientes de la matriz colors. Los valores válidos para cada elemento de la matriz van de 0 a 1. Por ejemplo, un valor de 0,25 establece el valor de transparencia alfa en el 25%.
|
|
ratios:Array (default = null) — Conjunto de proporciones de distribución de colores. Los valores válidos van de 0 a 255. Este valor define el porcentaje de la anchura donde el color se muestrea al 100 por ciento.
|
|
blurX:Number (default = 4.0) — Cantidad de desenfoque horizontal. Los valores válidos van de 0 a 255. Un desenfoque de 1 o menos indica que la imagen original se copiará tal cual. Los valores que son potencia de 2 (como 2, 4, 8, 16 y 32) se optimizan para representarse más rápidamente que otros valores.
|
|
blurY:Number (default = 4.0) — Cantidad de desenfoque vertical. Los valores válidos van de 0 a 255. Un desenfoque de 1 o menos indica que la imagen original se copiará tal cual. Los valores que son potencia de 2 (como 2, 4, 8, 16 y 32) se optimizan para representarse más rápidamente que otros valores.
|
|
strength:Number (default = 1) — Intensidad de la impresión o extensión. Cuanto más alto sea el valor, más color se imprimirá y mayor será el contraste entre el iluminado y el fondo. Los valores válidos van de 0 a 255. Cuanto mayor sea el valor, más intensa será la impresión. Un valor de 0 significa que el filtro no se aplica.
|
|
quality:int (default = 1) — Número de veces que debe aplicarse el filtro. Utilice las constantes BitmapFilterQuality:
Para más información, consulte la descripción de la propiedad |
|
type:String (default = "inner") — Colocación del efecto de filtro. Los valores posibles son las constantes flash.filters.BitmapFilterType:
|
|
knockout:Boolean (default = false) — Especifica si el objeto tiene un efecto extractor. El efecto extractor hace que el relleno del objeto sea transparente y el color de fondo del documento quede visible. El valor true especifica un efecto extractor; el valor predeterminado es false (sin efecto recorte).
|
| clone | () | método |
public override function clone():BitmapFilter
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Devuelve una copia de este objeto de filtro.
Valor devueltoBitmapFilter — Instancia GradientGlowFilter nueva con las mismas propiedades que la instancia GradientGlowFilter original.
|
draw(), que utiliza métodos de la clase Graphics a los que accede mediante la propiedad graphics de Sprite para dibujar un cuadrado.filter y le asigna el valor devuelto de la llamada a getBitmapFilter(), que crea el filtro.myFilters y le añade la propiedad filter.myFilters a la propiedad filters del objeto GradientGlowFilterExample. Esto se aplicará a todos los filtros de myFilters que, en este caso, sólo es filter.
package {
import flash.filters.BitmapFilter;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
import flash.filters.BitmapFilterType;
import flash.filters.GradientGlowFilter;
import flash.display.Sprite;
public class GradientGlowFilterExample extends Sprite {
private var bgColor:uint = 0xCCCCCC;
private var size:uint = 80;
private var offset:uint = 50;
private var distance:Number = 0;
private var angleInDegrees:Number = 45;
private var colors:Array = [0xFFFFFF, 0xFF0000, 0xFFFF00, 0x00CCFF];
private var alphas:Array = [0, 1, 1, 1];
private var ratios:Array = [0, 63, 126, 255];
private var blurX:Number = 50;
private var blurY:Number = 50;
private var strength:Number = 2.5;
private var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH;
private var type:String = BitmapFilterType.OUTER;
private var knockout:Boolean = false;
public function GradientGlowFilterExample() {
draw();
var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter();
var myFilters:Array = new Array();
myFilters.push(filter);
filters = myFilters;
}
private function getBitmapFilter():BitmapFilter {
return new GradientGlowFilter(distance,
angleInDegrees,
colors,
alphas,
ratios,
blurX,
blurY,
strength,
quality,
type,
knockout);
}
private function draw():void {
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
graphics.endFill();
}
}
}
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