| Paquete | flash.filters |
| Clase | public final class GradientBevelFilter |
| Herencia | GradientBevelFilter BitmapFilter Object |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
El uso de filtros depende del objeto al que se aplique el filtro:
filters. La propiedad filters de un objeto no lo modifica y se puede quitar el filtro borrando la propiedad filters. BitmapData.applyFilter(). Cuando se llama a applyFilter() en un objeto BitmapData, se genera una imagen filtrada al procesar el objeto BitmapData de origen y el objeto de filtro.Si aplica un filtro a un objeto de visualización, la propiedad cacheAsBitmap del objeto de visualización se establece en true. Si borra todos los filtros, se restaurará el valor original de cacheAsBitmap.
Este filtro admite la aplicación de escala en el escenario. Sin embargo, no se puede utilizar escala, rotación y sesgo general; si el propio objeto está a escala (si scaleX y scaleY se establecen en valores distintos de 1,0), no se aplica la escala al efecto de filtro. Sólo se escalará cuando el usuario acerque el escenario.
El filtro no se aplica si la imagen resultante supera los 2880 píxeles de anchura o altura. Por ejemplo, si amplía un clip de película grande al que se le ha aplicado un filtro, éste se desactiva si la imagen resultante supera el límite de 2880 píxeles.
Véase también
| Propiedad | Definido por | ||
|---|---|---|---|
| alphas : Array
Matriz de valores de transparencia alfa para los colores correspondientes de la matriz colors.
| GradientBevelFilter | ||
| angle : Number
Ángulo, expresado en grados.
| GradientBevelFilter | ||
| blurX : Number
Cantidad de desenfoque horizontal.
| GradientBevelFilter | ||
| blurY : Number
Cantidad de desenfoque vertical.
| GradientBevelFilter | ||
| colors : Array
Matriz de valores de colores hexadecimales RGB que se van a utilizar en el degradado.
| GradientBevelFilter | ||
![]() | constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
| Object | |
| distance : Number
Distancia de desplazamiento.
| GradientBevelFilter | ||
| knockout : Boolean
Especifica si el objeto tiene un efecto extractor.
| GradientBevelFilter | ||
![]() | prototype : Object
[static]
Una referencia al objeto prototipo de una clase u objeto de función.
| Object | |
| quality : int
Número de veces que debe aplicarse el filtro.
| GradientBevelFilter | ||
| ratios : Array
Matriz de proporciones de distribución de color para los colores correspondientes de la matriz colors.
| GradientBevelFilter | ||
| strength : Number
Intensidad de la impresión o extensión.
| GradientBevelFilter | ||
| type : String
Colocación del efecto de bisel.
| GradientBevelFilter | ||
| Método | Definido por | ||
|---|---|---|---|
|
GradientBevelFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, colors:Array = null, alphas:Array = null, ratios:Array = null, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1, quality:int = 1, type:String = "inner", knockout:Boolean = false)
Inicializa el filtro con los parámetros especificados.
| GradientBevelFilter | ||
|
Devuelve una copia de este objeto de filtro.
| GradientBevelFilter | ||
![]() |
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
| Object | |
![]() |
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
| Object | |
![]() |
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
| Object | |
![]() |
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
| Object | |
![]() |
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
| Object | |
![]() |
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
| Object | |
| alphas | propiedad |
alphas:Array [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Matriz de valores de transparencia alfa para los colores correspondientes de la matriz colors. Los valores válidos para cada elemento de la matriz van de 0 a 1. Por ejemplo, 0,25 establece un valor de transparencia del 25%.
La propiedad alphas no puede cambiarse directamente mediante la modificación de estos valores. Debe obtener una referencia a alphas, realizar el cambio en la referencia y definir alphas como la referencia.
Las propiedades colors, alphas y ratios están relacionadas. El primer elemento de la matriz colors corresponde al primer elemento de la matriz alphas en la matriz ratios y así sucesivamente.
public function get alphas():Array
public function set alphas(value:Array):void
TypeError — La matriz es null cuando se define
|
Véase también
| angle | propiedad |
angle:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Ángulo, expresado en grados. Los valores válidos van de 0 a 360. El valor por defecto es 45.
El valor de angle representa el ángulo de la fuente de luz que en teoría cae sobre el objeto. El valor determina el ángulo en el que se aplican al objeto los colores de degradado: donde aparecen la luz y la sombra o donde aparece el primer color de la matriz. A continuación se aplican los colores en el orden en el que aparecen en la matriz.
public function get angle():Number
public function set angle(value:Number):void
Véase también
| blurX | propiedad |
blurX:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Cantidad de desenfoque horizontal. Los valores válidos van de 0 a 255. Un desenfoque de 1 o menos indica que la imagen original se copiará tal cual. El valor predeterminado es 4. Los valores que son potencia de 2 (como 2, 4, 8, 16 y 32) se optimizan para representarse más rápidamente que otros valores.
public function get blurX():Number
public function set blurX(value:Number):void
| blurY | propiedad |
blurY:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Cantidad de desenfoque vertical. Los valores válidos van de 0 a 255. Un desenfoque de 1 o menos indica que la imagen original se copiará tal cual. El valor predeterminado es 4. Los valores que son potencia de 2 (como 2, 4, 8, 16 y 32) se optimizan para representarse más rápidamente que otros valores.
public function get blurY():Number
public function set blurY(value:Number):void
| colors | propiedad |
colors:Array [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Matriz de valores de colores hexadecimales RGB que se van a utilizar en el degradado. Por ejemplo, rojo es 0xFF0000, azul es 0x0000FF, y así sucesivamente.
La propiedad colors no puede cambiarse directamente mediante la modificación de estos valores. Debe obtener una referencia a colors, realizar el cambio en la referencia y definir colors como la referencia.
Las propiedades colors, alphas y ratios están relacionadas. El primer elemento de la matriz colors corresponde al primer elemento de la matriz alphas en la matriz ratios y así sucesivamente.
public function get colors():Array
public function set colors(value:Array):void
TypeError — La matriz es null cuando se define
|
Véase también
| distance | propiedad |
distance:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Distancia de desplazamiento. Los valores válidos van de 0 a 8. El valor predeterminado es 4,0.
public function get distance():Number
public function set distance(value:Number):void
| knockout | propiedad |
knockout:Boolean [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Especifica si el objeto tiene un efecto extractor. El efecto extractor hace que el relleno del objeto sea transparente y el color de fondo del documento quede visible. El valor true especifica un efecto extractor; el valor predeterminado es false (sin efecto recorte).
public function get knockout():Boolean
public function set knockout(value:Boolean):void
| quality | propiedad |
quality:int [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Número de veces que debe aplicarse el filtro. El valor predeterminado es BitmapFilterQuality.LOW, lo que equivale a aplicar el filtro una vez. El valor BitmapFilterQuality.MEDIUM aplica el filtro dos veces; BitmapFilterQuality.HIGH lo aplica tres veces. Los filtros con valores más bajos se representan con mayor rapidez.
Para la mayoría de las aplicaciones, es suficiente un valor quality de calidad baja, media o alta. Aunque puede utilizar valores numéricos hasta 15 para conseguir efectos distintos, los valores más altos se representan más lentamente. En lugar de aumentar el valor de quality, se suele conseguir un efecto similar, con una representación más rápida, simplemente aumentando los valores de las propiedades blurX y blurY.
public function get quality():int
public function set quality(value:int):void
Véase también
| ratios | propiedad |
ratios:Array [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Matriz de proporciones de distribución de color para los colores correspondientes de la matriz colors. Los valores válidos para cada elemento de la matriz van de 0 a 255.
La propiedad ratios no puede cambiarse directamente mediante la modificación de estos valores. Debe obtener una referencia a ratios, realizar el cambio en la referencia y definir ratios como la referencia.
Las propiedades colors, alphas y ratios están relacionadas. El primer elemento de la matriz colors corresponde al primer elemento de la matriz alphas en la matriz ratios y así sucesivamente.
Para entender cómo se distribuyen los colores en un bisel degradado, piense primero en los colores que desea incluir en el bisel. Un bisel sencillo tiene un color de resaltado y un color de sombra; un bisel degradado tiene un degradado de resaltado y un degradado de sombra. Suponga que el resaltado aparece en la esquina superior izquierda y la sombra en la esquina inferior derecha. Un filtro podría tener cuatro colores en el resaltado y cuatro en la sombra. Además del resaltado y la sombra, el filtro utiliza un color de relleno base que aparece donde se encuentran los bordes del resaltado y de la sombra. Por lo tanto, el número total de colores es nueve y el número correspondiente de elementos en la matriz de proporciones es nueve.
En un degradado compuesto de franjas de varios colores combinados, el valor de proporción define la posición del color en el radio del degradado, donde 0 representa el punto en el límite exterior del degradado y 255 representa el punto más interior del degradado. En una situación típica, el valor intermedio es 128 y ése es el valor de relleno base. Para obtener el efecto de bisel que se muestra en la imagen, asigne los valores de proporciones siguientes, utilizando el ejemplo de nueve colores:
Si desea obtener una distribución uniforme de los colores en cada borde, utilice un número impar de colores, con el color central como relleno de base. Distribuya los valores entre 0 y 127, y 129 y 255 de forma uniforme entre sus colores, a continuación, ajuste el valor para cambiar la anchura de cada franja de color del degradado. Para obtener un bisel degradado de nueve colores, una matriz posible sería [16, 32, 64, 96, 128, 160, 192, 224, 235]. La imagen siguiente representa el bisel degradado descrito:
Tenga en cuenta que la extensión de los colores del degradado varía en función de los valores de las propiedades blurX, blurY, strength y quality, así como de los valores de ratios.
public function get ratios():Array
public function set ratios(value:Array):void
TypeError — La matriz es null cuando se define
|
Véase también
| strength | propiedad |
strength:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Intensidad de la impresión o extensión. Cuanto más alto sea el valor, más color se imprimirá y mayor será el contraste entre el bisel y el fondo. Los valores válidos van de 0 a 255. Un valor de 0 significa que el filtro no se aplica. El valor predeterminado es 1.
public function get strength():Number
public function set strength(value:Number):void
Véase también
| type | propiedad |
type:String [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Colocación del efecto de bisel. Los valores posibles son constantes BitmapFilterType:
BitmapFilterType.OUTER: bisel en lado exterior del objetoBitmapFilterType.INNER: bisel en lado interior del objeto.BitmapFilterType.FULL: bisel en la parte superior del objeto. public function get type():String
public function set type(value:String):void
| GradientBevelFilter | () | constructor |
public function GradientBevelFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, colors:Array = null, alphas:Array = null, ratios:Array = null, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1, quality:int = 1, type:String = "inner", knockout:Boolean = false)
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Inicializa el filtro con los parámetros especificados.
Parámetrosdistance:Number (default = 4.0) — Distancia de desplazamiento. Los valores válidos van de 0 a 8.
|
|
angle:Number (default = 45) — Ángulo, expresado en grados. Los valores válidos van de 0 a 360.
|
|
colors:Array (default = null) — Matriz de valores de colores hexadecimales RGB que se van a utilizar en el degradado. Por ejemplo, rojo es 0xFF0000, azul es 0x0000FF, y así sucesivamente.
|
|
alphas:Array (default = null) — Matriz de valores de transparencia alfa para los colores correspondientes de la matriz colors. Los valores válidos para cada elemento de la matriz van de 0 a 1. Por ejemplo, 0,25 establece un valor de transparencia del 25%.
|
|
ratios:Array (default = null) — Matriz de proporciones de distribución de color; los valores válidos van de 0 a 255.
|
|
blurX:Number (default = 4.0) — Cantidad de desenfoque horizontal. Los valores válidos van de 0 a 255. Un desenfoque de 1 o menos indica que la imagen original se copiará tal cual. El valor predeterminado es 4. Los valores que son potencia de 2 (como 2, 4, 8, 16 y 32) se optimizan para representarse más rápidamente que otros valores.
|
|
blurY:Number (default = 4.0) — Cantidad de desenfoque vertical. Los valores válidos van de 0 a 255. Un desenfoque de 1 o menos indica que la imagen original se copiará tal cual. Los valores que son potencia de 2 (como 2, 4, 8, 16 y 32) se optimizan para representarse más rápidamente que otros valores.
|
|
strength:Number (default = 1) — Intensidad de la impresión o extensión. Cuanto más alto sea el valor, más color se imprimirá y mayor será el contraste entre el bisel y el fondo. Los valores válidos van de 0 a 255. Un valor de 0 significa que el filtro no se aplica.
|
|
quality:int (default = 1) — Calidad del filtro. Utilice constantes BitmapFilterQuality:
Para más información, consulte la descripción de la propiedad |
|
type:String (default = "inner") — Colocación del efecto de bisel. Los valores posibles son constantes BitmapFilterType:
|
|
knockout:Boolean (default = false) — Especifica si se aplica el efecto extractor. Con el valor true el relleno del objeto es transparente y el color de fondo del documento queda visible.
|
Véase también
| clone | () | método |
public override function clone():BitmapFilter
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Devuelve una copia de este objeto de filtro.
Valor devueltoBitmapFilter — Instancia GradientBevelFilter nueva con las mismas propiedades que la instancia GradientBevelFilter original.
|
draw(), que utiliza métodos de la clase Graphics a los que accede mediante la propiedad graphics de Sprite para dibujar un cuadrado gris.filter y le asigna el valor devuelto de la llamada a getBitmapFilter(), que crea el filtro.myFilters y le añade la propiedad filter.myFilters a la propiedad filters del objeto GradientBevelFilterExample. Esto se aplicará a todos los filtros de myFilters que, en este caso, sólo es filter.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.filters.BitmapFilter;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
import flash.filters.BitmapFilterType;
import flash.filters.GradientBevelFilter;
public class GradientBevelFilterExample extends Sprite {
private var bgColor:uint = 0xCCCCCC;
private var size:uint = 80;
private var offset:uint = 50;
private var distance:Number = 5;
private var angleInDegrees:Number = 225; // opposite 45 degrees
private var colors:Array = [0xFFFFFF, 0xCCCCCC, 0x000000];
private var alphas:Array = [1, 0, 1];
private var ratios:Array = [0, 128, 255];
private var blurX:Number = 8;
private var blurY:Number = 8;
private var strength:Number = 2;
private var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH
private var type:String = BitmapFilterType.INNER;
private var knockout:Boolean = true;
public function GradientBevelFilterExample() {
draw();
var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter();
var myFilters:Array = new Array();
myFilters.push(filter);
filters = myFilters;
}
private function getBitmapFilter():BitmapFilter {
return new GradientBevelFilter(distance,
angleInDegrees,
colors,
alphas,
ratios,
blurX,
blurY,
strength,
quality,
type,
knockout);
}
private function draw():void {
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
graphics.endFill();
}
}
}
Enviarme un mensaje de correo electrónico cuando se añadan comentarios a esta página | Informe de comentarios
Página actual: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_es/ActionScriptLangRefV3/flash/filters/GradientBevelFilter.html