| Paquete | flash.filters |
| Clase | public final class GlowFilter |
| Herencia | GlowFilter BitmapFilter Object |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
distance y angle del filtro de la sombra definidas como cero. Puede aplicar el filtro a cualquier objeto de visualización (es decir, objetos que hereden de la clase DisplayObject), como objetos MovieClip, SimpleButton, TextField y Video, y también objetos BitmapData.
El uso de filtros depende del objeto al que se aplique el filtro:
filters (heredada de DisplayObject). La propiedad filters de un objeto no lo modifica y se puede quitar el filtro borrando la propiedad filters. BitmapData.applyFilter(). Cuando se llama a applyFilter() en un objeto BitmapData, se genera una imagen filtrada al procesar el objeto BitmapData de origen y el objeto de filtro.Si aplica un filtro a un objeto de visualización, la propiedad cacheAsBitmap del objeto de visualización se establece en true. Si borra todos los filtros, se restaurará el valor original de cacheAsBitmap.
Este filtro admite la aplicación de escala en el escenario. Sin embargo, no admite escalado genera, rotación ni sesgo. Cuando se escala el propio objeto (si scaleX y scaleY se establece en un valor distinto de 1,0), no se escala el filtro. Sólo se escalará cuando el usuario acerque el escenario.
El filtro no se aplica si la imagen resultante supera los 2880 píxeles de anchura o altura. Por ejemplo, si amplía un clip de película grande al que se le ha aplicado un filtro, éste se desactiva si la imagen resultante supera el límite de 2880 píxeles.
Véase también
| Propiedad | Definido por | ||
|---|---|---|---|
| alpha : Number
Valor de transparencia alfa del color.
| GlowFilter | ||
| blurX : Number
Cantidad de desenfoque horizontal.
| GlowFilter | ||
| blurY : Number
Cantidad de desenfoque vertical.
| GlowFilter | ||
| color : uint
Color del iluminado.
| GlowFilter | ||
![]() | constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
| Object | |
| inner : Boolean
Especifica si el iluminado es interior.
| GlowFilter | ||
| knockout : Boolean
Especifica si el objeto tiene un efecto extractor.
| GlowFilter | ||
![]() | prototype : Object
[static]
Una referencia al objeto prototipo de una clase u objeto de función.
| Object | |
| quality : int
Número de veces que debe aplicarse el filtro.
| GlowFilter | ||
| strength : Number
Intensidad de la impresión o extensión.
| GlowFilter | ||
| Método | Definido por | ||
|---|---|---|---|
|
GlowFilter(color:uint = 0xFF0000, alpha:Number = 1.0, blurX:Number = 6.0, blurY:Number = 6.0, strength:Number = 2, quality:int = 1, inner:Boolean = false, knockout:Boolean = false)
Inicializa una instancia GlowFilter nueva con los parámetros especificados.
| GlowFilter | ||
|
Devuelve una copia de este objeto de filtro.
| GlowFilter | ||
![]() |
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
| Object | |
![]() |
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
| Object | |
![]() |
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
| Object | |
![]() |
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
| Object | |
![]() |
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
| Object | |
![]() |
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
| Object | |
| alpha | propiedad |
alpha:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Valor de transparencia alfa del color. Los valores válidos van de 0 a 1. Por ejemplo, 0,25 establece un valor de transparencia del 25%. El valor predeterminado es 1.
public function get alpha():Number
public function set alpha(value:Number):void
| blurX | propiedad |
blurX:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Cantidad de desenfoque horizontal. Los valores válidos van de 0 a 255 (coma flotante). El valor predeterminado es 6. Los valores que son potencia de 2 (como 2, 4, 8, 16 y 32) se optimizan para representarse más rápidamente que otros valores.
public function get blurX():Number
public function set blurX(value:Number):void
| blurY | propiedad |
blurY:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Cantidad de desenfoque vertical. Los valores válidos van de 0 a 255 (coma flotante). El valor predeterminado es 6. Los valores que son potencia de 2 (como 2, 4, 8, 16 y 32) se optimizan para representarse más rápidamente que otros valores.
public function get blurY():Number
public function set blurY(value:Number):void
| color | propiedad |
color:uint [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Color del iluminado. Los valores válidos tienen formato hexadecimal 0xRRGGBB. El valor predeterminado es 0xFF0000.
public function get color():uint
public function set color(value:uint):void
| inner | propiedad |
inner:Boolean [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Especifica si el iluminado es interior. El valor true indica un iluminado interior. El valor predeterminado es false, un iluminado exterior (un iluminado alrededor de los bordes exteriores del objeto).
public function get inner():Boolean
public function set inner(value:Boolean):void
| knockout | propiedad |
knockout:Boolean [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Especifica si el objeto tiene un efecto extractor. Con el valor true el relleno del objeto es transparente y el color de fondo del documento queda visible. El valor predeterminado es false (sin efecto extractor).
public function get knockout():Boolean
public function set knockout(value:Boolean):void
| quality | propiedad |
quality:int [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Número de veces que debe aplicarse el filtro. El valor predeterminado es BitmapFilterQuality.LOW, lo que equivale a aplicar el filtro una vez. El valor BitmapFilterQuality.MEDIUM aplica el filtro dos veces; BitmapFilterQuality.HIGH lo aplica tres veces. Los filtros con valores más bajos se representan con mayor rapidez.
Para la mayoría de las aplicaciones, es suficiente un valor quality de calidad baja, media o alta. Aunque puede utilizar valores numéricos hasta 15 para conseguir efectos distintos, los valores más altos se representan más lentamente. En lugar de aumentar el valor de quality, se suele conseguir un efecto similar, con una representación más rápida, simplemente aumentando los valores de las propiedades blurX y blurY.
public function get quality():int
public function set quality(value:int):void
Véase también
| strength | propiedad |
strength:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Intensidad de la impresión o extensión. Cuanto más alto sea el valor, más color se imprimirá y mayor será el contraste entre el iluminado y el fondo. Los valores válidos van de 0 a 255. El valor por defecto es 2.
public function get strength():Number
public function set strength(value:Number):void
| GlowFilter | () | constructor |
public function GlowFilter(color:uint = 0xFF0000, alpha:Number = 1.0, blurX:Number = 6.0, blurY:Number = 6.0, strength:Number = 2, quality:int = 1, inner:Boolean = false, knockout:Boolean = false)
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Inicializa una instancia GlowFilter nueva con los parámetros especificados.
Parámetroscolor:uint (default = 0xFF0000) — Color del iluminado, expresado en formato hexadecimal 0xRRGGBB. El valor predeterminado es 0xFF0000.
|
|
alpha:Number (default = 1.0) — Valor de transparencia alfa del color. Los valores válidos van de 0 a 1. Por ejemplo, 0,25 establece un valor de transparencia del 25%.
|
|
blurX:Number (default = 6.0) — Cantidad de desenfoque horizontal. Los valores válidos van de 0 a 255 (coma flotante). Los valores que son potencia de 2 (como 2, 4, 8, 16 y 32) se optimizan para representarse más rápidamente que otros valores.
|
|
blurY:Number (default = 6.0) — Cantidad de desenfoque vertical. Los valores válidos van de 0 a 255 (coma flotante). Los valores que son potencia de 2 (como 2, 4, 8, 16 y 32) se optimizan para representarse más rápidamente que otros valores.
|
|
strength:Number (default = 2) — Intensidad de la impresión o extensión. Cuanto más alto sea el valor, más color se imprimirá y mayor será el contraste entre el iluminado y el fondo. Los valores válidos van de 0 a 255.
|
|
quality:int (default = 1) — Número de veces que debe aplicarse el filtro. Utilice las constantes BitmapFilterQuality:
Para más información, consulte la descripción de la propiedad |
|
inner:Boolean (default = false) — Especifica si el iluminado es interior. El valor true indica un iluminado interior. El valor false especifica un iluminado exterior (un iluminado alrededor de los bordes exteriores del objeto).
|
|
knockout:Boolean (default = false) — Especifica si el objeto tiene un efecto extractor. Con el valor true el relleno del objeto es transparente y el color de fondo del documento queda visible.
|
Véase también
| clone | () | método |
public override function clone():BitmapFilter
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Devuelve una copia de este objeto de filtro.
Valor devueltoBitmapFilter — Instancia GlowFilter nueva con todas las propiedades de la instancia GlowFilter original.
|
draw, que usa métodos de la clase Graphics a los que accede mediante la propiedad graphics de Sprite para dibujar un cuadrado naranja.draw.filter y le asigna el valor devuelto de la llamada a getBitmapFilter(), que define el filtro.myFilters y le añade la propiedad filter. myFilters a la propiedad filters del objeto BevelFilterExample. Esto se aplicará a todos los filtros de myFilters que, en este caso, sólo es filter.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.filters.BitmapFilter;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
import flash.filters.GlowFilter;
public class GlowFilterExample extends Sprite {
private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
private var size:uint = 80;
private var offset:uint = 50;
public function GlowFilterExample() {
draw();
var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter();
var myFilters:Array = new Array();
myFilters.push(filter);
filters = myFilters;
}
private function getBitmapFilter():BitmapFilter {
var color:Number = 0x33CCFF;
var alpha:Number = 0.8;
var blurX:Number = 35;
var blurY:Number = 35;
var strength:Number = 2;
var inner:Boolean = false;
var knockout:Boolean = false;
var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH;
return new GlowFilter(color,
alpha,
blurX,
blurY,
strength,
quality,
inner,
knockout);
}
private function draw():void {
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
graphics.endFill();
}
}
}
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