| Paquete | flash.filters |
| Clase | public final class DropShadowFilter |
| Herencia | DropShadowFilter BitmapFilter Object |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
El uso de filtros depende del objeto al que se aplique el filtro:
filters (heredada de DisplayObject). La propiedad filters de un objeto no lo modifica y se puede quitar el filtro borrando la propiedad filters. BitmapData.applyFilter(). Cuando se llama a applyFilter() en un objeto BitmapData, se genera una imagen filtrada al procesar el objeto BitmapData de origen y el objeto de filtro.Si aplica un filtro a un objeto de visualización, el valor de la propiedad cacheAsBitmap del objeto de visualización se establece en true. Si borra todos los filtros, se restaurará el valor original de cacheAsBitmap.
Este filtro admite la aplicación de escala en el escenario. Sin embargo, no admite escalado genera, rotación ni sesgo. Cuando se escala el propio objeto (si scaleX y scaleY se establece en un valor distinto de 1,0), no se escala el filtro. Sólo se escalará cuando el usuario acerque el escenario.
El filtro no se aplica si la imagen resultante supera los 2880 píxeles de anchura o altura. Por ejemplo, si acerca un clip de película con un filtro aplicado, éste se desactiva si la imagen resultante supera el límite de 2880 píxeles.
Véase también
| Propiedad | Definido por | ||
|---|---|---|---|
| alpha : Number
Valor de transparencia alfa del color de la sombra.
| DropShadowFilter | ||
| angle : Number
Ángulo de la sombra.
| DropShadowFilter | ||
| blurX : Number
Cantidad de desenfoque horizontal.
| DropShadowFilter | ||
| blurY : Number
Cantidad de desenfoque vertical.
| DropShadowFilter | ||
| color : uint
Color de la sombra.
| DropShadowFilter | ||
![]() | constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
| Object | |
| distance : Number
Distancia de desplazamiento de la sombra, en píxeles.
| DropShadowFilter | ||
| hideObject : Boolean
Indica si el objeto está oculto.
| DropShadowFilter | ||
| inner : Boolean
Indica si la sombra es una sombra interior.
| DropShadowFilter | ||
| knockout : Boolean
Aplica un efecto de extractor (true), que hace que el relleno del objeto sea transparente y muestra el color de fondo del documento.
| DropShadowFilter | ||
![]() | prototype : Object
[static]
Una referencia al objeto prototipo de una clase u objeto de función.
| Object | |
| quality : int
Número de veces que debe aplicarse el filtro.
| DropShadowFilter | ||
| strength : Number
Intensidad de la impresión o extensión.
| DropShadowFilter | ||
| Método | Definido por | ||
|---|---|---|---|
|
DropShadowFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, color:uint = 0, alpha:Number = 1.0, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1.0, quality:int = 1, inner:Boolean = false, knockout:Boolean = false, hideObject:Boolean = false)
Crea una instancia DropShadowFilter nueva con los parámetros especificados.
| DropShadowFilter | ||
|
Devuelve una copia de este objeto de filtro.
| DropShadowFilter | ||
![]() |
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
| Object | |
![]() |
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
| Object | |
![]() |
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
| Object | |
![]() |
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
| Object | |
![]() |
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
| Object | |
![]() |
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
| Object | |
| alpha | propiedad |
alpha:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Valor de transparencia alfa del color de la sombra. Los valores válidos van de 0,0 a 1,0. Por ejemplo, 0,25 establece un valor de transparencia del 25%. El valor predeterminado es 1,0.
public function get alpha():Number
public function set alpha(value:Number):void
| angle | propiedad |
angle:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Ángulo de la sombra. Los valores válidos van de 0 a 360 grados (coma flotante). El valor predeterminado es 45.
public function get angle():Number
public function set angle(value:Number):void
| blurX | propiedad |
blurX:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Cantidad de desenfoque horizontal. Los valores válidos van de 0 a 255,0 (coma flotante). El valor predeterminado es 4,0.
public function get blurX():Number
public function set blurX(value:Number):void
| blurY | propiedad |
blurY:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Cantidad de desenfoque vertical. Los valores válidos van de 0 a 255,0 (coma flotante). El valor predeterminado es 4,0.
public function get blurY():Number
public function set blurY(value:Number):void
| color | propiedad |
color:uint [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Color de la sombra. Los valores válidos tienen formato hexadecimal 0xRRGGBB. El valor predeterminado es 0x000000.
public function get color():uint
public function set color(value:uint):void
| distance | propiedad |
distance:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Distancia de desplazamiento de la sombra, en píxeles. El valor predeterminado es 4,0 (coma flotante).
public function get distance():Number
public function set distance(value:Number):void
| hideObject | propiedad |
hideObject:Boolean [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Indica si el objeto está oculto. El valor true indica que no se dibuja el objeto propiamente dicho; sólo es visible la sombra. El valor predeterminado es false (se muestra el objeto).
public function get hideObject():Boolean
public function set hideObject(value:Boolean):void
| inner | propiedad |
inner:Boolean [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Indica si la sombra es una sombra interior. El valor true indica una sombra interior. El valor predeterminado es false, una sombra exterior (una sombra alrededor de los bordes exteriores del objeto).
public function get inner():Boolean
public function set inner(value:Boolean):void
| knockout | propiedad |
knockout:Boolean [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Aplica un efecto de extractor (true), que hace que el relleno del objeto sea transparente y muestra el color de fondo del documento. El valor predeterminado es false (sin extractor).
public function get knockout():Boolean
public function set knockout(value:Boolean):void
| quality | propiedad |
quality:int [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Número de veces que debe aplicarse el filtro. El valor predeterminado es BitmapFilterQuality.LOW, lo que equivale a aplicar el filtro una vez. El valor BitmapFilterQuality.MEDIUM aplica el filtro dos veces; BitmapFilterQuality.HIGH lo aplica tres veces. Los filtros con valores más bajos se representan con mayor rapidez.
Para la mayoría de las aplicaciones, es suficiente un valor de calidad baja, media o alta. Aunque puede utilizar valores numéricos hasta 15 para conseguir efectos distintos, los valores más altos se representan más lentamente. En lugar de aumentar el valor de quality, se suele conseguir un efecto similar, con una representación más rápida, simplemente aumentando los valores de las propiedades blurX y blurY.
public function get quality():int
public function set quality(value:int):void
Véase también
| strength | propiedad |
strength:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Intensidad de la impresión o extensión. Cuanto más alto sea el valor, más color se imprimirá y mayor será el contraste entre la sombra y el fondo. Los valores válidos son de 0 a 255,0. El valor por defecto es 1,0.
public function get strength():Number
public function set strength(value:Number):void
| DropShadowFilter | () | constructor |
public function DropShadowFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, color:uint = 0, alpha:Number = 1.0, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1.0, quality:int = 1, inner:Boolean = false, knockout:Boolean = false, hideObject:Boolean = false)
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Crea una instancia DropShadowFilter nueva con los parámetros especificados.
Parámetrosdistance:Number (default = 4.0) — Distancia de desplazamiento de la sombra, en píxeles.
|
|
angle:Number (default = 45) — Ángulo de la sombra, entre 0 y 360 grados (coma flotante).
|
|
color:uint (default = 0) — Color de la sombra, expresado en formato hexadecimal 0xRRGGBB. El valor predeterminado es 0x000000.
|
|
alpha:Number (default = 1.0) — Valor de transparencia alfa del color de la sombra. Los valores válidos van de 0,0 a 1,0. Por ejemplo, 0,25 establece un valor de transparencia del 25%.
|
|
blurX:Number (default = 4.0) — Cantidad de desenfoque horizontal. Los valores válidos van de 0 a 255,0 (coma flotante).
|
|
blurY:Number (default = 4.0) — Cantidad de desenfoque vertical. Los valores válidos van de 0 a 255,0 (coma flotante).
|
|
strength:Number (default = 1.0) — Intensidad de la impresión o extensión. Cuanto más alto sea el valor, más color se imprimirá y mayor será el contraste entre la sombra y el fondo. Los valores válidos van de 0 a 255,0.
|
|
quality:int (default = 1) — Número de veces que debe aplicarse el filtro. Utilice las constantes BitmapFilterQuality:
Para más información sobre estos valores, consulte la descripción de la propiedad |
|
inner:Boolean (default = false) — Indica si la sombra es una sombra interior. Un valor true especifica una sombra interior. false especifica una sombra exterior (una sombra alrededor de los bordes exteriores del objeto).
|
|
knockout:Boolean (default = false) — Aplica un efecto de extractor (true), que hace que el relleno del objeto sea transparente y muestra el color de fondo del documento.
|
|
hideObject:Boolean (default = false) — Indica si el objeto está oculto. Un valor true indica que no se dibuja el objeto propiamente dicho; sólo es visible la sombra.
|
Véase también
| clone | () | método |
public override function clone():BitmapFilter
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Devuelve una copia de este objeto de filtro.
Valor devueltoBitmapFilter — Una instancia DropShadowFilter nueva con las mismas propiedades que la instancia DropShadowFilter original.
|
draw(), que utiliza métodos de la clase Graphics a los que accede mediante la propiedad graphics de Sprite para dibujar un cuadrado naranja.filter como objeto BitmapFilter y asígnele el valor devuelto por una llamada a getBitmapFilter(). El método getBitmapFilter() define el filtro de sombra utilizado.myFilters y añada la propiedad filter a la matriz. Asigne la matriz myFilters a la propiedad filters del objeto DropShadowFilterExample. Esto se aplicará a todos los filtros de myFilters que, en este caso, sólo es filter.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.filters.BitmapFilter;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
import flash.filters.DropShadowFilter;
public class DropShadowFilterExample extends Sprite {
private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
private var size:uint = 80;
private var offset:uint = 50;
public function DropShadowFilterExample() {
draw();
var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter();
var myFilters:Array = new Array();
myFilters.push(filter);
filters = myFilters;
}
private function getBitmapFilter():BitmapFilter {
var color:Number = 0x000000;
var angle:Number = 45;
var alpha:Number = 0.8;
var blurX:Number = 8;
var blurY:Number = 8;
var distance:Number = 15;
var strength:Number = 0.65;
var inner:Boolean = false;
var knockout:Boolean = false;
var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH;
return new DropShadowFilter(distance,
angle,
color,
alpha,
blurX,
blurY,
strength,
quality,
inner,
knockout);
}
private function draw():void {
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
graphics.endFill();
}
}
}
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