| Paquete | flash.filters |
| Clase | public final class BlurFilter |
| Herencia | BlurFilter BitmapFilter Object |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
quality de este filtro se define en calidad baja, el resultado es un ligero efecto. Si la propiedad quality se define en calidad alta, se aproxima a un filtro de desenfoque gaussiano. Puede aplicar el filtro a cualquier objeto de visualización (es decir, objetos que hereden de la clase DisplayObject), como objetos MovieClip, SimpleButton, TextField y Video, y también objetos BitmapData.
Para crear un nuevo filtro, utilice el constructor new BlurFilter(). El uso de filtros depende del objeto al que se aplique el filtro:
filters (heredada de DisplayObject). La propiedad filters de un objeto no lo modifica y se puede quitar el filtro borrando la propiedad filters. BitmapData.applyFilter(). Cuando se llama a applyFilter() en un objeto BitmapData, se genera una imagen filtrada al procesar el objeto BitmapData de origen y el objeto de filtro.Si aplica un filtro a un objeto de visualización, la propiedad cacheAsBitmap del objeto de visualización se establece en true. Si quita todos los filtros, se restaurará el valor original de cacheAsBitmap.
Este filtro admite la aplicación de escala en el escenario. Sin embargo, no admite escalado genera, rotación ni sesgo. Cuando se escala el propio objeto (scaleX y scaleY no se establecen en 100%), no se escala el filtro. Sólo se escalará cuando el usuario acerque el escenario.
El filtro no se aplica si la imagen resultante supera los 2880 píxeles de anchura o altura. Por ejemplo, si acerca un clip de película con un filtro aplicado, éste se desactiva si la imagen resultante supera el límite de 2880 píxeles.
Véase también
| Propiedad | Definido por | ||
|---|---|---|---|
| blurX : Number
Cantidad de desenfoque horizontal.
| BlurFilter | ||
| blurY : Number
Cantidad de desenfoque vertical.
| BlurFilter | ||
![]() | constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
| Object | |
![]() | prototype : Object
[static]
Una referencia al objeto prototipo de una clase u objeto de función.
| Object | |
| quality : int
Número de veces que debe realizarse el desenfoque.
| BlurFilter | ||
| Método | Definido por | ||
|---|---|---|---|
|
Inicializa el filtro con los parámetros especificados.
| BlurFilter | ||
|
Devuelve una copia de este objeto de filtro.
| BlurFilter | ||
![]() |
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
| Object | |
![]() |
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
| Object | |
![]() |
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
| Object | |
![]() |
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
| Object | |
![]() |
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
| Object | |
![]() |
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
| Object | |
| blurX | propiedad |
blurX:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Cantidad de desenfoque horizontal. Los valores válidos son de 0 a 255 (coma flotante). El valor predeterminado es 4. Los valores que son potencia de 2 (como 2, 4, 8, 16 y 32) se optimizan para representarse más rápidamente que otros valores.
public function get blurX():Number
public function set blurX(value:Number):void
| blurY | propiedad |
blurY:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Cantidad de desenfoque vertical. Los valores válidos son de 0 a 255 (coma flotante). El valor predeterminado es 4. Los valores que son potencia de 2 (como 2, 4, 8, 16 y 32) se optimizan para representarse más rápidamente que otros valores.
public function get blurY():Number
public function set blurY(value:Number):void
| quality | propiedad |
quality:int [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Número de veces que debe realizarse el desenfoque. El valor predeterminado es BitmapFilterQuality.LOW, lo que equivale a aplicar el filtro una vez. El valor BitmapFilterQuality.MEDIUM aplica el filtro dos veces; el valor BitmapFilterQuality.HIGH lo aplica tres veces y se aproxima a un desenfoque gaussiano. Los filtros con valores más bajos se representan con mayor rapidez.
Para la mayoría de las aplicaciones, es suficiente un valor quality de calidad baja, media o alta. Aunque puede utilizar valores numéricos hasta 15 para conseguir efectos distintos, los valores más altos se representan más lentamente. En lugar de aumentar el valor de quality, se suele conseguir un efecto similar, con una representación más rápida, simplemente aumentando los valores de las propiedades blurX y blurY.
Puede utilizar las siguientes constantes BitmapFilterQuality para especificar los valores de la propiedad quality:
BitmapFilterQuality.LOWBitmapFilterQuality.MEDIUMBitmapFilterQuality.HIGH public function get quality():int
public function set quality(value:int):void
| BlurFilter | () | constructor |
public function BlurFilter(blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, quality:int = 1)
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Inicializa el filtro con los parámetros especificados. Los valores predeterminados crean una imagen suave y desenfocada.
ParámetrosblurX:Number (default = 4.0) — La cantidad que se va a desenfocar en horizontal. Los valores válidos son de 0 a 255,0 (valor de coma flotante).
|
|
blurY:Number (default = 4.0) — La cantidad que se va a desenfocar en vertical. Los valores válidos son de 0 a 255,0 (valor de coma flotante).
|
|
quality:int (default = 1) — Número de veces que debe aplicarse el filtro. Puede especificar la calidad con las constantes BitmapFilterQuality:
La calidad alta se aproxima a un desenfoque gaussiano. Para la mayoría de las aplicaciones, es suficiente con estos tres valores. Aunque puede utilizar valores numéricos hasta 15 para conseguir efectos distintos, tenga en cuenta que los valores más altos se representan más lentamente. |
| clone | () | método |
public override function clone():BitmapFilter
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Devuelve una copia de este objeto de filtro.
Valor devueltoBitmapFilter — Instancia BlurFilter nueva con las mismas propiedades que la instancia BlurFilter original.
|
draw(), que dibuja el objeto al que se aplicará el filtro de desenfoque. BlurFilterExample(), que realiza lo siguiente:
draw(), que se declara más adelante.filter como un objeto BitmapFilter y lo asigna al valor devuelto de una llamada a getBitmapFilter().myFilters y añade la propiedad filter a la matriz. Después asigna myFilters a la propiedad filters del objeto BlurFilterExample. Esto se aplicará a todos los filtros de myFilters que, en este caso, sólo es filter.getBitmapFilter() para crear y definir las propiedades del filtro.draw(). Esta función utiliza métodos de la clase Graphics, a la que se accede mediante la propiedad graphics de la clase Sprite, para dibujar el cuadrado.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.filters.BitmapFilter;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
import flash.filters.BlurFilter;
public class BlurFilterExample extends Sprite {
private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
private var size:uint = 80;
private var offset:uint = 50;
public function BlurFilterExample() {
draw();
var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter();
var myFilters:Array = new Array();
myFilters.push(filter);
filters = myFilters;
}
private function getBitmapFilter():BitmapFilter {
var blurX:Number = 30;
var blurY:Number = 30;
return new BlurFilter(blurX, blurY, BitmapFilterQuality.HIGH);
}
private function draw():void {
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
graphics.endFill();
}
}
}
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