Paqueteflash.events
Clasepublic class NetStatusEvent
HerenciaNetStatusEvent Inheritance Event Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Flash® Player distribuye objetos NetStatusEvent cuando un objeto NetConnection, NetStream o SharedObject informa sobre su estado. Sólo hay un tipo de evento de estado: NetStatusEvent.NET_STATUS.

Ver los ejemplos

Véase también

flash.net.NetConnection
flash.net.NetStream
flash.net.SharedObject
NetStatusEvent.NET_STATUS


Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedbubbles : Boolean
[read-only] Indica si un evento es un evento de propagación.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[read-only] Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[read-only] El objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[read-only] La fase actual en el flujo del evento.
Event
  info : Object
Un objeto con propiedades que describen el estado del objeto o la situación de error.
NetStatusEvent
 Inheritedprototype : Object
[static] Una referencia al objeto prototipo de una clase u objeto de función.
Object
 Inheritedtarget : Object
[read-only] El destino del evento.
Event
 Inheritedtype : String
[read-only] El tipo de evento.
Event
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
NetStatusEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, info:Object = null)
Crea un objeto de evento que contiene información sobre eventos netStatus.
NetStatusEvent
  
Crea una copia del objeto NetStatusEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original.
NetStatusEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Una función de utilidad para implementar el método toString() en la clase Event personalizada.
Event
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Comprueba si se ha llamado a preventDefault() en el evento.
Event
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo.
Event
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento.
Event
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual.
Event
  
Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto NetStatusEvent.
NetStatusEvent
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
 InheritedACTIVATE : String = "activate"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento activate.
Event
 InheritedADDED : String = "added"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento added.
Event
 InheritedADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento addedToStage.
Event
 InheritedCANCEL : String = "cancel"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento cancel.
Event
 InheritedCHANGE : String = "change"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento change.
Event
 InheritedCLOSE : String = "close"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento close.
Event
 InheritedCOMPLETE : String = "complete"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento complete.
Event
 InheritedCONNECT : String = "connect"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento connect.
Event
 InheritedDEACTIVATE : String = "deactivate"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento deactivate.
Event
 InheritedENTER_FRAME : String = "enterFrame"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento enterFrame.
Event
 InheritedFULLSCREEN : String = "fullScreen"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento fullScreen.
Event
 InheritedID3 : String = "id3"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento id3.
Event
 InheritedINIT : String = "init"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento init.
Event
 InheritedMOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento mouseLeave.
Event
  NET_STATUS : String = "netStatus"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento netStatus.
NetStatusEvent
 InheritedOPEN : String = "open"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento open.
Event
 InheritedREMOVED : String = "removed"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento removed.
Event
 InheritedREMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento removedFromStage.
Event
 InheritedRENDER : String = "render"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento render.
Event
 InheritedRESIZE : String = "resize"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento resize.
Event
 InheritedSCROLL : String = "scroll"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento scroll.
Event
 InheritedSELECT : String = "select"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento select.
Event
 InheritedSOUND_COMPLETE : String = "soundComplete"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento soundComplete.
Event
 InheritedTAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento tabChildrenChange.
Event
 InheritedTAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento tabEnabledChange.
Event
 InheritedTAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento tabIndexChange.
Event
 InheritedUNLOAD : String = "unload"
[static] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento unload.
Event
Información sobre propiedades
infopropiedad
info:Object  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Un objeto con propiedades que describen el estado del objeto o la situación de error.

El objeto de información podría tener una propiedad code que contenga una cadena para representar un evento concreto o una propiedad level que incluya una cadena "status" o "error".

El objeto de información también debe ser algo distinto. Las propiedades code y level pueden no funcionar en algunas implementaciones y determinados servidores podrían enviar objetos distintos.

En la tabla siguiente se describen los posibles valores de las propiedades code y level.

Propiedad codePropiedad levelSignificado
"NetStream.Buffer.Empty""status"No se están recibiendo datos con la velocidad suficiente para llenar el búfer. Se interrumpirá el flujo hasta que se vuelva a llenar el búfer; en este momento se enviará un mensaje NetStream.Buffer.Full y se iniciará de nuevo la reproducción del flujo.
"NetStream.Buffer.Full""status"El búfer está lleno y va a comenzar la reproducción del flujo.
"NetStream.Buffer.Flush""status"Se ha finalizado el envío de datos y se vaciará el búfer.
"NetStream.Failed" "error"Sólo Flash Media Server. Se ha producido un error por un motivo distinto a los enumerados en los demás códigos de eventos.
"NetStream.Publish.Start""status"Publicación correcta.
"NetStream.Publish.BadName""error"Se intenta publicar un flujo que ya está siendo publicado por alguien más.
"NetStream.Publish.Idle""status"El editor de la cadena está inactivo y no está transmitiendo datos.
"NetStream.Unpublish.Success""status"La operación de anulación de publicación se realizó correctamente.
"NetStream.Play.Start""status"Se ha iniciado la reproducción.
"NetStream.Play.Stop""status"Se ha detenido la reproducción.
"NetStream.Play.Failed""error"Se ha producido un error en la reproducción por algún motivo distinto a los que se indican en esta tabla, por ejemplo, el suscriptor no dispone de acceso de lectura.
"NetStream.Play.StreamNotFound""error"No se encuentra el archivo FLV pasado al método play().
"NetStream.Play.Reset""status"Causado por un restablecimiento de la lista de reproducción.
"NetStream.Play.PublishNotify""status"La publicación inicial en un flujo se envía a todos los suscriptores.
"NetStream.Play.UnpublishNotify""status"Se envía una anulación de publicación para un flujo a todos los suscriptores.
"NetStream.Play.InsufficientBW" "advertencia"Sólo Flash Media Server. El cliente no tiene suficiente ancho de banda para reproducir los datos a una velocidad normal.
"NetStream.Pause.Notify""status"El flujo se pone en pausa.
"NetStream.Unpause.Notify""status"El flujo se reanuda.
"NetStream.Record.Start""status"Se ha iniciado la grabación.
"NetStream.Record.NoAccess""error"Se intenta grabar un flujo que aún se reproduce o el cliente no tiene privilegios de acceso.
"NetStream.Record.Stop""status"Se ha detenido la grabación.
"NetStream.Record.Failed""error"Error al intentar grabar un flujo.
"NetStream.Seek.Failed""error"Error de búsqueda; se produce si no es posible encontrar el flujo.
"NetStream.Seek.InvalidTime""error"En el caso de en vídeo descargado de forma progresiva, el usuario ha intentado buscar o reproducir un punto posterior a los datos de vídeo descargados hasta ese momento o más allá del final del vídeo después de haber descargado todo el archivo. La propiedad message.details contiene un código de tiempo que indica la última posición válida que puede buscar el usuario.
"NetStream.Seek.Notify""status"La operación de búsqueda ha finalizado.
"NetConnection.Call.BadVersion""error"El paquete se ha codificado en un formato no identificable.
"NetConnection.Call.Failed""error"El método NetConnection.call no ha podido invocar el método o comando del servidor.
"NetConnection.Call.Prohibited""error"Se impide una operación de formato de mensaje de acción (AMF) por motivos de seguridad. La URL AMF no se encuentra en el mismo dominio que el archivo SWF, o bien el servidor AMF no tiene un archivo de política que confíe en el dominio del archivo SWF.
"NetConnection.Connect.Closed""status"La conexión se ha cerrado correctamente.
"NetConnection.Connect.Failed""error"Error al intentar realizar la conexión.
"NetConnection.Connect.Success""status"Intento de conexión correcto.
"NetConnection.Connect.Rejected""error"El intento de conexión no disponía de permiso para acceder a la aplicación.
"NetConnection.Connect.AppShutdown""error"La aplicación especificada se está cerrando.
"NetConnection.Connect.InvalidApp""error"El nombre de aplicación especificado durante la conexión no es válido.
"SharedObject.Flush.Success""status"El estado "pendiente" se resuelve y la llamada a SharedObject.flush() se realiza correctamente.
"SharedObject.Flush.Failed""error"El estado "pendiente" se resuelve pero se produce un error en la llamada a SharedObject.flush().
"SharedObject.BadPersistence""error"Se realizó una solicitud para un objeto compartido con indicadores de persistencia, pero no se puede garantizar porque el objeto ya se ha creado con indicadores distintos.
"SharedObject.UriMismatch""error"Se intentó la conexión con un objeto NetConnection con URI (URL) distinta a la del objeto compartido.

Si recibe muchos errores relacionados con el búfer, intente cambiarlo con la propiedad NetStream.bufferTime.


Implementación
    public function get info():Object
    public function set info(value:Object):void

Véase también

Información sobre constructores
NetStatusEvent()constructor
public function NetStatusEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, info:Object = null)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Crea un objeto de evento que contiene información sobre eventos netStatus. Los objetos de evento se transfieren como parámetros a los detectores de eventos.

Parámetros
type:String — El tipo de evento. Los detectores de eventos pueden acceder a esta información a través de la propiedad type heredada. Sólo hay un tipo de evento de estado: NetStatusEvent.NET_STATUS.
 
bubbles:Boolean (default = false) — Determina si el objeto de evento participa en la fase de propagación del flujo del evento. Los detectores de eventos pueden acceder a esta información a través de la propiedad bubbles heredada.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Determina si se puede cancelar el objeto Event. Los detectores de eventos pueden acceder a esta información a través de la propiedad cancelable heredada.
 
info:Object (default = null) — Objeto que contiene las propiedades que describen el estado del mismo. Los detectores de eventos pueden acceder a este objeto a través de la propiedad info.

Véase también

Información sobre métodos
clone()método
public override function clone():Event

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Crea una copia del objeto NetStatusEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original.

Valor devuelto
Event — Un nuevo objeto NetStatusEvent con valores de propiedades que coinciden con los del objeto original.
toString()método 
public override function toString():String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto NetStatusEvent. La cadena tiene el siguiente formato:

[NetStatusEvent type=value bubbles=value cancelable=value info=value]

Valor devuelto
String — Una cadena que contiene todas las propiedades del objeto NetStatusEvent.
Información sobre constantes
NET_STATUSConstante
public static const NET_STATUS:String = "netStatus"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento netStatus.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetEl objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
infoUn objeto con propiedades que describen el estado del objeto o la situación de error.
targetEl objeto NetConnection o NetStream que informa sobre su estado.

Véase también

Ejemplos Cómo utilizar los ejemplos
NetStatusEventExample.as

En el ejemplo siguiente, se utiliza un objeto Video con las clases NetConnection y NetStream para cargar y reproducir un archivo FLV.

En este ejemplo, el método netStatusHandler se registra como detector para el evento NetStatusEvent NetConnection.netStatus. Cuando se determina el estado (éxito o error) del intento de NetConnection.connect(), el evento netStatus activa este método. Si el intento de conexión con el objeto NetConnection es correcto (dicho de otro modo, si la propiedad info del objeto NetStatusEvent distribuido por el evento netStatus tiene una propiedad code que indica el éxito de la conexión), el código crea los objetos Video y NetStream y llama a los métodos Video.attachNetStream() y NetStream.play().

Nota: para ejecutar este ejemplo, necesita un archivo FLV con el mismo nombre y ubicación que la variable transferida a videoURL; en este caso, un archivo FLV llamado Video.flv que se encuentra en el mismo directorio que el archivo SWF.


 package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.media.Video;
    import flash.net.NetConnection;
    import flash.net.NetStream;

    public class NetStatusEventExample extends Sprite {
        private var videoURL:String = "Video.flv";
        private var connection:NetConnection;
        private var stream:NetStream;

        public function NetStatusEventExample() {
            connection = new NetConnection();
            connection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);
            connection.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
            connection.connect(null);
        }

        private function netStatusHandler(event:NetStatusEvent):void {
            switch (event.info.code) {
                case "NetConnection.Connect.Success":
                    connectStream();
                    break;
                case "NetStream.Play.StreamNotFound":
                    trace("Unable to locate video: " + videoURL);
                    break;
            }
        }

        private function connectStream():void {
            var stream:NetStream = new NetStream(connection);
            stream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);
            stream.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, asyncErrorHandler);
            var video:Video = new Video();
            video.attachNetStream(stream);
            stream.play(videoURL);
            addChild(video);
        }

        private function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void {
            trace("securityErrorHandler: " + event);
        }

        private function asyncErrorHandler(event:AsyncErrorEvent):void {
            // ignore AsyncErrorEvent events.
        }

    }
 }




 

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