Paqueteflash.display
Clasepublic class Stage
HerenciaStage Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

La clase Stage representa el área de dibujo principal. El escenario representa toda el área en la que se muestra el contenido de Flash®.

No es posible obtener acceso al objeto Stage de forma global. Es necesario acceder a él a través de la propiedad stage de una instancia de DisplayObject.

La clase Stage tiene diversas clases ascendientes (DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject y EventDispatcher) de las que hereda propiedades y métodos. Muchas de estas propiedades y métodos no son aplicables a los objetos Stage o exigen comprobaciones de seguridad cuando se les llama en un objeto Stage. Las propiedades y los métodos que exigen comprobaciones de seguridad se documentan como parte de la clase Stage.

Además, las siguientes propiedades heredadas no son aplicables a los objetos Stage. Si intenta establecerlas, se emitirá un error IllegalOperationError. Estas propiedades siempre pueden leerse, pero dado que no pueden establecerse, siempre contienen valores predeterminados.

Ver los ejemplos

Véase también

Clases principales de visualización
Configuración de las propiedades de Stage


Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Las opciones de accesibilidad actuales para este objeto de visualización.
DisplayObject
  align : String
Un valor de la clase StageAlign que especifica la alineación del escenario en Flash Player o el navegador.
Stage
 Inheritedalpha : Number
Indica el valor de transparencia alfa del objeto especificado.
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
Un valor de la clase BlendMode que especifica el modo de mezcla que debe utilizarse.
DisplayObject
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Si se define como true, Flash Player deja en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
 InheritedcontextMenu : ContextMenu
Especifica el menú contextual asociado a este objeto.
InteractiveObject
  displayState : String
Un valor de la clase StageDisplayState que especifica el estado de visualización se utilizará.
Stage
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe eventos doubleClick.
InteractiveObject
 Inheritedfilters : Array
Matriz indexada que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de visualización.
DisplayObject
  focus : InteractiveObject
El objeto interactivo que está seleccionado por el teclado; o null si no se ha establecido la selección o si el objeto seleccionado pertenece a un entorno limitado de seguridad al que el objeto que origina la llamada no dispone de acceso.
Stage
 InheritedfocusRect : Object
Especifica si este objeto muestra un rectángulo de selección.
InteractiveObject
  frameRate : Number
Obtiene y establece la velocidad de fotogramas del escenario.
Stage
  fullScreenHeight : uint
[read-only] Devuelve la altura del monitor que se utilizará cuando se pase al tamaño de pantalla completa, si ese estado se activa inmediatamente.
Stage
  fullScreenSourceRect : Rectangle
Establece Flash Player para que ajuste una región concreta del escenario al modo de pantalla completa.
Stage
  fullScreenWidth : uint
[read-only] Devuelve el ancho del monitor que se utilizará cuando se pase al tamaño de pantalla completa, si ese estado se activa inmediatamente.
Stage
  height : Number
Indica la altura del objeto de visualización, expresada en píxeles.
Stage
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[read-only] Devuelve un objeto LoaderInfo que contiene información sobre la carga del archivo al que pertenece este objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
El objeto de visualización que origina la llamada se enmascara mediante el objeto mask especificado.
DisplayObject
  mouseChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para ratón.
Stage
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe mensajes de ratón.
InteractiveObject
 InheritedmouseX : Number
[read-only] Indica la coordenada x de la posición del ratón en píxeles.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[read-only] Indica la coordenada y de la posición del ratón en píxeles.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Indica el nombre de instancia de DisplayObject.
DisplayObject
  numChildren : int
[read-only] Devuelve el número de elementos secundarios de este objeto.
Stage
 InheritedopaqueBackground : Object
Especifica si el objeto de visualización es opaco con un determinado color de fondo.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[read-only] Indica el objeto DisplayObjectContainer que contiene este objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedprototype : Object
[static] Una referencia al objeto prototipo de una clase u objeto de función.
Object
  quality : String
Valor de la clase StageQuality que especifica la calidad de representación que utiliza Flash Player.
Stage
 Inheritedroot : DisplayObject
[read-only] Para un objeto de visualización en un archivo SWF cargado, la propiedad root es el objeto de visualización de nivel más alto en la parte de la estructura de árbol de la lista de visualización representada por dicho archivo SWF.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Indica el giro de la instancia de DisplayObject, expresado en grados, con respecto a su orientación original.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
La cuadrícula de escala aplicada actualmente.
DisplayObject
  scaleMode : String
Un valor de la clase StageScaleMode que especifica el modo de escala que debe utilizarse.
Stage
 InheritedscaleX : Number
Indica la escala horizontal (percentage) del objeto aplicada desde el punto de registro.
DisplayObject
 InheritedscaleY : Number
Indica la escala vertical (percentage) de un objeto aplicada desde el punto de registro del objeto.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
Los límites del rectángulo de desplazamiento del objeto de visualización.
DisplayObject
  showDefaultContextMenu : Boolean
Especifica si deben mostrarse u ocultarse los elementos predeterminados del menú contextual de Flash Player.
Stage
 Inheritedstage : Stage
[read-only] El escenario del objeto de visualización.
DisplayObject
  stageFocusRect : Boolean
Especifica si los objetos deben mostrar un borde brillante cuando están seleccionados.
Stage
  stageHeight : int
La altura actual del escenario en píxeles.
Stage
  stageWidth : int
Especifica la anchura actual del escenario en píxeles.
Stage
  tabChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para tabulación.
Stage
 InheritedtabEnabled : Boolean
Especifica si este objeto está en el orden de tabulación.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Especifica el orden de tabulación de los objetos de un archivo SWF.
InteractiveObject
  textSnapshot : TextSnapshot
[read-only] Devuelve un objeto TextSnapshot para esta instancia de DisplayObjectContainer.
Stage
 Inheritedtransform : Transform
Objeto con propiedades pertenecientes a una matriz, transformación de color y límites de píxel de un objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedvisible : Boolean
Indica si el objeto de visualización es visible.
DisplayObject
  width : Number
Indica la anchura del objeto de visualización, expresada en píxeles.
Stage
 Inheritedx : Number
Indica la coordenada x de la instancia de DisplayObject en relación a las coordenadas locales del DisplayObjectContainer principal.
DisplayObject
 Inheritedy : Number
Indica la coordenada y de la instancia de DisplayObject en relación a las coordenadas locales del DisplayObjectContainer principal.
DisplayObject
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
Stage
  
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
Stage
  
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
Stage
 Inherited
Indica si las restricciones de seguridad provocarían la omisión de objetos de visualización de la lista devuelta al llamar al método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con el punto point especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Determina si el objeto de visualización especificado es un elemento secundario de la instancia de DisplayObjectContainer o la propia instancia.
DisplayObjectContainer
  
Distribuye un evento en el flujo del evento.
Stage
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Devuelve un rectángulo que define el área del objeto de visualización relativo al sistema de coordenadas del objeto targetCoordinateSpace.
DisplayObject
 Inherited
Devuelve la instancia del objeto de visualización secundario que sale del índice especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Devuelve el objeto de visualización secundario que sale con el nombre especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Devuelve la posición de índice de una instancia secundaria de DisplayObject.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Devuelve una matriz de objetos que quedan bajo el punto especificado y son elementos secundarios (o terciarios, etc.) de esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Devuelve un rectángulo que define el límite del objeto de visualización, basado en el sistema de coordenadas definido por el parámetro targetCoordinateSpace, excluyendo los trazos en las formas.
DisplayObject
 Inherited
Convierte el objeto point de las coordenadas del escenario (globales) en las coordenadas del objeto de visualización (locales).
DisplayObject
  
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
Stage
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el objeto de visualización obj.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el punto especificado por los parámetros x e y.
DisplayObject
  
Al llamar al método invalidate(), se indica a Flash Player que avise a los objetos de visualización de la próxima oportunidad que tendrán para representar la lista de visualización (por ejemplo, cuando la cabeza lectora avanza a un nuevo fotograma).
Stage
  
Determina si la propiedad Stage.focus devuelve null por motivos de seguridad.
Stage
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Convierte el objeto point de coordenadas del objeto de visualización (locales) en coordenadas del escenario (globales).
DisplayObject
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Elimina la instancia child de DisplayObject especificada de la lista de elementos secundarios de la instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
  
Elimina una instancia de DisplayObject secundaria de la posición de índice especificada en la lista de elementos secundarios de DisplayObjectContainer.
Stage
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
  
Cambia la posición de un elemento secundario existente en el contendor de objeto de visualización.
Stage
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los dos objetos secundarios especificados.
DisplayObjectContainer
  
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los objetos secundarios situados en las posiciones de índice especificadas en la lista de elementos secundarios.
Stage
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
  
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
Stage
Eventos
 Evento Resumen Definido por
 Inherited Se distribuye cuando Flash Player queda seleccionado por el sistema operativo y pasa a estar activo.EventDispatcher
 Inherited Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización.DisplayObject
 Inherited Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización del escenario, bien directamente o a través de un subárbol que contiene el objeto de visualización.DisplayObject
 Inherited Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando Flash Player deja de estar seleccionado por el sistema operativo y pasa a estar inactivo.EventDispatcher
 Inherited Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal de un dispositivo de señalización dos veces en una sucesión rápida sobre el mismo objeto InteractiveObject cuando el indicador doubleClickEnabled de dicho objeto se ha definido como true.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando la cabeza lectora entra en un nuevo fotograma.DisplayObject
 Inherited Se distribuye después de que un objeto de visualización quede seleccionado.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye después de que un objeto de visualización deje de estar seleccionado.InteractiveObject
   Se distribuye por Flash Player cuando el objeto Stage pasa a, o deja de estar en, modo de pantalla completa.Stage
 Inherited Se distribuye cuando el usuario pulsa una tecla.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando la navegación mediante teclado.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario suelta una tecla.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando un dispositivo de señalización.InteractiveObject
   Lo distribuye el objeto Stage cuando el puntero del ratón sale del área de la ventana de Flash Player.Stage
 Inherited Se distribuye cuando el usuario mueve el dispositivo de señalización mientras éste se encuentra sobre un InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario pasa el dispositivo de señalización por encima de una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando se hace girar una rueda de ratón sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización.DisplayObject
 Inherited Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización, bien directamente o a través de la eliminación de un subárbol que contiene el objeto de visualización.DisplayObject
 Inherited Se distribuye cuando la lista de visualización se va a actualizar y mostrar.DisplayObject
   Se distribuye cuando la propiedad scaleMode del objeto Stage se define como StageScaleMode.NO_SCALE y se cambia el tamaño del archivo SWF.Stage
 Inherited Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando cambia el valor del indicador tabChildren del objeto.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando cambia el indicador tabEnabled del objeto.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando cambia el valor de la propiedad tabIndex del objeto.InteractiveObject
Información sobre propiedades
alignpropiedad
align:String  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Un valor de la clase StageAlign que especifica la alineación del escenario en Flash Player o el navegador. Los valores siguientes son válidos:

ValorAlineación verticalHorizontal
StageAlign.TOPSuperiorCentro
StageAlign.BOTTOMInferiorCentro
StageAlign.LEFTCentroIzquierda
StageAlign.RIGHTCentroDerecha
StageAlign.TOP_LEFTSuperiorIzquierda
StageAlign.TOP_RIGHTSuperiorDerecha
StageAlign.BOTTOM_LEFTInferiorIzquierda
StageAlign.BOTTOM_RIGHTInferiorDerecha

La propiedad align sólo está disponible para un objeto que esté en el mismo entorno limitado de seguridad que el propietario del objeto Stage (el archivo SWF principal). Para evitar esto, el propietario de Stage puede conceder permiso al dominio del objeto que origina la llamada llamando al método Security.allowDomain() o Security.alowInsecureDomain(). Para más información, consulte el capítulo "Seguridad" de Programación con ActionScript 3.0.


Implementación
    public function get align():String
    public function set align(value:String):void

Véase también

displayStatepropiedad 
displayState:String  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Un valor de la clase StageDisplayState que especifica el estado de visualización se utilizará. Los valores siguientes son válidos:

El comportamiento de la escala de la película en modo de pantalla completa viene determinado por el valor scaleMode (definido por la propiedad Stage.scaleMode de los valores de etiqueta embed del archivo SWF en el archivo HTML). Si la propiedad scaleMode se define como noScale mientras Flash Player cambia a modo de pantalla completa, se actualizan las propiedades width y height del escenario y Flash Player distribuye el evento Stage.resize.

Las siguientes restricciones se aplican a los archivos SWF que se reproducen en una página HTML (no aquellos que utilizan el reproductor Flash Player autónomo):


Implementación
    public function get displayState():String
    public function set displayState(value:String):void

Emite
SecurityError — Al llamar a la propiedad displayState de un objeto Stage, se emite una excepción para cualquier origen de llamada que no esté en el mismo entorno limitado de seguridad que el propietario del objeto Stage (el archivo SWF principal). Para evitar esto, el propietario de Stage puede conceder permiso al dominio del origen de llamada llamando al método Security.allowDomain() o Security.allowInsecureDomain(). Para más información, consulte el capítulo "Seguridad" de Programación con ActionScript 3.0. Si se intenta establecer la propiedad displayState mientras se muestra el cuadro de diálogo de configuración, sin una respuesta de usuario, o si el atributo allowFullScreen de la etiqueta HTML param o embed no se establece como true, se emite un error de seguridad.

Véase también


Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se crea una demostración interactiva de cómo crear una experiencia de pantalla completa mediante la modificación de la propiedad displayState.

Nota: debido a restricciones de seguridad, la pantalla completa sólo se puede activar en determinados casos como, por ejemplo, si el usuario ha hecho clic o presionado una tecla. Cuando se ejecuta en un navegador, la propiedad allowFullScreen se debe establecer como true.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Stage;
    import flash.events.*;
    import flash.net.NetConnection;
    import flash.net.NetStream;
    import flash.media.Video;

    public class FullScreenExample extends Sprite
    {
        private var videoURL:String = "testVideo.flv";
        private var connection:NetConnection;
        private var stream:NetStream;
        private var video:Video;

        public function FullScreenExample() {
            connection = new NetConnection();
            connection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);
            connection.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
            connection.connect(null);

            loaderInfo.addEventListener(Event.INIT, createMouseListener);
        }

        private function createMouseListener(event:Event):void {
            stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,toggleFullScreen);
        }

        private function toggleFullScreen(event:MouseEvent):void {
            switch(stage.displayState) {
                case "normal":
                    stage.displayState = "fullScreen";
                    break;
                case "fullScreen":
                default:
                    stage.displayState = "normal";
                    break;
            }
        }

        // Video related:
        private function netStatusHandler(event:NetStatusEvent):void {
            switch (event.info.code) {
                case "NetConnection.Connect.Success":
                    connectStream();
                    break;
                case "NetStream.Play.StreamNotFound":
                    trace("Unable to locate video: " + videoURL);
                    break;
            }
        }
        private function connectStream():void {
            var stream:NetStream = new NetStream(connection);
            stream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);
            stream.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, asyncErrorHandler);

            video = new Video(stage.stageWidth,stage.stageHeight);
            video.attachNetStream(stream);
            stream.play(videoURL);
            addChild(video);
        }
        private function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void {
            trace("securityErrorHandler: " + event);
        }
        private function asyncErrorHandler(event:AsyncErrorEvent):void {
            // ignore AsyncErrorEvent events.
        }
    }
}
focuspropiedad 
focus:InteractiveObject  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

El objeto interactivo que está seleccionado por el teclado; o null si no se ha establecido la selección o si el objeto seleccionado pertenece a un entorno limitado de seguridad al que el objeto que origina la llamada no dispone de acceso.


Implementación
    public function get focus():InteractiveObject
    public function set focus(value:InteractiveObject):void

Emite
Error — Emite un error si no puede establecerse la selección para este destino.
frameRatepropiedad 
frameRate:Number  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Obtiene y establece la velocidad de fotogramas del escenario. La velocidad de fotogramas se expresa en fotogramas por segundo. De manera predeterminada, la velocidad se establece con la velocidad de fotogramas del primer archivo SWF cargado. El intervalo válido de velocidades de fotogramas es de 0,01 a 1000 fotogramas por segundo.

Nota: es posible que Flash Player no pueda seguir configuraciones altas de velocidad de fotogramas, bien porque la plataforma de destino no sea lo suficientemente rápida o porque el reproductor esté sincronizado con la temporización en blanco vertical del dispositivo de visualización (normalmente 60 Hz en dispositivos LCD). En algunos casos, una plataforma de destino puede también optar por reducir la velocidad de fotogramas máxima si prevé un uso intensivo de la CPU.


Implementación
    public function get frameRate():Number
    public function set frameRate(value:Number):void

Emite
SecurityError — Al llamar a la propiedad frameRate de un objeto Stage, se emite una excepción para cualquier origen de llamada que no esté en el mismo entorno limitado de seguridad que el propietario del objeto Stage (el archivo SWF principal). Para evitar esto, el propietario de Stage puede conceder permiso al dominio del origen de llamada llamando al método Security.allowDomain() o Security.allowInsecureDomain(). Para más información, consulte el capítulo "Seguridad" de Programación con ActionScript 3.0.
fullScreenHeightpropiedad 
fullScreenHeight:uint  [read-only]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0

Devuelve la altura del monitor que se utilizará cuando se pase al tamaño de pantalla completa, si ese estado se activa inmediatamente. Si el usuario tiene varios monitores, se emplea el que muestra la mayoría del escenario en ese momento.

Nota: si el usuario tiene la posibilidad de mover el navegador de un monitor a otro entre la recuperación del valor y el paso al tamaño de pantalla completa, el valor podría ser incorrecto. Si recupera el valor en un controlador de eventos que establece Stage.displayState en StageDisplayState.FULL_SCREEN, el valor será correcto.

Ésta es la altura en píxeles del monitor y es igual a la altura del escenario si Stage.align se establece en StageAlign.TOP_LEFT y Stage.scaleMode en StageScaleMode.NO_SCALE.

Versión del reproductor: Flash Player 9 Update 3.


Implementación
    public function get fullScreenHeight():uint

Véase también


Ejemplo

Este ejemplo crea un rectángulo verde del tamaño del escenario y coloca encima un cuadrado rojo que se activa como botón. Al hacer clic en el cuadrado rojo, se activa el controlador de eventos enterFullScreen(), que establece la propiedad fullScreenSourceRect y activa el modo de pantalla completa. Para establecer la propiedad fullScreenSourceRect, el controlador de eventos comienza con la ubicación y las dimensiones del cuadrado rojo. A continuación, compara la proporción (ancho dividido entre altura) del cuadrado rojo con la proporción del escenario en pantalla completa (ancho y altura) para poder ampliar el rectángulo (fullScreenSourceRect) y ajustarlo a la proporción de la pantalla. El resultado es que el cuadrado rojo ocupa toda la altura del monitor con el fondo verde visible a cada lado. Si no coinciden las proporciones, el color de fondo del escenario, que de manera predeterminada es blanco, se verá a cada lado en lugar del fondo verde.

Nota: pruebe este ejemplo en el navegador. En el cuadro de diálogo Configuración de publicación de Flash, en la ficha HTML, seleccione la plantilla Sólo Flash - Permitir pantalla completa. Especifique la versión de Flash Player para Update 3, y asegúrese de que los formatos Flash y HTML se seleccionan en la ficha Formatos. A continuación, publique y abra el archivo HTML resultante en el navegador.


import flash.display.Sprite;
import flash.display.Stage;
import flash.display.StageDisplayState;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Rectangle;

// cover the stage with a green rectangle
var greenRect:Sprite = new Sprite();
greenRect.graphics.beginFill(0x00FF00);
greenRect.graphics.drawRect(0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight);
addChild(greenRect);

// create red square on stage, turn it into a button for going to full screen
var redSquare:Sprite = new Sprite();
redSquare.graphics.beginFill(0xFF0000);
redSquare.graphics.drawRect(0, 0, 300, 300);
redSquare.x = 50;
redSquare.y = 50;
redSquare.addEventListener(MouseEvent.CLICK, enterFullScreen);
redSquare.buttonMode = true;
addChild(redSquare);

function enterFullScreen(e:MouseEvent):void
{
    // we will go to full screen zoomed in on the red square
    var redSquare:Sprite = e.target as Sprite;
    var fullScreenRect:Rectangle = new Rectangle(redSquare.x, redSquare.y, redSquare.width, redSquare.height);

    // calculate aspect ratio of the red square
    var rectAspectRatio:Number = fullScreenRect.width / fullScreenRect.height;

    // calculate aspect ratio of the screen
    var screenAspectRatio:Number = stage.fullScreenWidth / stage.fullScreenHeight;

    // change the fullScreenRect so that it covers the entire screen, keeping it centered on the redSquare
    // try commenting out this section to see what happens if you do not fix the aspect ratio.
    if (rectAspectRatio > screenAspectRatio) {
         var newHeight:Number = fullScreenRect.width / screenAspectRatio;
         fullScreenRect.y -= ((newHeight - fullScreenRect.height) / 2);
        fullScreenRect.height = newHeight;
    } else if (rectAspectRatio < screenAspectRatio) {
        var newWidth:Number = fullScreenRect.height * screenAspectRatio;
        fullScreenRect.x -= ((newWidth - fullScreenRect.width) / 2);
        fullScreenRect.width = newWidth;
    }

    // go to full screen
    stage.fullScreenSourceRect = fullScreenRect;
    stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;
}
fullScreenSourceRectpropiedad 
fullScreenSourceRect:Rectangle  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0

Establece Flash Player para que ajuste una región concreta en el modo de pantalla completa. Si está disponible, Flash Player aplica la escala de hardware, que utiliza la tarjeta gráfica y de vídeo del equipo del usuario, con lo que normalmente muestra el contenido con mayor rapidez que con la escala de software.

Cuando esta propiedad se establece en un rectángulo válido y la propiedad displayState se define en modo de pantalla completa, Flash Player ajusta el área especificada. El tamaño real del escenario expresado en píxeles dentro de ActionScript no cambia. Flash Player aplica un límite mínimo para el tamaño del rectángulo de modo que se ajuste al mensaje estándar "Press Esc to exit full-screen mode". Este límite suele ser 260 x 30 píxeles, pero puede variar según la plataforma y la versión de Flash Player.

Esta propiedad sólo se puede definir cuando Flash Player no está en modo de pantalla completa. Para utilizar correctamente esta propiedad, deberá establecerla primero, después establecer la propiedad displayState en el modo de pantalla completa, como se muestra en los ejemplos de código.

Para activar la escala, establezca la propiedad fullScreenSourceRect en un objeto rectangle:

  // valid, will enable hardware scaling
  stage.fullScreenSourceRect = new Rectangle(0,0,320,240);
  

Para desactivar la escala, establezca fullScreenSourceRect=null en ActionScript 3.0 y undefined en ActionScript 2.0.

  stage.fullScreenSourceRect = null;
  

El usuario final también puede seleccionar dentro de la configuración de pantalla de Flash Player la desactivación de la escala de hardware, activada de manera predeterminada. Para más información, consulte www.adobe.com/go/display_settings_es.

Versión del reproductor: Flash Player 9 Update 3.


Implementación
    public function get fullScreenSourceRect():Rectangle
    public function set fullScreenSourceRect(value:Rectangle):void

Véase también


Ejemplo

Para sacar provecho de la escala de hardware, debe establecer todo el escenario o parte de él en modo de pantalla completa. El siguiente código ActionScript 3.0 establece todo el escenario en modo de pantalla completa:

import flash.geom.*;
{
  stage.fullScreenSourceRect = new Rectangle(0,0,320,240);
  stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;
}

En el ejemplo siguiente, el usuario puede cambiar entre reproducir un vídeo en modo de pantalla completa o normal haciendo clic en el escenario. Si el SWF de este ejemplo se ejecuta en Flash Player versión 9, Update 3 o posterior, utilizará la aceleración de hardware para mejorar el ajuste a pantalla completa.

Antes de utilizar el modo de pantalla completa con la escala de hardware, deben cumplirse las condiciones siguientes:

  1. Se necesita Flash Player versión 9, Update 3 o posterior, así como una herramienta de edición compatible.
  2. Se deben modificar las plantillas HTML para admitir la pantalla completa. El atributo allowFullScreen se debe establecer en true para las etiquetas object y embed. (Los scripts que generan etiquetas que incorporan SWF también deben permitir pantalla completa.) Para ver una muestra de archivos que se pueden utilizar con Flex Builder, consulte el artículo Exploring full-screen mode in Flash Player 9.
  3. Su aplicación debe tener permiso y acceso a un archivo de vídeo FLV. En este ejemplo, se asume que el archivo de vídeo Flash (FLV) se encuentra en el mismo directorio que el archivo SWF.
  4. El usuario debe permitir el acceso a pantalla completa.
  5. Para información adicional sobre la escala de hardware, consulte el artículo Full-Screen Hardware Scaling para Flash Player.

Se carga un archivo FLV mediante los objetos NetConnection y NetStream. Dado que el archivo FLV está en el mismo directorio que el archivo SWF y se conectará a través de HTTP, el parámetro del método NetConnection.connect() se establece en null. El objeto connect NetConnection informa de su estado al distribuir un evento netStatus que invoca el método netStatusHandler(). El método netStatusHandler() comprueba si la conexión se realizó con éxito e invoca el método connectStream(), que crea un objeto NetStream que adopta el objeto NetConnection como parámetro. También crea un objeto video y le asocia el objeto NetStream. A continuación, se añade el objeto video a la lista de visualización y se establece el flujo para que se reproduzca. Dado que el archivo de vídeo FLV no contiene información de metadatos ni de puntos de referencia, se distribuirá un evento AsyncError. Se debe configurar un detector para controlar el evento. En este caso, se configura el detector y se omite el evento. También se configura otro detector del evento netStatus para el objeto NetStream. Mostrará un mensaje de error si no se ha encontrado el flujo. (Tenga en cuenta que se podría utilizar netStatusHandler() para controlar un número cualquiera de datos de diferentes estados registrados para el flujo o la conexión.)

Cuando las propiedades y métodos de un archivo SWF cargado son accesibles, se invoca el método createMouseListener(). Configura un detector de eventos para cuando se hace clic con el ratón en el escenario. El método toggleFullScreen() comprueba si el estado de visualización está en modo de pantalla completa o normal. Si es normal, el tamaño del objeto video se establece con el tamaño del flujo de vídeo. La propiedad fullScreenSourceRect se establece en un rectángulo que coincide con las dimensiones del objeto video. A continuación, la propiedad Stage.displayMode se establece en pantalla completa, lo que produce que el vídeo del rectángulo de origen se expanda para llenar el área de pantalla completa. Si se cumplen los requisitos del sistema, se utilizará el hardware de gráficos del equipo para mejorar el rendimiento de la representación de vídeo en pantalla completa y se establecerá el estado de visualización en modo de pantalla completa. Para capturar cualquier error de seguridad que pudiese ocurrir mientras se cambia al modo de pantalla completa, se utiliza try...catch. (Tenga en cuenta que el estado de visualización se debe establecer en el modo de pantalla completa después de definir la propiedad fullScreenSourceRect.) Antes de cambiar al modo de pantalla normal, la anchura y altura del objeto video se establecen de nuevo con los valores del objeto video original guardado. De lo contrario, los cambios realizados en el objeto video para el modo de pantalla completa determinarán la anchura y altura.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageDisplayState;
    import flash.media.Video;
    import flash.net.NetConnection;
    import flash.net.NetStream;
    import flash.events.NetStatusEvent;
    import flash.events.AsyncErrorEvent;
    import flash.events.SecurityErrorEvent;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.events.Event;
    import flash.geom.Rectangle;

    public class Stage_fullScreenSourceRectExample2 extends Sprite {
        private var videoURL:String = "testVideo1.flv";
        private var connection:NetConnection;
        private var stream:NetStream;
        private var myVideo:Video;
        private    var savedWidth:uint;
        private    var savedHeight:uint;

        public function Stage_fullScreenSourceRectExample2() {

            connection = new NetConnection();
             connection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);
            connection.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
            connection.connect(null);

            loaderInfo.addEventListener(Event.INIT, createMouseListener);
        }

        private function createMouseListener(event:Event):void {
            stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, toggleFullScreen);
        }

        private function toggleFullScreen(event:MouseEvent):void {

            if(stage.displayState == StageDisplayState.NORMAL) {
                myVideo.width = myVideo.videoWidth;
                  myVideo.height = myVideo.videoHeight;

                try {
                    stage.fullScreenSourceRect = new Rectangle(myVideo.x, myVideo.y,
                                                           myVideo.width, myVideo.height);
                     stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;

                 } catch (e:SecurityError) {
                     trace ("A security error occurred while switching to full screen: " + event);
                    myVideo.width = savedWidth;
                    myVideo.height = savedHeight;
                 }

            }else {
                myVideo.width = savedWidth;
                myVideo.height = savedHeight;
                stage.displayState = StageDisplayState.NORMAL;
            }
        }

       private function netStatusHandler(event:NetStatusEvent):void {
            switch (event.info.code) {
                case "NetConnection.Connect.Success":
                    connectStream();
                    break;
                case "NetStream.Play.StreamNotFound":
                    trace ("Unable to locate video: " + videoURL);
                    break;
            }
        }

       private function connectStream():void {
            var stream:NetStream = new NetStream(connection);
            stream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);
            stream.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, asyncErrorHandler);

             myVideo = new Video();
            myVideo.attachNetStream(stream);
            stream.play(videoURL);

            savedWidth = myVideo.width;
            savedHeight = myVideo.height;

            addChild(myVideo);
        }

        private function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void {
            trace("securityErrorHandler: " + event);
        }

        private function asyncErrorHandler(event:AsyncErrorEvent):void {

        }
    }
}
fullScreenWidthpropiedad 
fullScreenWidth:uint  [read-only]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0

Devuelve el ancho del monitor que se utilizará cuando se pase al tamaño de pantalla completa, si ese estado se activa inmediatamente. Si el usuario tiene varios monitores, se emplea el que muestra la mayoría del escenario en ese momento.

Nota: si el usuario tiene la posibilidad de mover el navegador de un monitor a otro entre la recuperación del valor y el paso al tamaño de pantalla completa, el valor podría ser incorrecto. Si recupera el valor en un controlador de eventos que establece Stage.displayState en StageDisplayState.FULL_SCREEN, el valor será correcto.

Éste es el ancho en píxeles del monitor y es igual al ancho del escenario si Stage.align se establece en StageAlign.TOP_LEFT y Stage.scaleMode en StageScaleMode.NO_SCALE.

Versión del reproductor: Flash Player 9 Update 3.


Implementación
    public function get fullScreenWidth():uint

Véase también


Ejemplo

Este ejemplo crea un rectángulo verde del tamaño del escenario y coloca encima un cuadrado rojo que se activa como botón. Al hacer clic en el cuadrado rojo, se activa el controlador de eventos enterFullScreen(), que establece la propiedad fullScreenSourceRect y activa el modo de pantalla completa. Para establecer la propiedad fullScreenSourceRect, el controlador de eventos comienza con la ubicación y las dimensiones del cuadrado rojo. A continuación, compara la proporción (ancho dividido entre altura) del cuadrado rojo con la proporción del escenario en pantalla completa (ancho y altura) para poder ampliar el rectángulo (fullScreenSourceRect) y ajustarlo a la proporción de la pantalla. El resultado es que el cuadrado rojo ocupa toda la altura del monitor con el fondo verde visible a cada lado. Si no coinciden las proporciones, el color de fondo del escenario, que de manera predeterminada es blanco, se verá a cada lado en lugar del fondo verde.

Nota: pruebe este ejemplo en el navegador. En el cuadro de diálogo Configuración de publicación de Flash, en la ficha HTML, seleccione la plantilla Sólo Flash - Permitir pantalla completa. Especifique la versión de Flash Player para Update 3, y asegúrese de que los formatos Flash y HTML están seleccionados en la ficha Formatos. A continuación, publique y abra el archivo HTML resultante en el navegador.


import flash.display.Sprite;
import flash.display.Stage;
import flash.display.StageDisplayState;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Rectangle;

// cover the stage with a green rectangle
var greenRect:Sprite = new Sprite();
greenRect.graphics.beginFill(0x00FF00);
greenRect.graphics.drawRect(0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight);
addChild(greenRect);

// create red square on stage, turn it into a button for going to full screen
var redSquare:Sprite = new Sprite();
redSquare.graphics.beginFill(0xFF0000);
redSquare.graphics.drawRect(0, 0, 300, 300);
redSquare.x = 50;
redSquare.y = 50;
redSquare.addEventListener(MouseEvent.CLICK, enterFullScreen);
redSquare.buttonMode = true;
addChild(redSquare);

function enterFullScreen(e:MouseEvent):void
{
    // we will go to full screen zoomed in on the red square
    var redSquare:Sprite = e.target as Sprite;
    var fullScreenRect:Rectangle = new Rectangle(redSquare.x, redSquare.y, redSquare.width, redSquare.height);

    // calculate aspect ratio of the red square
    var rectAspectRatio:Number = fullScreenRect.width / fullScreenRect.height;

    // calculate aspect ratio of the screen
    var screenAspectRatio:Number = stage.fullScreenWidth / stage.fullScreenHeight;

    // change the fullScreenRect so that it covers the entire screen, keeping it centered on the redSquare
    // try commenting out this section to see what happens if you do not fix the aspect ratio.
    if (rectAspectRatio > screenAspectRatio) {
         var newHeight:Number = fullScreenRect.width / screenAspectRatio;
         fullScreenRect.y -= ((newHeight - fullScreenRect.height) / 2);
        fullScreenRect.height = newHeight;
    } else if (rectAspectRatio < screenAspectRatio) {
        var newWidth:Number = fullScreenRect.height * screenAspectRatio;
        fullScreenRect.x -= ((newWidth - fullScreenRect.width) / 2);
        fullScreenRect.width = newWidth;
    }

    // go to full screen
    stage.fullScreenSourceRect = fullScreenRect;
    stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;
}
heightpropiedad 
height:Number  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Indica la altura del objeto de visualización, expresada en píxeles. La anchura se calcula según los límites del contenido del objeto de visualización. Cuando define la propiedad height, la propiedad scaleY se ajusta en consecuencia, tal y como se muestra en el siguiente código:

 var rect:Shape = new Shape();
 rect.graphics.beginFill(0xFF0000);
 rect.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
 trace(rect.scaleY) // 1;
 rect.height = 200;
 trace(rect.scaleY) // 2;

Excepto en lo que respecta a los objetos TextField y Video, un objeto de visualización sin contenido (como un sprite vacío) tiene una altura de 0, incluso si intenta definir height en un valor diferente.


Implementación
    public function get height():Number
    public function set height(value:Number):void

Emite
SecurityError — Al hacer referencia a la propiedad height de un objeto Stage, se emite una excepción para cualquier origen de llamada que no esté en el mismo entorno limitado de seguridad que el propietario del objeto Stage (el archivo SWF principal). Para evitar esto, el propietario de Stage puede conceder permiso al dominio del origen de llamada llamando al método Security.allowDomain() o Security.allowInsecureDomain(). Para más información, consulte el capítulo "Seguridad" de Programación con ActionScript 3.0.
 
IllegalOperationError — Nunca se permite establecer la propiedad height de un objeto Stage, incluso en el caso de que el objeto que origina la llamada sea el propietario del objeto Stage (el archivo SWF principal).
mouseChildrenpropiedad 
mouseChildren:Boolean  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para ratón. Si un objeto está habilitado para ratón, el usuario puede interactuar con él empleando un ratón. El valor predeterminado es true.

Esta propiedad es útil cuando se crea un botón con una instancia de la clase Sprite (en lugar de utilizar la clase SimpleButton). Cuando utilice una instancia de Sprite para crear un botón, podrá optar por decorar el botón empleando el método addChild() para añadir instancias adicionales de Sprite. Este proceso puede provocar un comportamiento inesperado con los eventos de ratón, ya que las instancias de Sprite que añada como elementos secundarios pueden convertirse en el objeto de destino de un evento de ratón cuando se espera que la instancia principal sea el objeto de destino. Para asegurarse de que la instancia principal actúa como objeto de destino de los eventos de ratón, puede establecer la propiedad mouseChildren de la instancia principal con el valor false.

No se distribuye ningún evento al establecer esta propiedad. Debe utilizar el método addEventListener() para crear funcionalidad interactiva.


Implementación
    public function get mouseChildren():Boolean
    public function set mouseChildren(value:Boolean):void

Emite
SecurityError — Al hacer referencia a la propiedad mouseChildren de un objeto Stage, se emite una excepción para cualquier origen de llamada que no esté en el mismo entorno limitado de seguridad que el propietario del objeto Stage (el archivo SWF principal). Para evitar esto, el propietario de Stage puede conceder permiso al dominio del origen de llamada llamando al método Security.allowDomain() o Security.allowInsecureDomain(). Para más información, consulte el capítulo "Seguridad" de Programación con ActionScript 3.0.
numChildrenpropiedad 
numChildren:int  [read-only]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Devuelve el número de elementos secundarios de este objeto.


Implementación
    public function get numChildren():int

Emite
SecurityError — Al hacer referencia a la propiedad numChildren de un objeto Stage, se emite una excepción para cualquier origen de llamada que no esté en el mismo entorno limitado de seguridad que el propietario del objeto Stage (el archivo SWF principal). Para evitar esto, el propietario de Stage puede conceder permiso al dominio del origen de llamada llamando al método Security.allowDomain() o Security.allowInsecureDomain(). Para más información, consulte el capítulo "Seguridad" de Programación con ActionScript 3.0.
qualitypropiedad 
quality:String  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Valor de la clase StageQuality que especifica la calidad de representación que utiliza Flash Player. Los valores siguientes son válidos:

Nota:el sistema operativo dibuja las fuentes de dispositivo, que, por consiguiente, no se ven afectadas por la propiedad quality.


Implementación
    public function get quality():String
    public function set quality(value:String):void

Emite
SecurityError — Al llamar a la propiedad quality de un objeto Stage, se emite una excepción para cualquier origen de llamada que no esté en el mismo entorno limitado de seguridad que el propietario del objeto Stage (el archivo SWF principal). Para evitar esto, el propietario de Stage puede conceder permiso al dominio del origen de llamada llamando al método Security.allowDomain() o Security.allowInsecureDomain(). Para más información, consulte el capítulo "Seguridad" de Programación con ActionScript 3.0.

Véase también

scaleModepropiedad 
scaleMode:String  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Un valor de la clase StageScaleMode que especifica el modo de escala que debe utilizarse. Los valores siguientes son válidos:


Implementación
    public function get scaleMode():String
    public function set scaleMode(value:String):void

Emite
SecurityError — Al llamar a la propiedad scaleMode de un objeto Stage, se emite una excepción para cualquier origen de llamada que no esté en el mismo entorno limitado de seguridad que el propietario del objeto Stage (el archivo SWF principal). Para evitar esto, el propietario de Stage puede conceder permiso al dominio del origen de llamada llamando al método Security.allowDomain() o Security.allowInsecureDomain(). Para más información, consulte el capítulo "Seguridad" de Programación con ActionScript 3.0.

Véase también

showDefaultContextMenupropiedad 
showDefaultContextMenu:Boolean  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Especifica si deben mostrarse u ocultarse los elementos predeterminados del menú contextual de Flash Player.

Si la propiedad showDefaultContextMenu se establece con el valor true (que es el valor predeterminado), aparecerán todos los elementos del menú contextual. Si la propiedad showDefaultContextMenu se establece con el valor false, sólo aparecerán los elementos de menú Configuración y Acerca de Adobe Flash Player.


Implementación
    public function get showDefaultContextMenu():Boolean
    public function set showDefaultContextMenu(value:Boolean):void

Emite
SecurityError — Al llamar a la propiedad showDefaultContextMenu de un objeto Stage, se emite una excepción para cualquier origen de llamada que no esté en el mismo entorno limitado de seguridad que el propietario del objeto Stage (el archivo SWF principal). Para evitar esto, el propietario de Stage puede conceder permiso al dominio del origen de llamada llamando al método Security.allowDomain() o Security.allowInsecureDomain(). Para más información, consulte el capítulo "Seguridad" de Programación con ActionScript 3.0.
stageFocusRectpropiedad 
stageFocusRect:Boolean  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Especifica si los objetos deben mostrar un borde brillante cuando están seleccionados.


Implementación
    public function get stageFocusRect():Boolean
    public function set stageFocusRect(value:Boolean):void

Emite
SecurityError — Al llamar a la propiedad stageFocusRect de un objeto Stage, se emite una excepción para cualquier origen de llamada que no esté en el mismo entorno limitado de seguridad que el propietario del objeto Stage (el archivo SWF principal). Para evitar esto, el propietario de Stage puede conceder permiso al dominio del origen de llamada llamando al método Security.allowDomain() o Security.allowInsecureDomain(). Para más información, consulte el capítulo "Seguridad" de Programación con ActionScript 3.0.
stageHeightpropiedad 
stageHeight:int  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

La altura actual del escenario en píxeles.

Cuando el valor de la propiedad Stage.scaleMode se establece como StageScaleMode.NO_SCALE, la propiedad stageHeight representa la altura de la ventana de Flash Player. Cuando el valor de Stage.scaleMode no se establece como StageScaleMode.NO_SCALE, stageHeight representa la altura del archivo SWF. No se puede establecer esta propiedad.


Implementación
    public function get stageHeight():int
    public function set stageHeight(value:int):void

Emite
SecurityError — Al llamar a la propiedad stageHeight de un objeto Stage, se emite una excepción para cualquier origen de llamada que no esté en el mismo entorno limitado de seguridad que el propietario del objeto Stage (el archivo SWF principal). Para evitar esto, el propietario de Stage puede conceder permiso al dominio del origen de llamada llamando al método Security.allowDomain() o Security.allowInsecureDomain(). Para más información, consulte el capítulo "Seguridad" de Programación con ActionScript 3.0.

Véase también

stageWidthpropiedad 
stageWidth:int  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Especifica la anchura actual del escenario en píxeles.

Cuando el valor de la propiedad scaleMode se establece como StageScaleMode.NO_SCALE, la propiedad stageWidth representa la anchura de Flash Player. Esto significa que la propiedad stageWidth variará al redimensionar la ventana de Flash Player. Cuando el valor de la propiedad scaleMode no se establece como StageScaleMode.NO_SCALE, la propiedad stageWidth representa la anchura del archivo SWF configurada durante la edición en el cuadro de diálogo Propiedades del documento. Esto significa que el valor de la propiedad stageWidth se mantiene constante al redimensionar la ventana de Flash Player. No se puede establecer esta propiedad.


Implementación
    public function get stageWidth():int
    public function set stageWidth(value:int):void

Emite
SecurityError — Al llamar a la propiedad stageWidth de un objeto Stage, se emite una excepción para cualquier origen de llamada que no esté en el mismo entorno limitado de seguridad que el propietario del objeto Stage (el archivo SWF principal). Para evitar esto, el propietario de Stage puede conceder permiso al dominio del origen de llamada llamando al método Security.allowDomain() o Security.allowInsecureDomain(). Para más información, consulte el capítulo "Seguridad" de Programación con ActionScript 3.0.

Véase también

tabChildrenpropiedad 
tabChildren:Boolean  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para tabulación. Activa o desactiva la tabulación para los elementos secundarios del objeto. El valor predeterminado es true.


Implementación
    public function get tabChildren():Boolean
    public function set tabChildren(value:Boolean):void

Emite
SecurityError — Al hacer referencia a la propiedad tabChildren de un objeto Stage, se emite una excepción para cualquier origen de llamada que no esté en el mismo entorno limitado de seguridad que el propietario del objeto Stage (el archivo SWF principal). Para evitar esto, el propietario de Stage puede conceder permiso al dominio del origen de llamada llamando al método Security.allowDomain() o Security.allowInsecureDomain(). Para más información, consulte el capítulo "Seguridad" de Programación con ActionScript 3.0.
textSnapshotpropiedad 
textSnapshot:TextSnapshot  [read-only]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Devuelve un objeto TextSnapshot para esta instancia de DisplayObjectContainer.


Implementación
    public function get textSnapshot():TextSnapshot

Emite
IllegalOperationError — Al hacer referencia a la propiedad textSnapshot de un objeto Stage, se emite una excepción, ya que la clase Stage no implementa esta propiedad. Para evitar esto, llame a la propiedad textSnapshot de un contenedor de objeto de visualización que no sea el objeto Stage.
widthpropiedad 
width:Number  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Indica la anchura del objeto de visualización, expresada en píxeles. La anchura se calcula según los límites del contenido del objeto de visualización. Cuando define la propiedad width, la propiedad scaleX se ajusta en consecuencia, tal y como se muestra en el siguiente código:

 var rect:Shape = new Shape();
 rect.graphics.beginFill(0xFF0000);
 rect.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
 trace(rect.scaleX) // 1;
 rect.width = 200;
 trace(rect.scaleX) // 2;

Excepto en lo que respecta a los objetos TextField y Video, un objeto de visualización sin contenido (como un sprite vacío) tiene una anchura de 0, incluso si intenta definir width en un valor diferente.


Implementación
    public function get width():Number
    public function set width(value:Number):void

Emite
SecurityError — Al hacer referencia a la propiedad width de un objeto Stage, se emite una excepción para cualquier origen de llamada que no esté en el mismo entorno limitado de seguridad que el propietario del objeto Stage (el archivo SWF principal). Para evitar esto, el propietario de Stage puede conceder permiso al dominio del origen de llamada llamando al método Security.allowDomain() o Security.allowInsecureDomain(). Para más información, consulte el capítulo "Seguridad" de Programación con ActionScript 3.0.
 
IllegalOperationError — Nunca se permite establecer la propiedad width de un objeto Stage, incluso en el caso de que usted sea el propietario del objeto Stage.
Información sobre métodos
addChild()método
public override function addChild(child:DisplayObject):DisplayObject

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer. El elemento secundario se añade delante (encima) de todos los demás elementos secundarios de esta instancia de DisplayObjectContainer. (Para añadir un elemento secundario en una posición de índice concreta, utilice el método addChildAt().)

Si añade un objeto secundario que ya tiene un contenedor de objeto de visualización diferente como elemento principal, el objeto se elimina de la lista de elementos secundarios del otro contenedor de objeto de visualización.

Parámetros

child:DisplayObject — La instancia de DisplayObject que se va a añadir como elemento secundario de esta instancia de DisplayObjectContainer.

Valor devuelto
DisplayObject — La instancia de DisplayObject que se pasa en el parámetro child.

Emite
SecurityError — Al llamar al método addChild() de un objeto Stage, se emite una excepción para cualquier origen de llamada que no esté en el mismo entorno limitado de seguridad que el propietario del objeto Stage (el archivo SWF principal). Para evitar esto, el propietario de Stage puede conceder permiso al dominio del origen de llamada llamando al método Security.allowDomain() o Security.allowInsecureDomain(). Para más información, consulte el capítulo "Seguridad" de Programación con ActionScript 3.0.

Véase también

addChildAt()método 
public override function addChildAt(child:DisplayObject, index:int):DisplayObject

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer. El elemento secundario situado en la posición de índice especificada. El índice 0 representa el final (la parte inferior) de la lista de visualización de este objeto DisplayObjectContainer.

Por ejemplo, el siguiente ejemplo muestra tres objetos de visualización, etiquetados como a, b y c, en las posiciones de índice 0, 2 y 1 respectivamente:

Si añade un objeto secundario que ya tiene un contenedor de objeto de visualización diferente como elemento principal, el objeto se elimina de la lista de elementos secundarios del otro contenedor de objeto de visualización.

Parámetros

child:DisplayObject — La instancia de DisplayObject que se va a añadir como elemento secundario de esta instancia de DisplayObjectContainer.
 
index:int — Posición de índice en la que se añade el elemento secundario. Si especifica una posición de índice actualmente ocupada, el objeto secundario que hay en dicha posición y todas las posiciones superiores suben una posición en la lista de elementos secundarios.

Valor devuelto
DisplayObject — La instancia de DisplayObject que se pasa en el parámetro child.

Emite
SecurityError — Al llamar al método addChildAt() de un objeto Stage, se emite una excepción para cualquier origen de llamada que no esté en el mismo entorno limitado de seguridad que el propietario del objeto Stage (el archivo SWF principal). Para evitar esto, el propietario de Stage puede conceder permiso al dominio del origen de llamada llamando al método Security.allowDomain() o Security.allowInsecureDomain(). Para más información, consulte el capítulo "Seguridad" de Programación con ActionScript 3.0.

Véase también

addEventListener()método 
public override function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento. Puede registrar detectores de eventos en todos los nodos de la lista de visualización para un tipo concreto de evento, fase y prioridad.

Una vez registrado correctamente un detector de eventos, no puede cambiar su prioridad mediante llamadas adicionales a addEventListener(). Para cambiar la prioridad de un detector, en primer lugar debe llamar a removeListener(). Seguidamente, puede volver a registrar el nuevo nivel de prioridad.

Recuerde que, una vez registrado el detector, las siguientes llamadas a addEventListener() con un valor type o useCapture distinto tendrán como resultado la creación de un registro independiente del detector. Por ejemplo, si registra primero un detector con useCapture definido como true, detectará únicamente durante la fase de captura. Si vuelve a llamar a addEventListener() con el mismo objeto detector, pero con useCapture definido como false, tendrá dos detectores independientes: uno que detecta durante la fase de captura y otro que lo hace durante las fases de destino y de propagación.

No es posible registrar un detector de eventos únicamente para la fase de destino o la fase de propagación. Dichas fases se acoplan durante el registro, ya que la propagación sólo se aplica a los ascendientes del nodo de destino.

Si ya no necesita ningún detector de eventos, elimínelo llamando a removeEventListener(); de lo contrario, podrían surgir problemas de memoria. Los objetos con detectores de eventos registrados no se eliminan automáticamente de la memoria, ya que el recolector de datos innecesarios no elimina objetos que aún tienen referencias.

Al copiar una instancia EventDispatcher no se copian los detectores de eventos asociados. (Si el nodo recién creado necesita un detector de eventos, debe asociarlo después de crear el nodo). Sin embargo, si mueve una instancia EventDispatcher, los detectores de eventos asociados se moverán también.

Si el detector de eventos se registra en un nodo mientras se procesa un evento en dicho nodo, el detector de eventos no se desencadenará durante la fase actual, aunque sí se desencadenará en una fase posterior del flujo del evento, por ejemplo, en la fase de propagación.

Si un detector de eventos se elimina de un nodo mientras se procesa un evento en dicho nodo, las acciones actual seguirán desencadenándolo. Una vez eliminado, el detector de eventos ya no se vuelve a invocar nunca más (a no ser que se registre de nuevo para otro proceso).

Parámetros

type:String — El tipo de evento.
 
listener:Function — La función del detector que procesa el evento. Esta función debe aceptar un objeto de evento como parámetro único y no debe devolver ningún valor, tal como indica el siguiente ejemplo:

function(evt:Event):void

La función puede tener cualquier nombre.

 
useCapture:Boolean (default = false) — Determina si el detector funciona en la fase de captura o en las fases de destino y de propagación. Si useCapture se define como true, el detector procesa el evento sólo durante la fase de captura y no en las fases de destino o propagación. Si useCapture es false, el detector procesa el evento sólo durante la fase de destino o de propagación. Para detectar el evento en las tres fases, llame dos veces a addEventListener, una con useCapture definido como true y, a continuación, otra con useCapture definido como false.
 
priority:int (default = 0) — El nivel de prioridad del detector de eventos. La prioridad viene designada por un entero de 32 bits sin signo. Cuanto mayor sea el número, mayor será la prioridad. Todos los detectores con prioridad n se procesan antes que los detectores con prioridad n-1. Si dos o más detectores comparten la misma prioridad, se procesarán en el orden en el que se añadieron. La prioridad predeterminada es 0.
 
useWeakReference:Boolean (default = false) — Determina si la referencia al detector es fuerte o débil. Una referencia fuerte (valor predeterminado) impide que el detector sea eliminado por el recolector de datos innecesarios. Una referencia débil no lo hace.

Las funciones de miembros de clase no están sujetas a la eliminación de datos innecesarios, por lo que useWeakReference se puede definir como true para estas funciones sin que estos elementos se vean sujetos a la eliminación de datos innecesarios. Si useWeakReference se establece en true para un detector que sea una función interior anidada, la función se recogerá como dato innecesario y no volverá a ser persistente. Si se crean referencias a la función interior (guárdela en otra variable), no se recogerá como dato innecesario y seguirá siendo persistente.


Emite
SecurityError — Al llamar al método addEventListener de un objeto Stage, se emite una excepción para cualquier origen de llamada que no esté en el mismo entorno limitado de seguridad que el propietario del objeto Stage (el archivo SWF principal). Para evitar esta situación, el propietario de Stage puede conceder permiso al dominio del origen de llamada llamando al método Security.allowDomain() o Security.allowInsecureDomain(). Para más información, consulte el capítulo "Seguridad" de Programación con ActionScript 3.0.

Véase también

dispatchEvent()método 
public override function dispatchEvent(event:Event):Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Distribuye un evento en el flujo del evento. El destino del evento es el objeto EventDispatcher en el que se llama al método dispatchEvent().

Parámetros

event:Event — El objeto de evento distribuido en el flujo del evento. Si el evento está siendo redistribuido, se crea un clon del evento automáticamente. Una vez distribuido un evento, no es posible modificar su propiedad target, por lo que se debe crear una nueva copia del evento para que la redistribución funcione.

Valor devuelto
Boolean — Un valor true si el evento se distribuye correctamente. Un valor false indica un error o que se ha llamado a preventDefault() en el evento.

Emite
SecurityError — Al llamar al método dispatchEvent() de un objeto Stage, se emite una excepción para cualquier origen de llamada que no esté en el mismo entorno limitado de seguridad que el propietario del objeto Stage (el archivo SWF principal). Para evitar esto, el propietario de Stage puede conceder permiso al dominio del origen de llamada llamando al método Security.allowDomain() o Security.allowInsecureDomain(). Para más información, consulte el capítulo "Seguridad" de Programación con ActionScript 3.0.
hasEventListener()método 
public override function hasEventListener(type:String):Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento. De este modo, es posible determinar en qué lugar de la jerarquía del flujo del evento un objeto EventDispatcher ha alterado el control de un tipo de evento. Para determinar si un tipo de evento concreto realmente desencadena un detector de eventos, utilice willTrigger().

La diferencia entre hasEventListener() y willTrigger() reside en que hasEventListener() examina sólo el objeto al que pertenece, mientras que willTrigger() examina todo el flujo del evento especificado por el parámetro type.

Si se llama a hasEventListener() desde un objeto LoaderInfo, sólo se tendrán en cuenta los detectores a los que puede acceder el que origina la llamada.

Parámetros

type:String — El tipo de evento.

Valor devuelto
Boolean — Un valor true si está registrado un detector del tipo especificado; false en caso contrario.

Emite
SecurityError — Al llamar al método hasEventListener() de un objeto Stage, se emite una excepción para cualquier origen de llamada que no esté en el mismo entorno limitado de seguridad que el propietario del objeto Stage (el archivo SWF principal). Para evitar esto, el propietario de Stage puede conceder permiso al dominio del origen de llamada llamando al método Security.allowDomain() o Security.allowInsecureDomain(). Para más información, consulte el capítulo "Seguridad" de Programación con ActionScript 3.0.
invalidate()método 
public function invalidate():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Al llamar al método invalidate(), se indica a Flash Player que avise a los objetos de visualización de la próxima oportunidad que tendrán para representar la lista de visualización (por ejemplo, cuando la cabeza lectora avanza a un nuevo fotograma). Tras llamar al método invalidate(), cuando la lista de visualización se vuelva a representar, Flash Player enviará un evento render a cada objeto de visualización que se haya registrado para detectar el evento render. Debe llamar al método invalidate() cada vez que desee que Flash Player envíe eventos render.

El evento render le da la oportunidad de realizar cambios en la lista de visualización inmediatamente antes de que se muestre. Esto le permite retrasar las actualizaciones de la lista de visualización hasta la oportunidad más reciente. Esto puede aumentar el rendimiento al eliminar actualizaciones de pantalla innecesarias.

El evento render sólo se distribuye para mostrar objetos que están en el mismo dominio de seguridad que le código que llama al método stage.invalidate() o para mostrar objetos de un dominio de seguridad al que se ha concedido permiso a través del método Security.allowDomain().

Véase también

isFocusInaccessible()método 
public function isFocusInaccessible():Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Determina si la propiedad Stage.focus devuelve null por motivos de seguridad. Dicho de otro modo, isFocusInaccessible devuelve true si el objeto que está seleccionado pertenece a un entorno limitado de seguridad al que no tiene acceso el archivo SWF.

Valor devuelto
Booleantrue si el objeto que está seleccionado pertenece a un entorno limitado de seguridad al que no tiene acceso el archivo SWF.
removeChildAt()método 
public override function removeChildAt(index:int):DisplayObject

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Elimina una instancia de DisplayObject secundaria de la posición de index especificada en la lista de elementos secundarios de DisplayObjectContainer. La propiedad parent del elemento secundario eliminado se establece como null y el objeto se recoge como dato innecesario si no hay ninguna otra referencia al elemento secundario. La posición de índice de los objetos de visualización situados por encima del elemento secundario en DisplayObjectContainer se reduce en 1.

La recogida de datos innecesarios (garbage collector) es el proceso mediante el cual Flash Player reasigna el espacio de memoria no utilizado. Cuando deja de haber una referencia activa o un almacenamiento de una variable o un objeto en algún lugar, la recogida de datos innecesarios limpia el espacio de memoria que ocupaba si no hay ninguna otra referencia a estos.

Parámetros

index:int — El índice secundario de la instancia de DisplayObject que se va a eliminar.

Valor devuelto
DisplayObject — La instancia de DisplayObject que se eliminó.

Emite
SecurityError — Al llamar al método removeChildAt() de un objeto Stage, se emite una excepción para cualquier origen de llamada que no esté en el mismo entorno limitado de seguridad que el objeto que se va a eliminar. Para evitar esto, el propietario de ese objeto puede conceder permiso al dominio del origen de llamada llamando al método Security.allowDomain() o Security.allowInsecureDomain(). Para más información, consulte el capítulo "Seguridad" de Programación con ActionScript 3.0.
setChildIndex()método 
public override function setChildIndex(child:DisplayObject, index:int):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Cambia la posición de un elemento secundario existente en el contendor de objeto de visualización. Esto afecta a la disposición en capas de los objetos secundarios. Por ejemplo, el siguiente ejemplo muestra tres objetos de visualización, etiquetados como a, b y c, en las posiciones de índice 0, 1 y 2 respectivamente:

Al utilizar el método setChildIndex() y especificar una posición de índice que ya está ocupada, el elemento secundario que ocupa dicha posición y todos los objetos situados por encima en la lista de elementos secundarios subirán una posición en la lista. Por ejemplo, si el contenedor de objeto secundario del ejemplo anterior se denomina container, podrá intercambiar la posición de los objetos de visualización etiquetados como a y b llamando al siguiente código:

container.setChildIndex(container.getChildAt(1), 0);

Este código da como resultado la siguiente disposición de objetos:

Parámetros

child:DisplayObject — La instancia de DisplayObject secundaria para la que desea cambiar el número de índice.
 
index:int — El número de índice resultante para el objeto de visualización child.


Emite
SecurityError — Al llamar al método setChildIndex() de un objeto Stage, se emite una excepción para cualquier origen de llamada que no esté en el mismo entorno limitado de seguridad que el propietario del objeto Stage (el archivo SWF principal). Para evitar esto, el propietario de Stage puede conceder permiso al dominio del origen de llamada llamando al método Security.allowDomain() o Security.allowInsecureDomain(). Para más información, consulte el capítulo "Seguridad" de Programación con ActionScript 3.0.
swapChildrenAt()método 
public override function swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los objetos secundarios situados en las posiciones de índice especificadas en la lista de elementos secundarios. Todos los demás objetos secundarios del contenedor de objeto de visualización permanecerán en la misma posición de índice.

Parámetros

index1:int — Posición de índice del primer objeto secundario.
 
index2:int — Posición de índice del segundo objeto secundario.


Emite
SecurityError — Al llamar al método swapChildrenAt() de un objeto Stage, se emite una excepción para cualquier origen de llamada que no esté en el mismo entorno limitado de seguridad que el propietario de alguno de los objetos que se van a intercambiar. Para evitar esto, los propietarios del objeto pueden conceder permiso al dominio del origen de llamada llamando al método Security.allowDomain() o Security.allowInsecureDomain(). Para más información, consulte el capítulo "Seguridad" de Programación con ActionScript 3.0.
willTrigger()método 
public override function willTrigger(type:String):Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto. Este método devuelve true si se desencadena un detector de eventos durante cualquier fase del flujo del evento cuando se distribuye un evento del tipo especificado a este objeto EventDispatcher o a cualquiera de sus descendientes.

La diferencia entre los métodos hasEventListener() y willTrigger() reside en que hasEventListener() examina sólo el objeto al que pertenece, mientras que el método willTrigger() examina todo el flujo del evento especificado por el parámetro type.

Si se llama a willTrigger() desde un objeto LoaderInfo, sólo se tendrán en cuenta los detectores a los que puede acceder la función que origina la llamada.

Parámetros

type:String — El tipo de evento.

Valor devuelto
Boolean — Un valor true si se desencadena un detector del tipo especificado; de lo contrario, false.

Emite
SecurityError — Al llamar al método willTrigger() de un objeto Stage, se emite una excepción para cualquier origen de llamada que no esté en el mismo entorno limitado de seguridad que el propietario del objeto Stage (el archivo SWF principal). Para evitar esto, el propietario de Stage puede conceder permiso al dominio del origen de llamada llamando al método Security.allowDomain() o Security.allowInsecureDomain(). Para más información, consulte el capítulo "Seguridad" de Programación con ActionScript 3.0.
Información sobre eventos
fullScreen Evento
Tipo de objeto de evento: flash.events.FullScreenEvent
FullScreenEvent.type property = flash.events.FullScreenEvent.FULL_SCREEN

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Se distribuye por Flash Player cuando el objeto Stage pasa a, o deja de estar en, modo de pantalla completa. El cambio a modo de pantalla completa se puede iniciar a través de ActionScript o cuando el usuario utiliza un método abreviado del teclado, o bien si la selección actual abandona la ventana de pantalla completa.

La constante FullScreenEvent.FULL_SCREEN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento fullScreen.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
fullScreentrue si el estado de visualización es la pantalla completa o false si es normal.
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetEl objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto Stage.
mouseLeave Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.Event
Event.type property = flash.events.Event.MOUSE_LEAVE

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Lo distribuye el objeto Stage cuando el puntero del ratón sale del área de la ventana de Flash Player.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseLeave.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetEl objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto Stage. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
resize Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.Event
Event.type property = flash.events.Event.RESIZE

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Se distribuye cuando la propiedad scaleMode del objeto Stage se establece como StageScaleMode.NO_SCALE y se cambia el tamaño del archivo SWF.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento resize.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetEl objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto Stage.
Ejemplos Cómo utilizar los ejemplos
StageExample.as

En el ejemplo siguiente, se utiliza la clase StageExample para distribuir eventos cada vez que se activa o cambia el tamaño del escenario. Esto se consigue realizando los pasos siguientes:
  1. El constructor de la clase establece primero la aplicación Flash que se va a fijar, independientemente del tamaño de la ventana de Flash Player y luego añade dos detectores de eventos con los métodos activateHandler() y resizeHandler().
  2. Se ejecuta el método activateHandler() cuando se hace clic en el botón izquierdo del ratón.
  3. Se ejecuta el método resizeHandler() cuando cambia el tamaño del escenario.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageAlign;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import flash.events.Event;

    public class StageExample extends Sprite {

        public function StageExample() {
            stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
            stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
            stage.addEventListener(Event.ACTIVATE, activateHandler);
            stage.addEventListener(Event.RESIZE, resizeHandler);
        }

        private function activateHandler(event:Event):void {
            trace("activateHandler: " + event);
        }

        private function resizeHandler(event:Event):void {
            trace("resizeHandler: " + event);
            trace("stageWidth: " + stage.stageWidth + " stageHeight: " + stage.stageHeight);
        }
    }
}




 

Enviarme un mensaje de correo electrónico cuando se añadan comentarios a esta página | Informe de comentarios

Página actual: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_es/ActionScriptLangRefV3/flash/display/Stage.html