| Paquete | flash.display |
| Clase | public class Sprite |
| Herencia | Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
| Subclases | FLVPlayback, FLVPlaybackCaptioning, MovieClip, UIComponent |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Un objeto Sprite es similar a un clip de película, pero carece de línea de tiempo. Sprite es una clase base adecuada para objetos que no requieren líneas de tiempo. Por ejemplo, Sprite sería una clase base lógica para componentes de interfaz de usuario (IU) que típicamente no utilizan línea de tiempo.
La clase Sprite es una novedad de ActionScript 3.0. Proporciona una alternativa a la funcionalidad de la clase MovieClip, que conserva toda la funcionalidad de versiones anteriores de ActionScript para ofrecer compatibilidad retroactiva.
Véase también
| Propiedad | Definido por | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Las opciones de accesibilidad actuales para este objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
Indica el valor de transparencia alfa del objeto especificado.
| DisplayObject | |
![]() | blendMode : String
Un valor de la clase BlendMode que especifica el modo de mezcla que debe utilizarse.
| DisplayObject | |
| buttonMode : Boolean
Especifica el modo de botón de este elemento sprite.
| Sprite | ||
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
Si se define como true, Flash Player deja en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
| Object | |
![]() | contextMenu : ContextMenu
Especifica el menú contextual asociado a este objeto.
| InteractiveObject | |
![]() | doubleClickEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe eventos doubleClick.
| InteractiveObject | |
| dropTarget : DisplayObject
[read-only]
Especifica el objeto de visualización sobre el que se está arrastrando el elemento sprite o sobre el que se ha colocado el elemento sprite.
| Sprite | ||
![]() | filters : Array
Matriz indexada que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | focusRect : Object
Especifica si este objeto muestra un rectángulo de selección.
| InteractiveObject | |
| graphics : Graphics
[read-only]
Especifica el objeto Graphics que pertenece a este elemento sprite, donde pueden ejecutarse comandos de dibujo vectorial.
| Sprite | ||
![]() | height : Number
Indica la altura del objeto de visualización, expresada en píxeles.
| DisplayObject | |
| hitArea : Sprite
Designa otro elemento sprite para que actúe como área activa de un elemento sprite.
| Sprite | ||
![]() | loaderInfo : LoaderInfo
[read-only]
Devuelve un objeto LoaderInfo que contiene información sobre la carga del archivo al que pertenece este objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
El objeto de visualización que origina la llamada se enmascara mediante el objeto mask especificado.
| DisplayObject | |
![]() | mouseChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para ratón.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe mensajes de ratón.
| InteractiveObject | |
![]() | mouseX : Number
[read-only]
Indica la coordenada x de la posición del ratón en píxeles.
| DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number
[read-only]
Indica la coordenada y de la posición del ratón en píxeles.
| DisplayObject | |
![]() | name : String
Indica el nombre de instancia de DisplayObject.
| DisplayObject | |
![]() | numChildren : int
[read-only]
Devuelve el número de elementos secundarios de este objeto.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground : Object
Especifica si el objeto de visualización es opaco con un determinado color de fondo.
| DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer
[read-only]
Indica el objeto DisplayObjectContainer que contiene este objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | prototype : Object
[static]
Una referencia al objeto prototipo de una clase u objeto de función.
| Object | |
![]() | root : DisplayObject
[read-only]
Para un objeto de visualización en un archivo SWF cargado, la propiedad root es el objeto de visualización de nivel más alto en la parte de la estructura de árbol de la lista de visualización representada por dicho archivo SWF.
| DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
Indica el giro de la instancia de DisplayObject, expresado en grados, con respecto a su orientación original.
| DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
La cuadrícula de escala aplicada actualmente.
| DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number
Indica la escala horizontal (percentage) del objeto aplicada desde el punto de registro.
| DisplayObject | |
![]() | scaleY : Number
Indica la escala vertical (percentage) de un objeto aplicada desde el punto de registro del objeto.
| DisplayObject | |
![]() | scrollRect : Rectangle
Los límites del rectángulo de desplazamiento del objeto de visualización.
| DisplayObject | |
| soundTransform : SoundTransform
Controla el sonido dentro de este elemento sprite.
| Sprite | ||
![]() | stage : Stage
[read-only]
El escenario del objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | tabChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para tabulación.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled : Boolean
Especifica si este objeto está en el orden de tabulación.
| InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int
Especifica el orden de tabulación de los objetos de un archivo SWF.
| InteractiveObject | |
![]() | textSnapshot : TextSnapshot
[read-only]
Devuelve un objeto TextSnapshot para esta instancia de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | transform : Transform
Objeto con propiedades pertenecientes a una matriz, transformación de color y límites de píxel de un objeto de visualización.
| DisplayObject | |
| useHandCursor : Boolean
Valor booleano que indica si debe aparecer la mano que señala (cursor de mano) cuando el ratón pasa por encima de un elemento sprite en el que la propiedad buttonMode se ha definido con el valor true.
| Sprite | ||
![]() | visible : Boolean
Indica si el objeto de visualización es visible.
| DisplayObject | |
![]() | width : Number
Indica la anchura del objeto de visualización, expresada en píxeles.
| DisplayObject | |
![]() | x : Number
Indica la coordenada x de la instancia de DisplayObject en relación a las coordenadas locales del DisplayObjectContainer principal.
| DisplayObject | |
![]() | y : Number
Indica la coordenada y de la instancia de DisplayObject en relación a las coordenadas locales del DisplayObjectContainer principal.
| DisplayObject | |
| Método | Definido por | ||
|---|---|---|---|
|
Sprite()
Crea una nueva instancia de Sprite.
| Sprite | ||
![]() |
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
| EventDispatcher | |
![]() |
Indica si las restricciones de seguridad provocarían la omisión de objetos de visualización de la lista devuelta al llamar al método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con el punto point especificado.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Determina si el objeto de visualización especificado es un elemento secundario de la instancia de DisplayObjectContainer o la propia instancia.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Distribuye un evento en el flujo del evento.
| EventDispatcher | |
![]() |
Devuelve un rectángulo que define el área del objeto de visualización relativo al sistema de coordenadas del objeto targetCoordinateSpace.
| DisplayObject | |
![]() |
Devuelve la instancia del objeto de visualización secundario que sale del índice especificado.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Devuelve el objeto de visualización secundario que sale con el nombre especificado.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Devuelve la posición de índice de una instancia secundaria de DisplayObject.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Devuelve una matriz de objetos que quedan bajo el punto especificado y son elementos secundarios (o terciarios, etc.) de esta instancia de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Devuelve un rectángulo que define el límite del objeto de visualización, basado en el sistema de coordenadas definido por el parámetro targetCoordinateSpace, excluyendo los trazos en las formas.
| DisplayObject | |
![]() |
Convierte el objeto point de las coordenadas del escenario (globales) en las coordenadas del objeto de visualización (locales).
| DisplayObject | |
![]() |
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
| EventDispatcher | |
![]() |
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
| Object | |
![]() |
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el objeto de visualización obj.
| DisplayObject | |
![]() |
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el punto especificado por los parámetros x e y.
| DisplayObject | |
![]() |
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
| Object | |
![]() |
Convierte el objeto point de coordenadas del objeto de visualización (locales) en coordenadas del escenario (globales).
| DisplayObject | |
![]() |
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
| Object | |
![]() |
Elimina la instancia child de DisplayObject especificada de la lista de elementos secundarios de la instancia de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Elimina una instancia de DisplayObject secundaria de la posición de índice especificada en la lista de elementos secundarios de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
| EventDispatcher | |
![]() |
Cambia la posición de un elemento secundario existente en el contendor de objeto de visualización.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
| Object | |
|
Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado.
| Sprite | ||
|
Finaliza el método startDrag().
| Sprite | ||
![]() |
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los dos objetos secundarios especificados.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los objetos secundarios situados en las posiciones de índice especificadas en la lista de elementos secundarios.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
| Object | |
![]() |
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
| Object | |
![]() |
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
| EventDispatcher | |
| buttonMode | propiedad |
buttonMode:Boolean [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Especifica el modo de botón de este elemento sprite. Si el valor es true, este elemento sprite se comporta como un botón, lo que significa que activa la visualización del cursor de mano cuando el cursor pasa por encima del elemento sprite y puede recibir un evento click si se presionan las teclas Intro o espacio cuando está seleccionado el elemento sprite. Puede suprimir la visualización del cursor de mano al definir la propiedad useHandCursor con el valor false, en cuyo caso se muestra el puntero.
Aunque es preferible utilizar la clase SimpleButton para crear botones, puede utilizar la propiedad buttonMode con el fin de dar a un elemento sprite alguna funcionalidad de botón. Para incluir un elemento sprite en el orden de tabulación, defina la propiedad tabEnabled (heredada de la clase InteractiveObject y con el valor predeterminado false) con el valor true. Además, decida si desea que los elementos secundarios del elemento sprite estén habilitados para ratón. La mayoría de los botones no activan la interactividad de ratón para sus objetos secundarios, ya que ello genera confusión en el flujo de eventos. Para desactivar la interactividad de ratón para todos los objetos secundarios, debe definir la propiedad mouseChildren (heredada de la clase DisplayObjectContainer) con el valor false.
Si utiliza la propiedad buttonMode con la clase MovieClip (que es una subclase de la clase Sprite), el botón puede tener alguna funcionalidad añadida. Si incluye fotogramas etiquetados con _up, _over y _down, Flash Player proporcionará cambios de estado automáticos (funcionalidad similar a la que se ofrecía en versiones anteriores de ActionScript para clips de película utilizados como botones). Estos cambios de estado automáticos no están disponibles para elementos sprite, que carecen de línea de tiempo y, por consiguiente, no tienen fotogramas que etiquetar.
public function get buttonMode():Boolean
public function set buttonMode(value:Boolean):void
Véase también
buttonMode como true para uno y como false para el otro. Al compilar y ejecutar la aplicación, ambos elementos sprites responden a los eventos del ratón, pero sólo el que tiene buttonMode definido como true utiliza el cursor de mano y se incluye en el orden de tabulación:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle1.buttonMode = true;
circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
var circle2:Sprite = new Sprite();
circle2.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle2.graphics.drawCircle(120, 40, 40);
circle2.buttonMode = false;
circle2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
function clicked(event:MouseEvent):void {
trace("Click!");
}
addChild(circle1);
addChild(circle2);| dropTarget | propiedad |
dropTarget:DisplayObject [read-only]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Especifica el objeto de visualización sobre el que se está arrastrando el elemento sprite o sobre el que se ha colocado el elemento sprite.
public function get dropTarget():DisplayObject
Véase también
circle y dos objetos sprite target. Se llama al método startDrag() en el elemento sprite circle cuando el usuario coloca el cursor sobre el elemento sprite y presiona el botón del ratón; y se llama al método stopDrag() cuando el usuario suelta el botón del ratón. De este modo, el usuario puede arrastrar el elemento sprite. Al soltar el botón del ratón, se llama al método mouseRelease() que, a su vez, rastrea la propiedad name del objeto dropTarget, aquél donde el usuario arrastró el elemento sprite circle:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
var target1:Sprite = new Sprite();
target1.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
target1.name = "target1";
var target2:Sprite = new Sprite();
target2.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target2.graphics.drawRect(0, 200, 100, 100);
target2.name = "target2";
addChild(target1);
addChild(target2);
addChild(circle);
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown)
function mouseDown(event:MouseEvent):void {
circle.startDrag();
}
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);
function mouseReleased(event:MouseEvent):void {
circle.stopDrag();
trace(circle.dropTarget.name);
}| graphics | propiedad |
graphics:Graphics [read-only]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Especifica el objeto Graphics que pertenece a este elemento sprite, donde pueden ejecutarse comandos de dibujo vectorial.
public function get graphics():Graphics
circle y se emplea su propiedad graphics para dibujar un círculo con un relleno (0xFFCC00) amarillo:
import flash.display.Sprite; var circle:Sprite = new Sprite(); circle.graphics.beginFill(0xFFCC00); circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40); addChild(circle);
| hitArea | propiedad |
hitArea:Sprite [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Designa otro elemento sprite para que actúe como área activa de un elemento sprite. Si la propiedad hitArea no existe o tiene el valor null o undefined, se utilizará el propio elemento sprite como área activa. El valor de la propiedad hitArea puede ser una referencia a un objeto Sprite.
Puede cambiar la propiedad hitArea en cualquier momento; el elemento sprite modificado adoptará de inmediato el nuevo comportamiento de área activa. No es preciso que el elemento sprite designado como área activa sea visible; se detectará la condición de "activa" de su forma gráfica aunque no sea visible.
Nota: debe establecer con el valor false la propiedad mouseEnabled del elemento sprite designado como área activa. En caso contrario, el botón sprite podría no funcionar, ya que el elemento sprite designado como área activa recibe eventos del ratón en lugar del botón sprite.
public function get hitArea():Sprite
public function set hitArea(value:Sprite):void
circle y otro square. El objeto sprite square es la propiedad hitArea para el objeto sprite circle. De este modo, cuando el usuario hace clic en el objeto sprite square, circle distribuye un evento click:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xCCFF00);
square.graphics.drawRect(200, 0, 100, 100);
circle.hitArea = square;
square.mouseEnabled = false;
circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
function clicked(event:MouseEvent):void{
trace(event.target == circle); // true
trace(event.target == square); // false
}
addChild(circle);
addChild(square);| soundTransform | propiedad |
soundTransform:SoundTransform [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Controla el sonido dentro de este elemento sprite.
public function get soundTransform():SoundTransform
public function set soundTransform(value:SoundTransform):void
Véase también
container Loader a la lista de elementos secundarios. El objeto Loader carga un archivo SWF. Cuando el usuario hace clic en el vínculo del campo de texto tf true, el método mute() establece la propiedad volume de la propiedad soundTransform del objeto sprite container:
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.URLRequest;
import flash.text.TextField;
import flash.media.SoundTransform;
var container:Sprite = new Sprite();
addChild(container);
var ldr:Loader = new Loader;
var urlReq:URLRequest = new URLRequest("SoundPlayer.swf");
ldr.load(urlReq);
container.addChild(ldr);
ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, urlNotFound);
var tf:TextField = new TextField();
tf.htmlText = "<a href = 'event:Mute'>Mute / Unmute</a>";
addChild(tf);
var mySoundTransform:SoundTransform = new SoundTransform();
mySoundTransform.volume = 1;
tf.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mute);
function mute(event:MouseEvent):void {
if (mySoundTransform.volume == 0) {
mySoundTransform.volume = 1;
} else {
mySoundTransform.volume = 0;
}
container.soundTransform = mySoundTransform;
}
function urlNotFound(event:IOErrorEvent):void {
trace("The URL was not found.");
}| useHandCursor | propiedad |
useHandCursor:Boolean [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Valor booleano que indica si debe aparecer la mano que señala (cursor de mano) cuando el ratón pasa por encima de un elemento sprite en el que la propiedad buttonMode se ha definido con el valor true. El valor predeterminado de la propiedad useHandCursor es true. Si useHandCursor se establece con el valor true, la mano que señala empleada para los botones se mostrará cuando el ratón pase por encima de un elemento sprite de botón. Si useHandCursor se establece con el valor false, se utilizará el puntero de flecha.
Puede cambiar la propiedad useHandCursor en cualquier momento; el elemento sprite modificado adoptará de inmediato el nuevo aspecto de cursor.
public function get useHandCursor():Boolean
public function set useHandCursor(value:Boolean):void
Véase también
buttonMode como true para ambos, sin embargo, la propiedad useHandCursor se define como true para uno y como false para el otro. Al compilar y ejecutar la aplicación, ambos elementos sprites responden como botones (y se incluyen en el orden de tabulación), pero sólo el que tiene useHandCursor definido como true utiliza el cursor de mano:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle1.buttonMode = true;
circle1.useHandCursor = true;
circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
var circle2:Sprite = new Sprite();
circle2.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle2.graphics.drawCircle(120, 40, 40);
circle2.buttonMode = true;
circle2.useHandCursor = false;
circle2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
function clicked(event:MouseEvent):void {
trace("Click!");
}
addChild(circle1);
addChild(circle2);| Sprite | () | constructor |
public function Sprite()
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Crea una nueva instancia de Sprite. Tras crear la instancia de Sprite, llame al método DisplayObjectContainer.addChild() o DisplayObjectContainer.addChildAt() para añadir la instancia Sprite a una instancia DisplayObjectContainer principal.
| startDrag | () | método |
public function startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado. El elemento sprite se puede seguir arrastrando hasta que se detenga explícitamente mediante una llamada a Sprite.stopDrag() o hasta que otro elemento sprite pueda arrastrarse. Sólo es posible arrastrar elementos sprite de uno en uno.
Parámetros
lockCenter:Boolean (default = false) — Especifica si el elemento sprite arrastrable está bloqueado en el centro de la posición del ratón (true) o en el punto donde el usuario hizo clic por primera vez en el elemento sprite (false).
|
|
bounds:Rectangle (default = null) — Valor relativo a las coordenadas del elemento principal del elemento Sprite, que especifican un rectángulo limitado para el elemento Sprite.
|
Véase también
circle y dos objetos sprite target. Se llama al método startDrag() en el elemento sprite circle cuando el usuario coloca el cursor sobre el elemento sprite y presiona el botón del ratón; y se llama al método stopDrag() cuando el usuario suelta el botón del ratón. De este modo, el usuario puede arrastrar el elemento sprite. Al soltar el botón del ratón, se llama al método mouseRelease() que, a su vez, rastrea la propiedad name del objeto dropTarget, aquél donde el usuario arrastró el elemento sprite circle:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
var target1:Sprite = new Sprite();
target1.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
target1.name = "target1";
var target2:Sprite = new Sprite();
target2.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target2.graphics.drawRect(0, 200, 100, 100);
target2.name = "target2";
addChild(target1);
addChild(target2);
addChild(circle);
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown)
function mouseDown(event:MouseEvent):void {
circle.startDrag();
}
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);
function mouseReleased(event:MouseEvent):void {
circle.stopDrag();
trace(circle.dropTarget.name);
}| stopDrag | () | método |
public function stopDrag():void
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Finaliza el método startDrag(). Un elemento sprite que se ha convertido en arrastrable con el método startDrag() podrá arrastrarse hasta que se añada un método stopDrag() o hasta que se pueda arrastrar otro elemento sprite. Sólo es posible arrastrar elementos sprite de uno en uno.
Véase también
circle y dos objetos sprite target. Se llama al método startDrag() en el elemento sprite circle cuando el usuario coloca el cursor sobre el elemento sprite y presiona el botón del ratón; y se llama al método stopDrag() cuando el usuario suelta el botón del ratón. De este modo, el usuario puede arrastrar el elemento sprite. Al soltar el botón del ratón, se llama al método mouseRelease() que, a su vez, rastrea la propiedad name del objeto dropTarget, aquél donde el usuario arrastró el elemento sprite circle:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
var target1:Sprite = new Sprite();
target1.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
target1.name = "target1";
var target2:Sprite = new Sprite();
target2.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target2.graphics.drawRect(0, 200, 100, 100);
target2.name = "target2";
addChild(target1);
addChild(target2);
addChild(circle);
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown)
function mouseDown(event:MouseEvent):void {
circle.startDrag();
}
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);
function mouseReleased(event:MouseEvent):void {
circle.stopDrag();
trace(circle.dropTarget.name);
}size (100 x 100 píxeles) y el color de fondo (naranja) para utilizarlos después al dibujar el cuadrado.child y lo emplea para añadir dos detectores de eventos y los métodos asociados: mouseDownHandler() y mouseUpHandler().child se transfiere después al método draw(), que dibuja el cuadrado naranja.addChild(). mouseDownHandler(): cuando el usuario hace clic en el objeto Sprite, este método añade un detector de eventos mouseMove, el método mouseMoveHandler(), que procesa los movimientos del ratón. Posteriormente se llama al método startDrag(), que permite que se arrastre el objeto Sprite.mouseUpHandler(): cuando se suelta el botón del ratón, se elimina el detector de eventos mouseMove y se llama al método stopDrag() que fija el cuadrado naranja en su lugar correspondiente.mouseMoveHandler: siempre que el botón izquierdo del ratón esté pulsado, este método da instrucciones al reproductor para que vuelva a dibujar continuamente el cuadrado naranja.Nota: cada uno de los métodos de detectores de eventos declara una variable local sprite local, que se asigna como propiedad target del evento.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
public class SpriteExample extends Sprite {
private var size:uint = 100;
private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
public function SpriteExample() {
var child:Sprite = new Sprite();
child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
draw(child);
addChild(child);
}
private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseDownHandler");
var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
sprite.startDrag();
}
private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseUpHandler");
var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
sprite.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
sprite.stopDrag();
}
private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseMoveHandler");
event.updateAfterEvent();
}
private function draw(sprite:Sprite):void {
sprite.graphics.beginFill(bgColor);
sprite.graphics.drawRect(0, 0, size, size);
sprite.graphics.endFill();
}
}
}
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