| Paquete | flash.display |
| Clase | public class SimpleButton |
| Herencia | SimpleButton InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Puede asignar un nombre de instancia a un botón en el inspector de propiedades. Los nombres de instancias de SimpleButton se muestran en el explorador de películas y en el cuadro de diálogo Insertar ruta de destino del panel Acciones.
En ActionScript 3.0, se utiliza el constructor new SimpleButton() para crear una instancia de SimpleButton.
La clase SimpleButton hereda de la clase InteractiveObject.
Véase también
| Propiedad | Definido por | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Las opciones de accesibilidad actuales para este objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
Indica el valor de transparencia alfa del objeto especificado.
| DisplayObject | |
![]() | blendMode : String
Un valor de la clase BlendMode que especifica el modo de mezcla que debe utilizarse.
| DisplayObject | |
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
Si se define como true, Flash Player deja en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
| Object | |
![]() | contextMenu : ContextMenu
Especifica el menú contextual asociado a este objeto.
| InteractiveObject | |
![]() | doubleClickEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe eventos doubleClick.
| InteractiveObject | |
| downState : DisplayObject
Especifica un objeto de visualización que se utiliza como objeto visual para el estado "Presionado" del botón, el estado en que se encuentra el botón cuando el usuario hace clic en el objeto hitTestState.
| SimpleButton | ||
| enabled : Boolean
Un valor booleano que especifica si está activado un botón.
| SimpleButton | ||
![]() | filters : Array
Matriz indexada que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | focusRect : Object
Especifica si este objeto muestra un rectángulo de selección.
| InteractiveObject | |
![]() | height : Number
Indica la altura del objeto de visualización, expresada en píxeles.
| DisplayObject | |
| hitTestState : DisplayObject
Especifica un objeto de visualización que se utiliza como objeto de prueba de zona activa para el botón.
| SimpleButton | ||
![]() | loaderInfo : LoaderInfo
[read-only]
Devuelve un objeto LoaderInfo que contiene información sobre la carga del archivo al que pertenece este objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
El objeto de visualización que origina la llamada se enmascara mediante el objeto mask especificado.
| DisplayObject | |
![]() | mouseEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe mensajes de ratón.
| InteractiveObject | |
![]() | mouseX : Number
[read-only]
Indica la coordenada x de la posición del ratón en píxeles.
| DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number
[read-only]
Indica la coordenada y de la posición del ratón en píxeles.
| DisplayObject | |
![]() | name : String
Indica el nombre de instancia de DisplayObject.
| DisplayObject | |
![]() | opaqueBackground : Object
Especifica si el objeto de visualización es opaco con un determinado color de fondo.
| DisplayObject | |
| overState : DisplayObject
Especifica un objeto de visualización que se utiliza como objeto visual para el estado del botón cuando se desplaza el puntero sobre él, el estado en que se encuentra el botón cuando el ratón se sitúa sobre el botón.
| SimpleButton | ||
![]() | parent : DisplayObjectContainer
[read-only]
Indica el objeto DisplayObjectContainer que contiene este objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | prototype : Object
[static]
Una referencia al objeto prototipo de una clase u objeto de función.
| Object | |
![]() | root : DisplayObject
[read-only]
Para un objeto de visualización en un archivo SWF cargado, la propiedad root es el objeto de visualización de nivel más alto en la parte de la estructura de árbol de la lista de visualización representada por dicho archivo SWF.
| DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
Indica el giro de la instancia de DisplayObject, expresado en grados, con respecto a su orientación original.
| DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
La cuadrícula de escala aplicada actualmente.
| DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number
Indica la escala horizontal (percentage) del objeto aplicada desde el punto de registro.
| DisplayObject | |
![]() | scaleY : Number
Indica la escala vertical (percentage) de un objeto aplicada desde el punto de registro del objeto.
| DisplayObject | |
![]() | scrollRect : Rectangle
Los límites del rectángulo de desplazamiento del objeto de visualización.
| DisplayObject | |
| soundTransform : SoundTransform
El objeto SoundTransform asignado a este botón.
| SimpleButton | ||
![]() | stage : Stage
[read-only]
El escenario del objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | tabEnabled : Boolean
Especifica si este objeto está en el orden de tabulación.
| InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int
Especifica el orden de tabulación de los objetos de un archivo SWF.
| InteractiveObject | |
| trackAsMenu : Boolean
Indica si otros objetos de visualización que sean objetos SimpleButton o MovieClip pueden recibir eventos de liberación del botón del ratón.
| SimpleButton | ||
![]() | transform : Transform
Objeto con propiedades pertenecientes a una matriz, transformación de color y límites de píxel de un objeto de visualización.
| DisplayObject | |
| upState : DisplayObject
Especifica un objeto de visualización que se utiliza como objeto visual para el estado del botón sin presionar, el estado en que se encuentra el botón cuando el ratón no está situado sobre el botón.
| SimpleButton | ||
| useHandCursor : Boolean
Valor booleano que, cuando se establece como true, indica si debe aparecer el cursor de mano cuando el ratón pasa por encima de un botón.
| SimpleButton | ||
![]() | visible : Boolean
Indica si el objeto de visualización es visible.
| DisplayObject | |
![]() | width : Number
Indica la anchura del objeto de visualización, expresada en píxeles.
| DisplayObject | |
![]() | x : Number
Indica la coordenada x de la instancia de DisplayObject en relación a las coordenadas locales del DisplayObjectContainer principal.
| DisplayObject | |
![]() | y : Number
Indica la coordenada y de la instancia de DisplayObject en relación a las coordenadas locales del DisplayObjectContainer principal.
| DisplayObject | |
| Método | Definido por | ||
|---|---|---|---|
|
SimpleButton(upState:DisplayObject = null, overState:DisplayObject = null, downState:DisplayObject = null, hitTestState:DisplayObject = null)
Crea una nueva instancia de SimpleButton.
| SimpleButton | ||
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
| EventDispatcher | |
![]() |
Distribuye un evento en el flujo del evento.
| EventDispatcher | |
![]() |
Devuelve un rectángulo que define el área del objeto de visualización relativo al sistema de coordenadas del objeto targetCoordinateSpace.
| DisplayObject | |
![]() |
Devuelve un rectángulo que define el límite del objeto de visualización, basado en el sistema de coordenadas definido por el parámetro targetCoordinateSpace, excluyendo los trazos en las formas.
| DisplayObject | |
![]() |
Convierte el objeto point de las coordenadas del escenario (globales) en las coordenadas del objeto de visualización (locales).
| DisplayObject | |
![]() |
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
| EventDispatcher | |
![]() |
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
| Object | |
![]() |
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el objeto de visualización obj.
| DisplayObject | |
![]() |
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el punto especificado por los parámetros x e y.
| DisplayObject | |
![]() |
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
| Object | |
![]() |
Convierte el objeto point de coordenadas del objeto de visualización (locales) en coordenadas del escenario (globales).
| DisplayObject | |
![]() |
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
| Object | |
![]() |
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
| EventDispatcher | |
![]() |
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
| Object | |
![]() |
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
| Object | |
![]() |
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
| Object | |
![]() |
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
| EventDispatcher | |
| downState | propiedad |
downState:DisplayObject [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Especifica un objeto de visualización que se utiliza como objeto visual para el estado "Presionado" del botón; el estado en que se encuentra el botón cuando el usuario hace clic en el objeto hitTestState.
public function get downState():DisplayObject
public function set downState(value:DisplayObject):void
Véase también
| enabled | propiedad |
enabled:Boolean [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Un valor booleano que especifica si está activado un botón. Cuando un botón está desactivado (la propiedad enabled está configurada como false), el botón está visible pero no se puede hacer clic en él. El valor predeterminado es true. Esta propiedad resulta útil si desea desactivar parte de la navegación; por ejemplo, puede que desee desactivar un botón de la página mostrada actualmente para que no se pueda hacer clic en él y no pueda volver a cargarse la página.
public function get enabled():Boolean
public function set enabled(value:Boolean):void
| hitTestState | propiedad |
hitTestState:DisplayObject [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Especifica un objeto de visualización que se utiliza como objeto de prueba de zona activa para el botón. En el caso de un botón básico, establezca la propiedad hitTestState con el mismo objeto de visualización que la propiedad overState. Si no establece la propiedad hitTestState, SimpleButton está inactivo, no responde a los eventos del ratón y el teclado.
public function get hitTestState():DisplayObject
public function set hitTestState(value:DisplayObject):void
Véase también
| overState | propiedad |
overState:DisplayObject [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Especifica un objeto de visualización que se utiliza como objeto visual para el estado del botón cuando se desplaza el puntero sobre él, el estado en que se encuentra el botón cuando el ratón se sitúa sobre el botón.
public function get overState():DisplayObject
public function set overState(value:DisplayObject):void
Véase también
| soundTransform | propiedad |
soundTransform:SoundTransform [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
El objeto SoundTransform asignado a este botón. Un objeto SoundTransform incluye propiedades para establecer el volumen, el desplazamiento lateral, la asignación del altavoz izquierdo y la asignación del altavoz derecho. Este objeto SoundTransform aplica todos los estados del botón. Este objeto SoundTransform sólo afecta a los sonidos incorporados.
public function get soundTransform():SoundTransform
public function set soundTransform(value:SoundTransform):void
Véase también
| trackAsMenu | propiedad |
trackAsMenu:Boolean [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Indica si otros objetos de visualización que sean objetos SimpleButton o MovieClip pueden recibir eventos de liberación del botón del ratón. La propiedad trackAsMenu permite crear menús. Puede establecer la propiedad trackAsMenu en cualquier objeto SimpleButton o MovieClip. Si la propiedad trackAsMenu no existe, el comportamiento predeterminado será false.
Puede cambiar la propiedad trackAsMenu en cualquier momento; el botón modificado adoptará de inmediato el nuevo comportamiento.
public function get trackAsMenu():Boolean
public function set trackAsMenu(value:Boolean):void
| upState | propiedad |
upState:DisplayObject [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Especifica un objeto de visualización que se utiliza como objeto visual para el estado del botón sin presionar, el estado en que se encuentra el botón cuando el ratón no está situado sobre el botón.
public function get upState():DisplayObject
public function set upState(value:DisplayObject):void
Véase también
| useHandCursor | propiedad |
useHandCursor:Boolean [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Valor booleano que, cuando se establece como true, indica si debe aparecer el cursor de mano cuando el ratón pasa por encima de un botón. Si esta propiedad se establece como false, se mostrará el cursor de puntero de flecha. El valor predeterminado es true.
Puede cambiar la propiedad useHandCursor en cualquier momento; el botón modificado adoptará de inmediato el nuevo comportamiento de cursor.
public function get useHandCursor():Boolean
public function set useHandCursor(value:Boolean):void
| SimpleButton | () | constructor |
public function SimpleButton(upState:DisplayObject = null, overState:DisplayObject = null, downState:DisplayObject = null, hitTestState:DisplayObject = null)
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Crea una nueva instancia de SimpleButton. Cualquiera de los objetos de visualización que representan los diversos estados del botón pueden establecerse como parámetros en el constructor.
ParámetrosupState:DisplayObject (default = null) — El valor inicial del estado sin presionar de SimpleButton.
|
|
overState:DisplayObject (default = null) — El valor inicial del estado de SimpleButton cuando se desplaza el puntero sobre él.
|
|
downState:DisplayObject (default = null) — El valor inicial del estado presionado de SimpleButton.
|
|
hitTestState:DisplayObject (default = null) — El valor inicial del estado hitTest de SimpleButton.
|
SimpleButtonExample(), se crea un nuevo objeto CustomSimpleButton de tipo SimpleButton denominado button, que llama al método constructor CustomSimpleButton. El objeto button se añade a la lista de visualización. El color y el tamaño del botón se determinan en los pasos siguientes.button, según el estado que tengan (naranja para el estado normal, amarillo oscuro para cuando se pasa el ratón por encima, azul claro cuando el ratón está en estado presionado). En todos los estados de button, el tamaño del cuadrado se establece en 80 píxeles mediante la propiedad size.downState, overState, upState, hitTestState y useHandCursor con cuatro instancias de la clase ButtonDisplayState.draw().draw() vuelve a dibujar el cuadrado con el tamaño y color de fondo definidos en el constructor según el estado del botón.
package {
import flash.display.Sprite;
public class SimpleButtonExample extends Sprite {
public function SimpleButtonExample() {
var button:CustomSimpleButton = new CustomSimpleButton();
addChild(button);
}
}
}
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Shape;
import flash.display.SimpleButton;
class CustomSimpleButton extends SimpleButton {
private var upColor:uint = 0xFFCC00;
private var overColor:uint = 0xCCFF00;
private var downColor:uint = 0x00CCFF;
private var size:uint = 80;
public function CustomSimpleButton() {
downState = new ButtonDisplayState(downColor, size);
overState = new ButtonDisplayState(overColor, size);
upState = new ButtonDisplayState(upColor, size);
hitTestState = new ButtonDisplayState(upColor, size * 2);
hitTestState.x = -(size / 4);
hitTestState.y = hitTestState.x;
useHandCursor = true;
}
}
class ButtonDisplayState extends Shape {
private var bgColor:uint;
private var size:uint;
public function ButtonDisplayState(bgColor:uint, size:uint) {
this.bgColor = bgColor;
this.size = size;
draw();
}
private function draw():void {
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(0, 0, size, size);
graphics.endFill();
}
}
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