| Paquete | flash.display |
| Clase | public class InteractiveObject |
| Herencia | InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
| Subclases | DisplayObjectContainer, SimpleButton, TextField |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
No es posible crear una instancia de la clase InteractiveObject directamente. La llamada al constructor new InteractiveObject() emite una excepción ArgumentError.
La propia clase InteractiveObject no incluye ninguna API para representar el contenido en pantalla. Por este motivo, si va a crear una subclase personalizada de la clase InteractiveObject, deseará ampliar una de sus subclases que sí tengan API para representar contenido en pantalla, como las clases Sprite, SimpleButton, TextField o MovieClip.
Véase también
| Propiedad | Definido por | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Las opciones de accesibilidad actuales para este objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
Indica el valor de transparencia alfa del objeto especificado.
| DisplayObject | |
![]() | blendMode : String
Un valor de la clase BlendMode que especifica el modo de mezcla que debe utilizarse.
| DisplayObject | |
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
Si se define como true, Flash Player deja en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
| Object | |
| contextMenu : ContextMenu
Especifica el menú contextual asociado a este objeto.
| InteractiveObject | ||
| doubleClickEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe eventos doubleClick.
| InteractiveObject | ||
![]() | filters : Array
Matriz indexada que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de visualización.
| DisplayObject | |
| focusRect : Object
Especifica si este objeto muestra un rectángulo de selección.
| InteractiveObject | ||
![]() | height : Number
Indica la altura del objeto de visualización, expresada en píxeles.
| DisplayObject | |
![]() | loaderInfo : LoaderInfo
[read-only]
Devuelve un objeto LoaderInfo que contiene información sobre la carga del archivo al que pertenece este objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
El objeto de visualización que origina la llamada se enmascara mediante el objeto mask especificado.
| DisplayObject | |
| mouseEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe mensajes de ratón.
| InteractiveObject | ||
![]() | mouseX : Number
[read-only]
Indica la coordenada x de la posición del ratón en píxeles.
| DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number
[read-only]
Indica la coordenada y de la posición del ratón en píxeles.
| DisplayObject | |
![]() | name : String
Indica el nombre de instancia de DisplayObject.
| DisplayObject | |
![]() | opaqueBackground : Object
Especifica si el objeto de visualización es opaco con un determinado color de fondo.
| DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer
[read-only]
Indica el objeto DisplayObjectContainer que contiene este objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | prototype : Object
[static]
Una referencia al objeto prototipo de una clase u objeto de función.
| Object | |
![]() | root : DisplayObject
[read-only]
Para un objeto de visualización en un archivo SWF cargado, la propiedad root es el objeto de visualización de nivel más alto en la parte de la estructura de árbol de la lista de visualización representada por dicho archivo SWF.
| DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
Indica el giro de la instancia de DisplayObject, expresado en grados, con respecto a su orientación original.
| DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
La cuadrícula de escala aplicada actualmente.
| DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number
Indica la escala horizontal (percentage) del objeto aplicada desde el punto de registro.
| DisplayObject | |
![]() | scaleY : Number
Indica la escala vertical (percentage) de un objeto aplicada desde el punto de registro del objeto.
| DisplayObject | |
![]() | scrollRect : Rectangle
Los límites del rectángulo de desplazamiento del objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | stage : Stage
[read-only]
El escenario del objeto de visualización.
| DisplayObject | |
| tabEnabled : Boolean
Especifica si este objeto está en el orden de tabulación.
| InteractiveObject | ||
| tabIndex : int
Especifica el orden de tabulación de los objetos de un archivo SWF.
| InteractiveObject | ||
![]() | transform : Transform
Objeto con propiedades pertenecientes a una matriz, transformación de color y límites de píxel de un objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | visible : Boolean
Indica si el objeto de visualización es visible.
| DisplayObject | |
![]() | width : Number
Indica la anchura del objeto de visualización, expresada en píxeles.
| DisplayObject | |
![]() | x : Number
Indica la coordenada x de la instancia de DisplayObject en relación a las coordenadas locales del DisplayObjectContainer principal.
| DisplayObject | |
![]() | y : Number
Indica la coordenada y de la instancia de DisplayObject en relación a las coordenadas locales del DisplayObjectContainer principal.
| DisplayObject | |
| Método | Definido por | ||
|---|---|---|---|
|
La llamada al nuevo constructor InteractiveObject() emite una excepción ArgumentError.
| InteractiveObject | ||
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
| EventDispatcher | |
![]() |
Distribuye un evento en el flujo del evento.
| EventDispatcher | |
![]() |
Devuelve un rectángulo que define el área del objeto de visualización relativo al sistema de coordenadas del objeto targetCoordinateSpace.
| DisplayObject | |
![]() |
Devuelve un rectángulo que define el límite del objeto de visualización, basado en el sistema de coordenadas definido por el parámetro targetCoordinateSpace, excluyendo los trazos en las formas.
| DisplayObject | |
![]() |
Convierte el objeto point de las coordenadas del escenario (globales) en las coordenadas del objeto de visualización (locales).
| DisplayObject | |
![]() |
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
| EventDispatcher | |
![]() |
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
| Object | |
![]() |
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el objeto de visualización obj.
| DisplayObject | |
![]() |
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el punto especificado por los parámetros x e y.
| DisplayObject | |
![]() |
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
| Object | |
![]() |
Convierte el objeto point de coordenadas del objeto de visualización (locales) en coordenadas del escenario (globales).
| DisplayObject | |
![]() |
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
| Object | |
![]() |
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
| EventDispatcher | |
![]() |
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
| Object | |
![]() |
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
| Object | |
![]() |
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
| Object | |
![]() |
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
| EventDispatcher | |
| Evento | Resumen | Definido por | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | Se distribuye cuando Flash Player queda seleccionado por el sistema operativo y pasa a estar activo. | EventDispatcher | ||
![]() | Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización. | DisplayObject | ||
![]() | Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización del escenario, bien directamente o a través de un subárbol que contiene el objeto de visualización. | DisplayObject | ||
| Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
![]() | Se distribuye cuando Flash Player deja de estar seleccionado por el sistema operativo y pasa a estar inactivo. | EventDispatcher | ||
| Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal de un dispositivo de señalización dos veces en una sucesión rápida sobre el mismo objeto InteractiveObject cuando el indicador doubleClickEnabled de dicho objeto se ha definido como true. | InteractiveObject | |||
![]() | Se distribuye cuando la cabeza lectora entra en un nuevo fotograma. | DisplayObject | ||
| Se distribuye después de que un objeto de visualización quede seleccionado. | InteractiveObject | |||
| Se distribuye después de que un objeto de visualización deje de estar seleccionado. | InteractiveObject | |||
| Se distribuye cuando el usuario pulsa una tecla. | InteractiveObject | |||
| Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando la navegación mediante teclado. | InteractiveObject | |||
| Se distribuye cuando el usuario suelta una tecla. | InteractiveObject | |||
| Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player. | InteractiveObject | |||
| Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando un dispositivo de señalización. | InteractiveObject | |||
| Se distribuye cuando el usuario mueve el dispositivo de señalización mientras éste se encuentra sobre un InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
| Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
| Se distribuye cuando el usuario pasa el dispositivo de señalización por encima de una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player. | InteractiveObject | |||
| Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player. | InteractiveObject | |||
| Se distribuye cuando se hace girar una rueda de ratón sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player. | InteractiveObject | |||
![]() | Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización. | DisplayObject | ||
![]() | Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización, bien directamente o a través de la eliminación de un subárbol que contiene el objeto de visualización. | DisplayObject | ||
![]() | Se distribuye cuando la lista de visualización se va a actualizar y mostrar. | DisplayObject | ||
| Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
| Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
| Se distribuye cuando cambia el valor del indicador tabChildren del objeto. | InteractiveObject | |||
| Se distribuye cuando cambia el indicador tabEnabled del objeto. | InteractiveObject | |||
| Se distribuye cuando cambia el valor de la propiedad tabIndex del objeto. | InteractiveObject | |||
| contextMenu | propiedad |
contextMenu:ContextMenu [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Especifica el menú contextual asociado a este objeto.
public function get contextMenu():ContextMenu
public function set contextMenu(value:ContextMenu):void
| doubleClickEnabled | propiedad |
doubleClickEnabled:Boolean [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Especifica si este objeto recibe eventos doubleClick. El valor predeterminado es false, lo que significa que, de manera predeterminada, toda instancia de InteractiveObject no recibe eventos doubleClick. Si la propiedad doubleClickEnabled se establece con el valor true, la instancia recibirá eventos doubleClick dentro de sus límites. La propiedad mouseEnabled de la instancia de InteractiveObject debe también estar configurada con el valor true para que el objeto reciba eventos doubleClick.
No se distribuye ningún evento al establecer esta propiedad. Debe utilizar el método addEventListener() para añadir un detector de eventos para el evento doubleClick.
public function get doubleClickEnabled():Boolean
public function set doubleClickEnabled(value:Boolean):void
Véase también
| focusRect | propiedad |
focusRect:Object [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Especifica si este objeto muestra un rectángulo de selección. El valor null indica que este objeto obedece a la propiedad stageFocusRect establecida en el escenario.
public function get focusRect():Object
public function set focusRect(value:Object):void
| mouseEnabled | propiedad |
mouseEnabled:Boolean [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Especifica si este objeto recibe mensajes de ratón. El valor predeterminado es true, lo que significa que, de manera predeterminada, toda instancia de InteractiveObject que esté en la lista de visualización recibirá eventos de ratón. Si mouseEnabled se establece con el valor false, la instancia no recibirá ningún evento de ratón. Los elementos secundarios de esta instancia en la lista de visualización no se verán afectados. Para cambiar el comportamiento mouseEnabled de todos los elementos secundarios de un objeto de la lista de visualización, utilice flash.display.DisplayObjectContainer.mouseChildren.
No se distribuye ningún evento al establecer esta propiedad. Debe utilizar el método addEventListener() para crear funcionalidad interactiva.
public function get mouseEnabled():Boolean
public function set mouseEnabled(value:Boolean):void
Véase también
| tabEnabled | propiedad |
tabEnabled:Boolean [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Especifica si este objeto está en el orden de tabulación. Si este objeto está en el orden de tabulación, el valor es true; en caso contrario, el valor es false. De forma predeterminada, el valor es false, salvo en lo siguiente:
true.type = "input", el valor es true.buttonMode = true, el valor es true. public function get tabEnabled():Boolean
public function set tabEnabled(value:Boolean):void
| tabIndex | propiedad |
tabIndex:int [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Especifica el orden de tabulación de los objetos de un archivo SWF. La propiedad tabIndex es -1 de manera predeterminada, lo que significa que no se ha establecido el índice de tabulación para el objeto.
Si algún objeto mostrado actualmente en el archivo SWF contiene una propiedad tabIndex, se desactivará el orden de tabulación automático y el orden de tabulación se calculará a partir de las propiedades tabIndex de los objetos del archivo SWF. El orden de tabulación personalizado sólo incluye objetos que tienen propiedades tabIndex.
La propiedad tabIndex puede ser un entero no negativo. Los objetos se ordenan conforme a lo que indiquen las propiedades tabIndex y en orden ascendente. Un objeto que tenga un valor tabIndex de 1 precederá a otro objeto que tenga un valor tabIndex de 2. No utilice el mismo valor de tabIndex para varios objetos.
El orden de tabulación personalizado que define la propiedad tabIndex es flat (plano o no jerárquico). Esto significa que no se tienen en cuenta las relaciones jerárquicas entre los objetos del archivo SWF. Todos los objetos del archivo SWF con propiedades tabIndex tendrán su lugar en el orden de tabulación, que se determinará por el orden de los valores de tabIndex.
public function get tabIndex():int
public function set tabIndex(value:int):void
| InteractiveObject | () | constructor |
public function InteractiveObject()
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
La llamada al constructor new InteractiveObject() emite una excepción ArgumentError. No obstante, puede llamar a los constructores para las siguientes subclases de InteractiveObject:
new SimpleButton()new TextField()new Loader()new Sprite()new MovieClip()| click | Evento |
flash.events.MouseEvent
flash.events.MouseEvent.CLICK
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject. Para que tenga lugar un evento click, éste debe ir después de esta serie de eventos: evento mouseDown y luego mouseUp. El objeto de destino debe ser el mismo para ambos eventos; en caso contrario, no se produce el evento click. Puede producirse cualquier número de eventos de ratón entre los eventos mouseDown o mouseUp; el evento click continuará produciéndose.
type de un objeto de evento click.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
| Propiedad | Valor |
|---|---|
bubbles | true |
buttonDown | true si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false. |
cancelable | false; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
ctrlKey | true si la tecla Control está activa; false si está inactiva. |
currentTarget | El objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
localX | La coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida. |
localY | La coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida. |
shiftKey | true si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva. |
stageX | La coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario. |
stageY | La coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario. |
target | La instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente. |
| doubleClick | Evento |
flash.events.MouseEvent
flash.events.MouseEvent.DOUBLE_CLICK
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal de un dispositivo de señalización dos veces en una sucesión rápida sobre el mismo objeto InteractiveObject cuando el indicador doubleClickEnabled de dicho objeto se ha establecido como true. Para que tenga lugar un evento doubleClick, debe ir inmediatamente después de la siguiente serie de eventos: mouseDown, mouseUp, click, mouseDown, mouseUp. Todos estos eventos deben compartir el mismo destino que el evento doubleClick. El segundo clic, representado por los segundos eventos mouseDown y mouseUp, debe producirse en un período de tiempo específico tras el evento click. La duración permitida para este período varía en función del sistema operativo y suele ser una opción configurable por el usuario. Si el destino es un campo de texto seleccionable, se selecciona la palabra situada bajo el puntero como comportamiento predeterminado. Si el objeto InteractiveObject de destino no tiene el indicador doubleClickEnabled establecido con el valor true, recibe dos eventos click.
La propiedad doubleClickEnabled se establece de forma predeterminada como false.
El comportamiento de selección de texto con doble clic de un objeto TextField no está relacionado con el evento doubleClick. Utilice TextField.doubleClickEnabled para controlar las selecciones TextField.
type de un objeto de evento doubleClick.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
| Propiedad | Valor |
|---|---|
bubbles | true |
buttonDown | true si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false. |
cancelable | false; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
ctrlKey | true si la tecla Control está activa; false si está inactiva. |
currentTarget | El objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
localX | La coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida. |
localY | La coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida. |
shiftKey | true si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva. |
stageX | La coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario. |
stageY | La coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario. |
target | La instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente. |
Véase también
| focusIn | Evento |
flash.events.FocusEvent
flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Se distribuye después de que un objeto de visualización quede seleccionado. Esta situación se produce cuando un usuario resalta el objeto con un dispositivo de señalización o mediante navegación con teclado. El receptor de la selección se conoce como objeto de destino de este evento, mientras que la correspondiente instancia de InteractiveObject que deja de estar seleccionada como consecuencia de este cambio se conoce como el objeto relacionado. En la propiedad relatedObject del objeto receptor se almacena una referencia al objeto relacionado. La propiedad shiftKey no se utiliza. Este evento sigue a la distribución del evento focusOut del objeto anterior.
type de un objeto de evento focusIn.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
| Propiedad | Valor |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | false; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
currentTarget | El objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
keyCode | 0; se aplica sólo a eventos keyFocusChange. |
relatedObject | La instancia InteractiveObject complementaria que se ve afectada por el cambio de la selección. |
shiftKey | false; se aplica sólo a eventos keyFocusChange. |
target | La instancia InteractiveObject que acaba de seleccionarse. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
|
| focusOut | Evento |
flash.events.FocusEvent
flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Se distribuye después de que un objeto de visualización deje de estar seleccionado. Esto sucede cuando un usuario resalta un objeto diferente con un dispositivo de señalización o mediante navegación con teclado. El objeto que deja de estar seleccionado se conoce como objeto de destino de este evento, mientras que la correspondiente instancia de InteractiveObject que pasa a estar seleccionada se conoce como el objeto relacionado. En la propiedad relatedObject del objeto de destino se almacena una referencia al objeto relacionado. La propiedad shiftKey no se utiliza. Este evento precede a la distribución del evento focusIn por parte del objeto relacionado.
type de un objeto de evento focusOut.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
| Propiedad | Valor |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | false; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
currentTarget | El objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
keyCode | 0; se aplica sólo a eventos keyFocusChange. |
relatedObject | La instancia InteractiveObject complementaria que se ve afectada por el cambio de la selección. |
shiftKey | false; se aplica sólo a eventos keyFocusChange. |
target | La instancia InteractiveObject que acaba de perder la selección. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
|
| keyDown | Evento |
flash.events.KeyboardEvent
flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Se distribuye cuando el usuario pulsa una tecla. Las asignaciones entre teclas y caracteres especiales varía en función del dispositivo y el sistema operativo. Este tipo de evento se genera después de que se produzca dicha asignación, pero antes del procesamiento de un editor de método de entrada (IME). Los IME se utilizan para introducir caracteres como, por ejemplo, ideogramas chinos, para cuya producción el teclado QWERTY estándar no está preparado. Este evento tiene lugar antes que el evento keyUp.
type de un objeto de evento keyDown.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
| Propiedad | Valor |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | false; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
charCode | El valor de código de carácter de la tecla presionada o soltada. |
ctrlKey | true si la tecla Control está activa; false si está inactiva. |
currentTarget | El objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
keyCode | El valor de código de tecla de la tecla presionada o soltada. |
keyLocation | La ubicación de la tecla en el teclado. |
shiftKey | true si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva. |
target | La instancia InteractiveObject que está seleccionada. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente. |
| keyFocusChange | Evento |
flash.events.FocusEvent
flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando la navegación mediante teclado. El comportamiento predeterminado de este evento consiste en cambiar la selección y distribuir los correspondientes eventos focusIn y focusOut.
Este evento se distribuye al objeto seleccionado actualmente. El objeto relacionado para este evento es la instancia de InteractiveObject que pasa a estar seleccionada si no impide el comportamiento predeterminado. Puede impedir el cambio de selección llamando al método preventDefault() en un detector de eventos que esté debidamente registrado en el objeto de destino. Flash Player cambia la selección y distribuye los eventos focusIn y focusOut como comportamiento predeterminado.
type de un objeto de evento keyFocusChange.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
| Propiedad | Valor |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | true; llama al método preventDefault() para cancelar el comportamiento predeterminado. |
currentTarget | El objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
keyCode | El valor de código de la tecla presionada para desencadenar un evento keyFocusChange. |
relatedObject | La instancia InteractiveObject complementaria que se ve afectada por el cambio de la selección. |
shiftKey | true si el modificador de la tecla Mayús está activado; de lo contrario, es false. |
target | La instancia InteractiveObject que está seleccionada actualmente. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
|
| keyUp | Evento |
flash.events.KeyboardEvent
flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Se distribuye cuando el usuario suelta una tecla. Las asignaciones entre teclas y caracteres especiales varía en función del dispositivo y el sistema operativo. Este tipo de evento se genera después de que se produzca dicha asignación, pero antes del procesamiento de un editor de método de entrada (IME). Los IME se utilizan para introducir caracteres como, por ejemplo, ideogramas chinos, para cuya producción el teclado QWERTY estándar no está preparado. Este evento tiene lugar después de un evento keyDown y tiene las siguientes características:
type de un objeto de evento keyUp.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
| Propiedad | Valor |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | false; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
charCode | Contiene el valor de código de carácter de la tecla presionada o soltada. |
ctrlKey | true si la tecla Control está activa; false si está inactiva. |
currentTarget | El objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
keyCode | El valor de código de tecla de la tecla presionada o soltada. |
keyLocation | La ubicación de la tecla en el teclado. |
shiftKey | true si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva. |
target | La instancia InteractiveObject que está seleccionada. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente. |
| mouseDown | Evento |
flash.events.MouseEvent
flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player. Si el destino es una instancia de SimpleButton, ésta muestra el objeto de visualización downState como comportamiento predeterminado. Si el destino es un campo de texto seleccionable, el campo de texto comienza la selección como comportamiento predeterminado.
type de un objeto de evento mouseDown.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
| Propiedad | Valor |
|---|---|
bubbles | true |
buttonDown | true si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false. |
cancelable | false; no es posible cancelar el comportamiento predeterminado. |
ctrlKey | true si la tecla Control está activa; false si está inactiva. |
currentTarget | El objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
localX | La coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida. |
localY | La coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida. |
shiftKey | true si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva. |
stageX | La coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario. |
stageY | La coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario. |
target | La instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente. |
| mouseFocusChange | Evento |
flash.events.FocusEvent
flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando un dispositivo de señalización. El comportamiento predeterminado de este evento consiste en cambiar la selección y distribuir los correspondientes eventos focusIn y focusOut.
Este evento se distribuye al objeto seleccionado actualmente. El objeto relacionado para este evento es la instancia de InteractiveObject que pasa a estar seleccionada si no impide el comportamiento predeterminado. Puede impedir el cambio de selección llamando a preventDefault() en un detector de eventos que esté debidamente registrado en el objeto de destino. La propiedad shiftKey no se utiliza. Flash Player cambia la selección y distribuye los eventos focusIn y focusOut como comportamiento predeterminado.
type de un objeto de evento mouseFocusChange.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
| Propiedad | Valor |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | true; llama al método preventDefault() para cancelar el comportamiento predeterminado. |
currentTarget | El objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
keyCode | 0; se aplica sólo a eventos keyFocusChange. |
relatedObject | La instancia InteractiveObject complementaria que se ve afectada por el cambio de la selección. |
shiftKey | false; se aplica sólo a eventos keyFocusChange. |
target | La instancia InteractiveObject que está seleccionada actualmente. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
|
| mouseMove | Evento |
flash.events.MouseEvent
flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Se distribuye cuando el usuario mueve el dispositivo de señalización mientras éste se encuentra sobre un InteractiveObject. Si el destino es un campo de texto que el usuario está seleccionando, la selección se actualiza como comportamiento predeterminado.
Define el valor de la propiedadtype de un objeto de evento mouseMove.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
| Propiedad | Valor |
|---|---|
bubbles | true |
buttonDown | true si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false. |
cancelable | false; no es posible cancelar el comportamiento predeterminado. |
ctrlKey | true si la tecla Control está activa; false si está inactiva. |
currentTarget | El objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
localX | La coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida. |
localY | La coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida. |
shiftKey | true si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva. |
stageX | La coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario. |
stageY | La coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario. |
target | La instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente. |
| mouseOut | Evento |
flash.events.MouseEvent
flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject. El destino del evento es el objeto que se encontraba previamente bajo el dispositivo de señalización. relatedObject es el objeto al que se movió el dispositivo de señalización. Si el destino es una instancia de SimpleButton, el botón muestra el objeto de visualización upState como comportamiento predeterminado.
El evento mouseOut se distribuye cada vez que el ratón sale del área de algún objeto secundario del contenedor de objeto de visualización, aunque el ratón ya estuviera sobre otro objeto secundario del contenedor de objeto de visualización. Se trata de un comportamiento distinto a la finalidad del evento rollOut, que consiste en simplificar la codificación de comportamientos rollover para contenedores de objetos de visualización con elementos secundarios. Cuando el ratón sale del área de un objeto de visualización o el área de cualquiera de sus elementos secundarios para ir a un objeto que no es uno de sus elementos secundarios, el objeto de visualización distribuye el eventorollOut. Los eventos rollOut se distribuyen consecutivamente y en sentido ascendente por la cadena principal del objeto, comenzando por el objeto y terminando por el elemento principal de nivel más alto que no sea ni la raíz ni un ascendiente de relatedObject.
type de un objeto de evento mouseOut.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
| Propiedad | Valor |
|---|---|
bubbles | true |
buttonDown | true si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false. |
cancelable | false; no es posible cancelar el comportamiento predeterminado. |
ctrlKey | true si la tecla Control está activa; false si está inactiva. |
currentTarget | El objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
relatedObject | El objeto de la lista de visualización al que señala ahora el dispositivo de señalización. |
localX | La coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida. |
localY | La coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida. |
shiftKey | true si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva. |
stageX | La coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario. |
stageY | La coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario. |
target | La instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente. |
| mouseOver | Evento |
flash.events.MouseEvent
flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Se distribuye cuando el usuario pasa el dispositivo de señalización por encima de una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player. relatedObject es el objeto que se encontraba previamente bajo el dispositivo de señalización. Si el destino es una instancia de SimpleButton, el objeto muestra el objeto de visualización overState o upState, dependiendo de si el botón del ratón está presionado, como comportamiento predeterminado.
El evento mouseOver se distribuye cada vez que el ratón entra en el área de algún objeto secundario del contenedor de objeto de visualización, aunque el ratón ya estuviera sobre otro objeto secundario del contenedor de objeto de visualización. Se trata de un comportamiento distinto a la finalidad del evento rollOver, que consiste en simplificar la codificación de comportamientos rollout para contenedores de objetos de visualización con elementos secundarios. Cuando el ratón entra en el área de un objeto de visualización o el área de cualquiera de sus elementos secundarios desde un objeto que no es uno de sus elementos secundarios, el objeto de visualización distribuye el evento rollOver. Los eventos rollOver se distribuyen consecutivamente y en sentido descendente por la cadena principal del objeto, comenzando por el elemento principal de nivel más alto que no sea ni la raíz ni un ascendiente de relatedObject y terminando por el objeto.
type de un objeto de evento mouseOver.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
| Propiedad | Valor |
|---|---|
bubbles | true |
buttonDown | true si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false. |
cancelable | false; no es posible cancelar el comportamiento predeterminado. |
ctrlKey | true si la tecla Control está activa; false si está inactiva. |
currentTarget | El objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
relatedObject | El objeto de la lista de visualización al que señalaba el dispositivo de señalización. |
localX | La coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida. |
localY | La coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida. |
shiftKey | true si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva. |
stageX | La coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario. |
stageY | La coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario. |
target | La instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente. |
| mouseUp | Evento |
flash.events.MouseEvent
flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player. Si el destino es una instancia de SimpleButton, el objeto muestra el objeto de visualización upState. Si el destino es un campo de texto seleccionable, el campo de texto finaliza la selección como comportamiento predeterminado.
type de un objeto de evento mouseUp.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
| Propiedad | Valor |
|---|---|
bubbles | true |
buttonDown | true si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false. |
cancelable | false; no es posible cancelar el comportamiento predeterminado. |
ctrlKey | true si la tecla Control está activa; false si está inactiva. |
currentTarget | El objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
localX | La coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida. |
localY | La coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida. |
shiftKey | true si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva. |
stageX | La coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario. |
stageY | La coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario. |
target | La instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente. |
| mouseWheel | Evento |
flash.events.MouseEvent
flash.events.MouseEvent.MOUSE_WHEEL
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Se distribuye cuando se hace girar una rueda de ratón sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player. Si el destino es un campo de texto, el texto se desplaza como comportamiento predeterminado.
Define el valor de la propiedadtype de un objeto de evento mouseWheel.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
| Propiedad | Valor |
|---|---|
bubbles | true |
buttonDown | true si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false. |
cancelable | false; no es posible cancelar el comportamiento predeterminado. |
ctrlKey | true si la tecla Control está activa; false si está inactiva. |
currentTarget | El objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
delta | El número de líneas equivalente a cada giro de la rueda del ratón. |
localX | La coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida. |
localY | La coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida. |
shiftKey | true si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva. |
stageX | La coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario. |
stageY | La coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario. |
target | La instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente. |
| rollOut | Evento |
flash.events.MouseEvent
flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject. El destino del evento es el objeto previamente situado bajo el dispositivo de señalización o un elemento principal de dicho objeto. relatedObject es el objeto al que se movió el dispositivo de señalización. Los eventos rollOut se distribuyen consecutivamente y en sentido ascendente por la cadena principal del objeto, comenzando por el objeto y terminando por el elemento principal de nivel más alto que no sea ni la raíz ni un ascendiente de relatedObject.
La finalidad del evento rollOut es simplificar la codificación de comportamientos rollover para contenedores de objetos de visualización con elementos secundarios. Cuando el ratón abandona el área de un objeto de visualización o el área de cualquiera de sus elementos secundarios para ir a un objeto que no es uno de sus elementos secundarios, el objeto de visualización distribuye el evento rollOut. Este comportamiento es diferente al del evento mouseOut, que se distribuye cada vez que el ratón sale del área de algún objeto secundario del contenedor de objeto de visualización, aunque el ratón permanezca sobre otro objeto secundario del contenedor de objeto de visualización.
type de un objeto de evento rollOut.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
| Propiedad | Valor |
|---|---|
bubbles | false |
buttonDown | true si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false. |
cancelable | false; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
ctrlKey | true si la tecla Control está activa; false si está inactiva. |
currentTarget | El objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
relatedObject | El objeto de la lista de visualización al que señala ahora el dispositivo de señalización. |
localX | La coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida. |
localY | La coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida. |
shiftKey | true si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva. |
stageX | La coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario. |
stageY | La coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario. |
target | La instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente. |
| rollOver | Evento |
flash.events.MouseEvent
flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |