Paqueteflash.display
Clasepublic class InteractiveObject
HerenciaInteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Subclases DisplayObjectContainer, SimpleButton, TextField

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

La clase InteractiveObject es la clase base abstracta para todos los objetos de visualización con los que puede interactuar el usuario mediante el ratón y el teclado.

No es posible crear una instancia de la clase InteractiveObject directamente. La llamada al constructor new InteractiveObject() emite una excepción ArgumentError.

La propia clase InteractiveObject no incluye ninguna API para representar el contenido en pantalla. Por este motivo, si va a crear una subclase personalizada de la clase InteractiveObject, deseará ampliar una de sus subclases que sí tengan API para representar contenido en pantalla, como las clases Sprite, SimpleButton, TextField o MovieClip.

Ver los ejemplos

Véase también

Clases principales de visualización


Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Las opciones de accesibilidad actuales para este objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Indica el valor de transparencia alfa del objeto especificado.
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
Un valor de la clase BlendMode que especifica el modo de mezcla que debe utilizarse.
DisplayObject
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Si se define como true, Flash Player deja en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  contextMenu : ContextMenu
Especifica el menú contextual asociado a este objeto.
InteractiveObject
  doubleClickEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe eventos doubleClick.
InteractiveObject
 Inheritedfilters : Array
Matriz indexada que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de visualización.
DisplayObject
  focusRect : Object
Especifica si este objeto muestra un rectángulo de selección.
InteractiveObject
 Inheritedheight : Number
Indica la altura del objeto de visualización, expresada en píxeles.
DisplayObject
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[read-only] Devuelve un objeto LoaderInfo que contiene información sobre la carga del archivo al que pertenece este objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
El objeto de visualización que origina la llamada se enmascara mediante el objeto mask especificado.
DisplayObject
  mouseEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe mensajes de ratón.
InteractiveObject
 InheritedmouseX : Number
[read-only] Indica la coordenada x de la posición del ratón en píxeles.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[read-only] Indica la coordenada y de la posición del ratón en píxeles.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Indica el nombre de instancia de DisplayObject.
DisplayObject
 InheritedopaqueBackground : Object
Especifica si el objeto de visualización es opaco con un determinado color de fondo.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[read-only] Indica el objeto DisplayObjectContainer que contiene este objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedprototype : Object
[static] Una referencia al objeto prototipo de una clase u objeto de función.
Object
 Inheritedroot : DisplayObject
[read-only] Para un objeto de visualización en un archivo SWF cargado, la propiedad root es el objeto de visualización de nivel más alto en la parte de la estructura de árbol de la lista de visualización representada por dicho archivo SWF.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Indica el giro de la instancia de DisplayObject, expresado en grados, con respecto a su orientación original.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
La cuadrícula de escala aplicada actualmente.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
Indica la escala horizontal (percentage) del objeto aplicada desde el punto de registro.
DisplayObject
 InheritedscaleY : Number
Indica la escala vertical (percentage) de un objeto aplicada desde el punto de registro del objeto.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
Los límites del rectángulo de desplazamiento del objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedstage : Stage
[read-only] El escenario del objeto de visualización.
DisplayObject
  tabEnabled : Boolean
Especifica si este objeto está en el orden de tabulación.
InteractiveObject
  tabIndex : int
Especifica el orden de tabulación de los objetos de un archivo SWF.
InteractiveObject
 Inheritedtransform : Transform
Objeto con propiedades pertenecientes a una matriz, transformación de color y límites de píxel de un objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedvisible : Boolean
Indica si el objeto de visualización es visible.
DisplayObject
 Inheritedwidth : Number
Indica la anchura del objeto de visualización, expresada en píxeles.
DisplayObject
 Inheritedx : Number
Indica la coordenada x de la instancia de DisplayObject en relación a las coordenadas locales del DisplayObjectContainer principal.
DisplayObject
 Inheritedy : Number
Indica la coordenada y de la instancia de DisplayObject en relación a las coordenadas locales del DisplayObjectContainer principal.
DisplayObject
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
La llamada al nuevo constructor InteractiveObject() emite una excepción ArgumentError.
InteractiveObject
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
EventDispatcher
 Inherited
Distribuye un evento en el flujo del evento.
EventDispatcher
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Devuelve un rectángulo que define el área del objeto de visualización relativo al sistema de coordenadas del objeto targetCoordinateSpace.
DisplayObject
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Devuelve un rectángulo que define el límite del objeto de visualización, basado en el sistema de coordenadas definido por el parámetro targetCoordinateSpace, excluyendo los trazos en las formas.
DisplayObject
 Inherited
Convierte el objeto point de las coordenadas del escenario (globales) en las coordenadas del objeto de visualización (locales).
DisplayObject
 Inherited
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el objeto de visualización obj.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el punto especificado por los parámetros x e y.
DisplayObject
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Convierte el objeto point de coordenadas del objeto de visualización (locales) en coordenadas del escenario (globales).
DisplayObject
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
 Inherited
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
EventDispatcher
Eventos
 Evento Resumen Definido por
 Inherited Se distribuye cuando Flash Player queda seleccionado por el sistema operativo y pasa a estar activo.EventDispatcher
 Inherited Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización.DisplayObject
 Inherited Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización del escenario, bien directamente o a través de un subárbol que contiene el objeto de visualización.DisplayObject
   Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando Flash Player deja de estar seleccionado por el sistema operativo y pasa a estar inactivo.EventDispatcher
   Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal de un dispositivo de señalización dos veces en una sucesión rápida sobre el mismo objeto InteractiveObject cuando el indicador doubleClickEnabled de dicho objeto se ha definido como true.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando la cabeza lectora entra en un nuevo fotograma.DisplayObject
   Se distribuye después de que un objeto de visualización quede seleccionado.InteractiveObject
   Se distribuye después de que un objeto de visualización deje de estar seleccionado.InteractiveObject
   Se distribuye cuando el usuario pulsa una tecla.InteractiveObject
   Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando la navegación mediante teclado.InteractiveObject
   Se distribuye cuando el usuario suelta una tecla.InteractiveObject
   Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player.InteractiveObject
   Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando un dispositivo de señalización.InteractiveObject
   Se distribuye cuando el usuario mueve el dispositivo de señalización mientras éste se encuentra sobre un InteractiveObject.InteractiveObject
   Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
   Se distribuye cuando el usuario pasa el dispositivo de señalización por encima de una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player.InteractiveObject
   Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player.InteractiveObject
   Se distribuye cuando se hace girar una rueda de ratón sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización.DisplayObject
 Inherited Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización, bien directamente o a través de la eliminación de un subárbol que contiene el objeto de visualización.DisplayObject
 Inherited Se distribuye cuando la lista de visualización se va a actualizar y mostrar.DisplayObject
   Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
   Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
   Se distribuye cuando cambia el valor del indicador tabChildren del objeto.InteractiveObject
   Se distribuye cuando cambia el indicador tabEnabled del objeto.InteractiveObject
   Se distribuye cuando cambia el valor de la propiedad tabIndex del objeto.InteractiveObject
Información sobre propiedades
contextMenupropiedad
contextMenu:ContextMenu  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Especifica el menú contextual asociado a este objeto.


Implementación
    public function get contextMenu():ContextMenu
    public function set contextMenu(value:ContextMenu):void
doubleClickEnabledpropiedad 
doubleClickEnabled:Boolean  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Especifica si este objeto recibe eventos doubleClick. El valor predeterminado es false, lo que significa que, de manera predeterminada, toda instancia de InteractiveObject no recibe eventos doubleClick. Si la propiedad doubleClickEnabled se establece con el valor true, la instancia recibirá eventos doubleClick dentro de sus límites. La propiedad mouseEnabled de la instancia de InteractiveObject debe también estar configurada con el valor true para que el objeto reciba eventos doubleClick.

No se distribuye ningún evento al establecer esta propiedad. Debe utilizar el método addEventListener() para añadir un detector de eventos para el evento doubleClick.


Implementación
    public function get doubleClickEnabled():Boolean
    public function set doubleClickEnabled(value:Boolean):void

Véase también

focusRectpropiedad 
focusRect:Object  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Especifica si este objeto muestra un rectángulo de selección. El valor null indica que este objeto obedece a la propiedad stageFocusRect establecida en el escenario.


Implementación
    public function get focusRect():Object
    public function set focusRect(value:Object):void
mouseEnabledpropiedad 
mouseEnabled:Boolean  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Especifica si este objeto recibe mensajes de ratón. El valor predeterminado es true, lo que significa que, de manera predeterminada, toda instancia de InteractiveObject que esté en la lista de visualización recibirá eventos de ratón. Si mouseEnabled se establece con el valor false, la instancia no recibirá ningún evento de ratón. Los elementos secundarios de esta instancia en la lista de visualización no se verán afectados. Para cambiar el comportamiento mouseEnabled de todos los elementos secundarios de un objeto de la lista de visualización, utilice flash.display.DisplayObjectContainer.mouseChildren.

No se distribuye ningún evento al establecer esta propiedad. Debe utilizar el método addEventListener() para crear funcionalidad interactiva.


Implementación
    public function get mouseEnabled():Boolean
    public function set mouseEnabled(value:Boolean):void

Véase también

tabEnabledpropiedad 
tabEnabled:Boolean  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Especifica si este objeto está en el orden de tabulación. Si este objeto está en el orden de tabulación, el valor es true; en caso contrario, el valor es false. De forma predeterminada, el valor es false, salvo en lo siguiente:


Implementación
    public function get tabEnabled():Boolean
    public function set tabEnabled(value:Boolean):void
tabIndexpropiedad 
tabIndex:int  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Especifica el orden de tabulación de los objetos de un archivo SWF. La propiedad tabIndex es -1 de manera predeterminada, lo que significa que no se ha establecido el índice de tabulación para el objeto.

Si algún objeto mostrado actualmente en el archivo SWF contiene una propiedad tabIndex, se desactivará el orden de tabulación automático y el orden de tabulación se calculará a partir de las propiedades tabIndex de los objetos del archivo SWF. El orden de tabulación personalizado sólo incluye objetos que tienen propiedades tabIndex.

La propiedad tabIndex puede ser un entero no negativo. Los objetos se ordenan conforme a lo que indiquen las propiedades tabIndex y en orden ascendente. Un objeto que tenga un valor tabIndex de 1 precederá a otro objeto que tenga un valor tabIndex de 2. No utilice el mismo valor de tabIndex para varios objetos.

El orden de tabulación personalizado que define la propiedad tabIndex es flat (plano o no jerárquico). Esto significa que no se tienen en cuenta las relaciones jerárquicas entre los objetos del archivo SWF. Todos los objetos del archivo SWF con propiedades tabIndex tendrán su lugar en el orden de tabulación, que se determinará por el orden de los valores de tabIndex.


Implementación
    public function get tabIndex():int
    public function set tabIndex(value:int):void
Información sobre constructores
InteractiveObject()constructor
public function InteractiveObject()

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

La llamada al constructor new InteractiveObject() emite una excepción ArgumentError. No obstante, puede llamar a los constructores para las siguientes subclases de InteractiveObject:

Información sobre eventos
click Evento
Tipo de objeto de evento: flash.events.MouseEvent
MouseEvent.type property = flash.events.MouseEvent.CLICK

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject. Para que tenga lugar un evento click, éste debe ir después de esta serie de eventos: evento mouseDown y luego mouseUp. El objeto de destino debe ser el mismo para ambos eventos; en caso contrario, no se produce el evento click. Puede producirse cualquier número de eventos de ratón entre los eventos mouseDown o mouseUp; el evento click continuará produciéndose.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento click.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
buttonDowntrue si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false.
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
ctrlKeytrue si la tecla Control está activa; false si está inactiva.
currentTargetEl objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
doubleClick Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.MouseEvent
MouseEvent.type property = flash.events.MouseEvent.DOUBLE_CLICK

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal de un dispositivo de señalización dos veces en una sucesión rápida sobre el mismo objeto InteractiveObject cuando el indicador doubleClickEnabled de dicho objeto se ha establecido como true. Para que tenga lugar un evento doubleClick, debe ir inmediatamente después de la siguiente serie de eventos: mouseDown, mouseUp, click, mouseDown, mouseUp. Todos estos eventos deben compartir el mismo destino que el evento doubleClick. El segundo clic, representado por los segundos eventos mouseDown y mouseUp, debe producirse en un período de tiempo específico tras el evento click. La duración permitida para este período varía en función del sistema operativo y suele ser una opción configurable por el usuario. Si el destino es un campo de texto seleccionable, se selecciona la palabra situada bajo el puntero como comportamiento predeterminado. Si el objeto InteractiveObject de destino no tiene el indicador doubleClickEnabled establecido con el valor true, recibe dos eventos click.

La propiedad doubleClickEnabled se establece de forma predeterminada como false.

El comportamiento de selección de texto con doble clic de un objeto TextField no está relacionado con el evento doubleClick. Utilice TextField.doubleClickEnabled para controlar las selecciones TextField.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento doubleClick.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
buttonDowntrue si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false.
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
ctrlKeytrue si la tecla Control está activa; false si está inactiva.
currentTargetEl objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Véase también

focusIn Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.FocusEvent
FocusEvent.type property = flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Se distribuye después de que un objeto de visualización quede seleccionado. Esta situación se produce cuando un usuario resalta el objeto con un dispositivo de señalización o mediante navegación con teclado. El receptor de la selección se conoce como objeto de destino de este evento, mientras que la correspondiente instancia de InteractiveObject que deja de estar seleccionada como consecuencia de este cambio se conoce como el objeto relacionado. En la propiedad relatedObject del objeto receptor se almacena una referencia al objeto relacionado. La propiedad shiftKey no se utiliza. Este evento sigue a la distribución del evento focusOut del objeto anterior.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento focusIn.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetEl objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
keyCode0; se aplica sólo a eventos keyFocusChange.
relatedObjectLa instancia InteractiveObject complementaria que se ve afectada por el cambio de la selección.
shiftKeyfalse; se aplica sólo a eventos keyFocusChange.
targetLa instancia InteractiveObject que acaba de seleccionarse. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
focusOut Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.FocusEvent
FocusEvent.type property = flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Se distribuye después de que un objeto de visualización deje de estar seleccionado. Esto sucede cuando un usuario resalta un objeto diferente con un dispositivo de señalización o mediante navegación con teclado. El objeto que deja de estar seleccionado se conoce como objeto de destino de este evento, mientras que la correspondiente instancia de InteractiveObject que pasa a estar seleccionada se conoce como el objeto relacionado. En la propiedad relatedObject del objeto de destino se almacena una referencia al objeto relacionado. La propiedad shiftKey no se utiliza. Este evento precede a la distribución del evento focusIn por parte del objeto relacionado.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento focusOut.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetEl objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
keyCode0; se aplica sólo a eventos keyFocusChange.
relatedObjectLa instancia InteractiveObject complementaria que se ve afectada por el cambio de la selección.
shiftKeyfalse; se aplica sólo a eventos keyFocusChange.
targetLa instancia InteractiveObject que acaba de perder la selección. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
keyDown Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.KeyboardEvent
KeyboardEvent.type property = flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Se distribuye cuando el usuario pulsa una tecla. Las asignaciones entre teclas y caracteres especiales varía en función del dispositivo y el sistema operativo. Este tipo de evento se genera después de que se produzca dicha asignación, pero antes del procesamiento de un editor de método de entrada (IME). Los IME se utilizan para introducir caracteres como, por ejemplo, ideogramas chinos, para cuya producción el teclado QWERTY estándar no está preparado. Este evento tiene lugar antes que el evento keyUp.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento keyDown.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
charCodeEl valor de código de carácter de la tecla presionada o soltada.
ctrlKeytrue si la tecla Control está activa; false si está inactiva.
currentTargetEl objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
keyCodeEl valor de código de tecla de la tecla presionada o soltada.
keyLocationLa ubicación de la tecla en el teclado.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
targetLa instancia InteractiveObject que está seleccionada. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
keyFocusChange Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.FocusEvent
FocusEvent.type property = flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando la navegación mediante teclado. El comportamiento predeterminado de este evento consiste en cambiar la selección y distribuir los correspondientes eventos focusIn y focusOut.

Este evento se distribuye al objeto seleccionado actualmente. El objeto relacionado para este evento es la instancia de InteractiveObject que pasa a estar seleccionada si no impide el comportamiento predeterminado. Puede impedir el cambio de selección llamando al método preventDefault() en un detector de eventos que esté debidamente registrado en el objeto de destino. Flash Player cambia la selección y distribuye los eventos focusIn y focusOut como comportamiento predeterminado.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento keyFocusChange.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelabletrue; llama al método preventDefault() para cancelar el comportamiento predeterminado.
currentTargetEl objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
keyCodeEl valor de código de la tecla presionada para desencadenar un evento keyFocusChange.
relatedObjectLa instancia InteractiveObject complementaria que se ve afectada por el cambio de la selección.
shiftKeytrue si el modificador de la tecla Mayús está activado; de lo contrario, es false.
targetLa instancia InteractiveObject que está seleccionada actualmente. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
keyUp Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.KeyboardEvent
KeyboardEvent.type property = flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Se distribuye cuando el usuario suelta una tecla. Las asignaciones entre teclas y caracteres especiales varía en función del dispositivo y el sistema operativo. Este tipo de evento se genera después de que se produzca dicha asignación, pero antes del procesamiento de un editor de método de entrada (IME). Los IME se utilizan para introducir caracteres como, por ejemplo, ideogramas chinos, para cuya producción el teclado QWERTY estándar no está preparado. Este evento tiene lugar después de un evento keyDown y tiene las siguientes características:

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento keyUp.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
charCodeContiene el valor de código de carácter de la tecla presionada o soltada.
ctrlKeytrue si la tecla Control está activa; false si está inactiva.
currentTargetEl objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
keyCodeEl valor de código de tecla de la tecla presionada o soltada.
keyLocationLa ubicación de la tecla en el teclado.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
targetLa instancia InteractiveObject que está seleccionada. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
mouseDown Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.MouseEvent
MouseEvent.type property = flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player. Si el destino es una instancia de SimpleButton, ésta muestra el objeto de visualización downState como comportamiento predeterminado. Si el destino es un campo de texto seleccionable, el campo de texto comienza la selección como comportamiento predeterminado.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseDown.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
buttonDowntrue si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false.
cancelablefalse; no es posible cancelar el comportamiento predeterminado.
ctrlKeytrue si la tecla Control está activa; false si está inactiva.
currentTargetEl objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
mouseFocusChange Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.FocusEvent
FocusEvent.type property = flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando un dispositivo de señalización. El comportamiento predeterminado de este evento consiste en cambiar la selección y distribuir los correspondientes eventos focusIn y focusOut.

Este evento se distribuye al objeto seleccionado actualmente. El objeto relacionado para este evento es la instancia de InteractiveObject que pasa a estar seleccionada si no impide el comportamiento predeterminado. Puede impedir el cambio de selección llamando a preventDefault() en un detector de eventos que esté debidamente registrado en el objeto de destino. La propiedad shiftKey no se utiliza. Flash Player cambia la selección y distribuye los eventos focusIn y focusOut como comportamiento predeterminado.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseFocusChange.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelabletrue; llama al método preventDefault() para cancelar el comportamiento predeterminado.
currentTargetEl objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
keyCode0; se aplica sólo a eventos keyFocusChange.
relatedObjectLa instancia InteractiveObject complementaria que se ve afectada por el cambio de la selección.
shiftKeyfalse; se aplica sólo a eventos keyFocusChange.
targetLa instancia InteractiveObject que está seleccionada actualmente. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
mouseMove Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.MouseEvent
MouseEvent.type property = flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Se distribuye cuando el usuario mueve el dispositivo de señalización mientras éste se encuentra sobre un InteractiveObject. Si el destino es un campo de texto que el usuario está seleccionando, la selección se actualiza como comportamiento predeterminado.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseMove.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
buttonDowntrue si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false.
cancelablefalse; no es posible cancelar el comportamiento predeterminado.
ctrlKeytrue si la tecla Control está activa; false si está inactiva.
currentTargetEl objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
mouseOut Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.MouseEvent
MouseEvent.type property = flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject. El destino del evento es el objeto que se encontraba previamente bajo el dispositivo de señalización. relatedObject es el objeto al que se movió el dispositivo de señalización. Si el destino es una instancia de SimpleButton, el botón muestra el objeto de visualización upState como comportamiento predeterminado.

El evento mouseOut se distribuye cada vez que el ratón sale del área de algún objeto secundario del contenedor de objeto de visualización, aunque el ratón ya estuviera sobre otro objeto secundario del contenedor de objeto de visualización. Se trata de un comportamiento distinto a la finalidad del evento rollOut, que consiste en simplificar la codificación de comportamientos rollover para contenedores de objetos de visualización con elementos secundarios. Cuando el ratón sale del área de un objeto de visualización o el área de cualquiera de sus elementos secundarios para ir a un objeto que no es uno de sus elementos secundarios, el objeto de visualización distribuye el eventorollOut. Los eventos rollOut se distribuyen consecutivamente y en sentido ascendente por la cadena principal del objeto, comenzando por el objeto y terminando por el elemento principal de nivel más alto que no sea ni la raíz ni un ascendiente de relatedObject.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseOut.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
buttonDowntrue si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false.
cancelablefalse; no es posible cancelar el comportamiento predeterminado.
ctrlKeytrue si la tecla Control está activa; false si está inactiva.
currentTargetEl objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
relatedObjectEl objeto de la lista de visualización al que señala ahora el dispositivo de señalización.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
mouseOver Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.MouseEvent
MouseEvent.type property = flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Se distribuye cuando el usuario pasa el dispositivo de señalización por encima de una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player. relatedObject es el objeto que se encontraba previamente bajo el dispositivo de señalización. Si el destino es una instancia de SimpleButton, el objeto muestra el objeto de visualización overState o upState, dependiendo de si el botón del ratón está presionado, como comportamiento predeterminado.

El evento mouseOver se distribuye cada vez que el ratón entra en el área de algún objeto secundario del contenedor de objeto de visualización, aunque el ratón ya estuviera sobre otro objeto secundario del contenedor de objeto de visualización. Se trata de un comportamiento distinto a la finalidad del evento rollOver, que consiste en simplificar la codificación de comportamientos rollout para contenedores de objetos de visualización con elementos secundarios. Cuando el ratón entra en el área de un objeto de visualización o el área de cualquiera de sus elementos secundarios desde un objeto que no es uno de sus elementos secundarios, el objeto de visualización distribuye el evento rollOver. Los eventos rollOver se distribuyen consecutivamente y en sentido descendente por la cadena principal del objeto, comenzando por el elemento principal de nivel más alto que no sea ni la raíz ni un ascendiente de relatedObject y terminando por el objeto.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseOver.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
buttonDowntrue si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false.
cancelablefalse; no es posible cancelar el comportamiento predeterminado.
ctrlKeytrue si la tecla Control está activa; false si está inactiva.
currentTargetEl objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
relatedObjectEl objeto de la lista de visualización al que señalaba el dispositivo de señalización.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
mouseUp Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.MouseEvent
MouseEvent.type property = flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player. Si el destino es una instancia de SimpleButton, el objeto muestra el objeto de visualización upState. Si el destino es un campo de texto seleccionable, el campo de texto finaliza la selección como comportamiento predeterminado.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseUp.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
buttonDowntrue si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false.
cancelablefalse; no es posible cancelar el comportamiento predeterminado.
ctrlKeytrue si la tecla Control está activa; false si está inactiva.
currentTargetEl objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
mouseWheel Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.MouseEvent
MouseEvent.type property = flash.events.MouseEvent.MOUSE_WHEEL

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Se distribuye cuando se hace girar una rueda de ratón sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player. Si el destino es un campo de texto, el texto se desplaza como comportamiento predeterminado.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseWheel.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
buttonDowntrue si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false.
cancelablefalse; no es posible cancelar el comportamiento predeterminado.
ctrlKeytrue si la tecla Control está activa; false si está inactiva.
currentTargetEl objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
deltaEl número de líneas equivalente a cada giro de la rueda del ratón.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
rollOut Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.MouseEvent
MouseEvent.type property = flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject. El destino del evento es el objeto previamente situado bajo el dispositivo de señalización o un elemento principal de dicho objeto. relatedObject es el objeto al que se movió el dispositivo de señalización. Los eventos rollOut se distribuyen consecutivamente y en sentido ascendente por la cadena principal del objeto, comenzando por el objeto y terminando por el elemento principal de nivel más alto que no sea ni la raíz ni un ascendiente de relatedObject.

La finalidad del evento rollOut es simplificar la codificación de comportamientos rollover para contenedores de objetos de visualización con elementos secundarios. Cuando el ratón abandona el área de un objeto de visualización o el área de cualquiera de sus elementos secundarios para ir a un objeto que no es uno de sus elementos secundarios, el objeto de visualización distribuye el evento rollOut. Este comportamiento es diferente al del evento mouseOut, que se distribuye cada vez que el ratón sale del área de algún objeto secundario del contenedor de objeto de visualización, aunque el ratón permanezca sobre otro objeto secundario del contenedor de objeto de visualización.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento rollOut.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
buttonDowntrue si se pulsa el botón principal del ratón; en caso contrario; false.
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
ctrlKeytrue si la tecla Control está activa; false si está inactiva.
currentTargetEl objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
relatedObjectEl objeto de la lista de visualización al que señala ahora el dispositivo de señalización.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
rollOver Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.MouseEvent
MouseEvent.type property = flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9

</