| Paquete | fl.transitions |
| Clase | public class TransitionManager |
| Herencia | TransitionManager EventDispatcher Object |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Las instancias de TransitionManager se pueden crear de dos formas:
TransitionManager.start(). Esta es la forma más simple y recomendada para crear una instancia de TransitionManager.new. A continuación, se designan las propiedades de transición y se inicia el efecto de transición en un segundo paso. Para ello, se llama al método TransitionManager.startTransition().Véase también
| Propiedad | Definido por | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
| Object | |
| content : MovieClip
La instancia de clip de película a la que TransitionManager va a aplicar una transición.
| TransitionManager | ||
| contentAppearance : Object
[read-only]
Objeto que contiene las propiedades visuales guardadas del contenido (clip de película de destino) en el que se aplicarán las transiciones.
| TransitionManager | ||
![]() | prototype : Object
[static]
Una referencia al objeto prototipo de una clase u objeto de función.
| Object | |
| Método | Definido por | ||
|---|---|---|---|
|
TransitionManager(content:MovieClip)
Función constructora para crear una nueva instancia de TransitionManager.
| TransitionManager | ||
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
| EventDispatcher | |
![]() |
Distribuye un evento en el flujo del evento.
| EventDispatcher | |
![]() |
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
| EventDispatcher | |
![]() |
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
| Object | |
![]() |
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
| Object | |
![]() |
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
| Object | |
![]() |
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
| EventDispatcher | |
![]() |
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
| Object | |
|
[static]
Crea una nueva instancia de TransitionManager, designa el objeto de destino, aplica una transición y la inicia.
| TransitionManager | ||
|
Crea una instancia de la transición y la inicia.
| TransitionManager | ||
![]() |
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
| Object | |
![]() |
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
| Object | |
![]() |
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
| EventDispatcher | |
| content | propiedad |
content:MovieClip [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
La instancia de clip de película a la que TransitionManager va a aplicar una transición.
public function get content():MovieClip
public function set content(value:MovieClip):void
| contentAppearance | propiedad |
contentAppearance:Object [read-only]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Objeto que contiene las propiedades visuales guardadas del contenido (clip de película de destino) en el que se aplicarán las transiciones.
public function get contentAppearance():Object
| TransitionManager | () | constructor |
public function TransitionManager(content:MovieClip)
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Función constructora para crear una nueva instancia de TransitionManager. Sin embargo, el método TransitionManager.start() es una forma más eficaz de crear e implementar una instancia de TransitionManager. Si no utiliza la función constructora TransitionManager para crear una instancia, utilice el operador new y, a continuación, designe las propiedades de transición e inicie el efecto de transición en un segundo paso llamando al método TransitionManager.startTransition().
Por ejemplo:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;
var myTransitionManager:TransitionManager = new TransitionManager(myMovieClip);
myTransitionManager.startTransition({type:Zoom, direction:Transition.IN, duration:1, easing:Bounce.easeOut});
content:MovieClip — Objeto MovieClip al que se aplica el efecto de transición.
|
Véase también
| start | () | método |
public static function start(content:MovieClip, transParams:Object):Transition
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Crea una nueva instancia de TransitionManager, designa el objeto de destino, aplica una transición y la inicia. En concreto, llamar a este método crea una instancia de la clase TransitionManager si ya no existe una, crea una instancia de la clase de transición especificada designada en el parámetro transParams y, a continuación, inicia la transición. La transición se aplica al clip de película designado en el parámetro content.
Por ejemplo:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;
TransitionManager.start(myMovieClip, {type:Zoom, direction:Transition.IN, duration:1, easing:Bounce.easeOut});
Parámetros
content:MovieClip — Objeto MovieClip al que se aplica el efecto de transición.
|
|
transParams:Object — Colección de parámetros pasados en un objeto. El objeto transParams debe incluir un parámetro type que indique la clase de efecto de transición que se va a aplicar, seguido de los parámetros direction, duration y easing. Además, debe incluir los parámetros requeridos por la clase de efecto de la transición. Por ejemplo, la clase de efecto de transición fl.transitions.Iris requiere los parámetros adicionales startPoint y shape. Por tanto, además de los parámetros type, duration y easing que requiere toda transición, se deberían añadir (al objeto transParams) los parámetros startPoint y shape que requiere el efecto fl.transitions.Iris.
|
Transition — Instancia Transition.
|
| startTransition | () | método |
public function startTransition(transParams:Object):Transition
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Crea una instancia de la transición y la inicia. Si ya existe una transición coincidente, la transición existente se elimina y se crea e inicia una nueva. Este método se utiliza junto a la función constructora.
Por ejemplo:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;
var myTransitionManager:TransitionManager = new TransitionManager(myMovieClip);
myTransitionManager.startTransition({type:Zoom, direction:Transition.IN, duration:1, easing:Bounce.easeOut});
De forma alternativa, puede utilizar el método TransitionManager.start(), que constituye una forma más eficaz de implementar un efecto de transición.
Parámetros
transParams:Object — Colección de parámetros pasados en un objeto. El objeto transParams debería contener un parámetro type que indica la clase de efecto de transición que se va a aplicar, junto a los parámetros de dirección, duración y suavizado. Además, debe incluir los parámetros requeridos por la clase de efecto de la transición. Por ejemplo, la clase de efecto de transición fl.transitions.Iris requiere los parámetros adicionales startPoint y shape. Por tanto, además de los parámetros type, duration y easing que requiere toda transición, se deberían añadir (al objeto transParams) los parámetros startPoint y shape que requiere el efecto fl.transitions.Iris.
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Transition — Instancia Transition.
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Véase también
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